庖丁解牛——深入解析委托和事件

这篇博文我不讲委托和事件的概念,因为大段的文字概念没有任何意义。

具体想了解,委托和事件的概念可以MSDN查阅。

我这篇文章的主题思路是委托如何一步步进化成事件:

何为委托--->委托来实现事件--->用方法对委托的封装--->Event的

add,remove方法的引入--->标准事件写法--->反编译探究竟。

用几个例子以及Reflector反编译探究委托和事件的关系。不足之处,还望多多指教... 

何为委托:

首先,委托是一种类型,是一种定义了方法签名的类型。

委托可以理解为函数指针(安全),并且委托约束了方法的签名(由返回类型和参数组成),

所以实例化委托时,可以将其实例与任何具有相同签名(由返回类型和参数组成)得方法相关联,

如果按照C语言函数指针理解,即委托实例指向某个方法。

为什么要用委托:

举个简单的例子:

例如,需要判断一个数是为奇数还是偶数?

可能我们会这样实现:

     static void Main(string[] args) { Console.WriteLine((4 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数"); Console.WriteLine((5 % 2 == 0) ? "偶数" : "奇数"); Console.ReadKey(); }

上面例子很简单,但是很不灵活,我们稍加改进:

static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入一个数字:"); int i = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine((i%2==0)?"偶数":"奇数"); Console.ReadKey(); }

上面这个简单的例子,也是挺有玄机的。对于程序员,我们不关心客户端用户传过来是奇数还是偶数,况且我们也不知道传过来的参数到底是多少,

我们只关心怎样来实现功能。对于用户来说,他们不必关心底层到底是怎样实现功能的,他们只负责输入数字即可“坐享其成”。这个例子,

可以理解成一个最简单的解耦。

 

 

  看了上面这个例子,我们再举一个例子来演示委托怎么替做什么:

  

    //委托是一种定义方法签名的类型。 当实例化委托时,可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联。 可以通过委托实例调用方法。 //一个委托声明:
    public delegate void ChangeDelegate(int i); class Program { static void Main(string[] args) { ChangeDelegate c = null; if (DateTime.Now.Second%2==0) { c = Even;//委托可以理解为函数指针(安全),并且委托类型ChangeDelegate约束了参数类型,所以c可以指向Even方法
 c(DateTime.Now.Second); } else { //c = Odd;
                c = new ChangeDelegate(Odd);//标准写法
 c(DateTime.Now.Second); } Console.ReadKey(); } static void Even(int i) { Console.WriteLine("{0}是偶数",i); } static void Odd(int i) { Console.WriteLine("{0}是奇数",i); } }

上面代码可以看出,程序员并不知道委托实例到底指向那个函数,但他可以确定,指向的那个方法必定是受ChangeDelegate约束的。

再看一个例子,我们要对数组进行操作:

 class Program { static void Main(string[] args) { int[] arr = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9}; List<int> newList=Filter(arr,IsOdd); Console.WriteLine(string.Join("-",newList.ToArray())); Console.ReadKey(); } /// <summary>
        /// 判断是否为偶数 /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        static bool IsEven(int i) { return i%2==0; } /// <summary>
        /// 判断是否为奇数 /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        static bool IsOdd(int i) { return i%2==1; } static List<int> Filter(int[] value, FilterDelegate f) { List<int> list=new List<int> (); foreach (var item in value) { if (f(item)) { list.Add(item); } } return list; } } delegate bool FilterDelegate(int i);

 

 所以,static List<int> Filter(int[] value, FilterDelegate f),这儿只需要传过来一个方法,

而我们程序员并不关心这是个什么方法,能替我们做什么,这就是委托的好处。

 

 

 

  事件和委托的联系:学习事件之前,先来用委托来模拟实现事件:

 

    class Program { static void Main(string[] args) { Counter c = new Counter(); c.onCount = Count;//相当于订阅了一个事件
            c.onCount += Count_2;//可以多个人同时监听了
            int j = 0; while (j<=100) { j++; c.Next(); } Console.ReadKey(); } static void Count(int value) { Console.WriteLine("Count监听了{0}是偶数", value); } static void Count_2(int value) { Console.WriteLine("Count_2监听了{0}是偶数", value); } } class Counter { public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段
        private int i = 0; public void Next() { i++; if (i%2==0) { if (onCount!=null) { //解耦:解除耦合。 //不用关心到底指向谁,调用就行
                    onCount(i);//触发事件,调用onCount指向的函数,相当于把事件通知出去
 } } } } public delegate void OnCountDelegate(int value);
  c.onCount = Count;
  c.onCount += Count_2;
 相当于监听事件,触发事件时,只要哦调用onCount指向的函数,这样相当于把事件通知出去。所以上面这个Demo之后,我们再可以对委托来实现事件进行扩展:
 我们自定义一个双击火箭手按钮[用户控件]:
 
namespace 双击火箭手按钮 { //声明一个委托
    public delegate void DoubleClickDelegate(); public partial class DoubleClickButton : UserControl { public DoubleClickButton() { InitializeComponent(); } private int i; //把一个的委托对象定义为Public字段
        public DoubleClickDelegate OnDoubleClick; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { i++; if (i==2) { i = 0; if (OnDoubleClick!=null) { OnDoubleClick();//调用事件的响应函数
 } } } } }

然后我们在Form1中托入一个我们自定义的DoubleClickButton:

这儿我们可以仿照普通Button按钮监听Click事件:  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);来那样做:对DoubleClickButton的

OnDoubleClick事件进行监听:
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { doubleClickButton1.OnDoubleClick = doFire; doubleClickButton1.OnDoubleClick += doIce; } void doFire() { MessageBox.Show("双击火枪手开火"); } void doIce() { MessageBox.Show("双击火枪手下冰雨"); }

 

这样一个简单的用户控件就完成了,双击两下触发了OnDoubleClick事件,并且去执行相关联的响应函数(doFire,doIce)。

接着我们在对这个程序进行修改,来干扰我们的双击火枪手按钮:

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第1张图片

我们在捣乱这个按钮的中写入:

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { doubleClickButton1.OnDoubleClick = null; }
上面的操作意味着我们把委托变量指向了NULL,这就破坏了之前我们的监听事件。
再比如:在模拟执行这个按钮中写入:
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { doubleClickButton1.OnDoubleClick(); }

上面代码模拟执行了双击火枪后按钮,本来需要双击两下才能触发事件,而这儿可以直接去执行事件的响应函数。

 

所以为了防止外界对我的事件的干扰,我们把

public OnCountDelegate onCount;//把委托对象声明为一个字段

改为:

   //把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件
   private DoubleClickDelegate OnDoubleClick;

再对私有的委托用一个AddDoubleClick进行对外界的过滤,所以完整代码应该是这样的:

 //把委托申明为Private,防止外界直接=NULL或者OnDoubleClick()仿照事件
        private DoubleClickDelegate _OnDoubleClick; public void AddDoubleClick(DoubleClickDelegate d) { _OnDoubleClick += d; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { i++; if (i==2) { i = 0; if (_OnDoubleClick!=null) { _OnDoubleClick();//调用事件的响应函数
 } } }

上面这样处理之后,我们的控件就不会被外界干扰了。

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第2张图片

但是这样操作太复杂,所以微软为我们提供了更为简便的方式既 Event:

对上面的双击火枪手按钮在做稍微修改:

namespace 三击暴走按钮 { public delegate void RampageDelegate(); public partial class RampageThreeClickButton : UserControl { //定义一个私有的委托类型字段
        private RampageDelegate onRampage; //类似于属性那样对委托进行了封装
        public event RampageDelegate OnRampage { add { onRampage += value; } remove { onRampage -= value; } } private int count; public RampageThreeClickButton() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { count++; if (count==3) { if (onRampage!=null) { onRampage(); } count = 0; } } } }

再将定义好的暴走控件拖到Form1中:

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第3张图片

后台代码是这样的:

       public Form1() { InitializeComponent(); } private void rampageThreeClickButton1_Load(object sender, EventArgs e) { //对事件进行注册,即监听事件,只能用+=,不用用=,这样防止了外界=NULL干扰
            rampageThreeClickButton1.OnRampage += doFire; //同理
            rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doThunder); rampageThreeClickButton1.OnRampage += new RampageDelegate(doIce); } void doFire() { MessageBox.Show("烈焰之怒"); } void doThunder() { MessageBox.Show("上古雷霆"); } void doIce() { MessageBox.Show("极地冰雨"); }

现在还能干扰吗?当然不行:

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第4张图片

 

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第5张图片

 

 

OK,到目前为止,大家对委托和事件肯定有一个深刻的认识:

我们对事件进行反编译之后,相信一切疑问皆是浮云:

我们举一个标准的事件案例:

namespace DoubleKissinUButton { public delegate void KissinUDelegate();//委托别忘记
    public partial class KissinUButton : UserControl { public event KissinUDelegate onKissinU;//用Event关键字来申明一个事件
        public KissinUButton() { InitializeComponent(); } private int i = 0; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { i++; if (i==2) { if (onKissinU!=null) { onKissinU(); } } } } }

界面:

 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); kissinUButton1.onKissinU += new KissinUDelegate(kissinUButton1_onKissinU); } void kissinUButton1_onKissinU() { MessageBox.Show("点我我就吻吻你"); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } }

通过反编译看看:

 

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第6张图片

 

庖丁解牛——深入解析委托和事件_第7张图片

点击进入看看:

 

委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,上面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。 因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。add、remove。

事件是用来阉割委托实例的。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=、不能外部触发事件。

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