.NET(C#) Hashtable Dictionary

先看下面的代码

using System;
using System.Collections;

namespace NoSortHashtable
{
/// <summary>
/// SummarydescriptionforClass1.
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// Themainentrypointfortheapplication.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main( string []args)
{
HashtablehashTable
= new Hashtable();

hashTable.Add(
" hunan " , " changsha " );
hashTable.Add(
" beijing " , " beijing " );
hashTable.Add(
" anhui " , " hefei " );
hashTable.Add(
" sichuan " , " chengdu " );
foreach ( string str in hashTable.Keys)
{
Console.WriteLine(str
+ " : " + hashTable[str]);
}

}
}
}

打印的结果是:
anhui : hefei
hunan : changsha
sichuan : chengdu
beijing : beijing

为何产生这样的结果? 我查了MSDN后发现
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Hashtable 对象由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 Hashtable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。

哈希函数是基于键返回数值哈希代码的算法。键是正被存储的对象的某一属性的值。哈希函数必须始终为相同的键返回相同的哈希代码。一个哈希函数能够为两个不同的键生成相同的哈希代码,但从哈希表检索元素时,为每一唯一键生成唯一哈希代码的哈希函数将令性能更佳。

Hashtable 中用作元素的每一对象必须能够使用 GetHashCode 方法的实现为其自身生成哈希代码。但是,还可以通过使用接受 IHashCodeProvider 实现作为参数之一的 Hashtable 构造函数,为 Hashtable 中的所有元素指定一个哈希函数。

在将一个对象添加到 Hashtable 时,它被存储在存储桶中,该存储桶与匹配该对象的哈希代码的哈希代码关联。在 Hashtable 内搜索一个值时,将为该值生成哈希代码,并且搜索与该哈希代码关联的存储桶。

例如,一个字符串的哈希函数可以采用该字符串中每一字符的 ASCII 代码并它们添加到一起来生成一个哈希代码。字符串“picnic”将具有与字符串“basket”的哈希代码不同的哈希代码;因此,字符串 “picnic”和“basket”将处于不同的存储桶中。与之相比,“stressed”和“desserts”将具有相同的哈希代码并将处于相同的存 储桶中。

Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同。对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作(拆箱)

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当然,产生这个结果的原因大家都知道,Hashtable内部的排序机制使然,但我现在就是不想排序,我按什么顺序输入的,就想它再怎么给我输出,怎么办?去Google酷了一下,却因为不知道使用什么关键字去酷,结果没有酷出好的相关问题来。
我想到,ArrayList是不排序的啊,那是不是让ArrayList和Hastable配成良缘,那么它们的结晶就是我想要的呢,既有Hashtable的丰富功能,又可以满足我的BT的要求(不排序),动手了。
using System;
using System.Collections;

namespace NoSortHashtable
{
/**////<summary>
///SummarydescriptionforNoSortedHashtable.
///</summary>

publicclassNoSortHashtable:Hashtable
{
privateArrayListkeys=newArrayList();

publicNoSortHashtable()
{
}



publicoverridevoidAdd(objectkey,objectvalue)
{
base.Add(key,value);
keys.Add(key);
}


publicoverrideICollectionKeys
{
get
{
returnkeys;
}

}


publicoverridevoidClear()
{
base.Clear();
keys.Clear();
}


publicoverridevoidRemove(objectkey)
{
base.Remove(key);
keys.Remove(key);
}

publicoverrideIDictionaryEnumeratorGetEnumerator()
{
returnbase.GetEnumerator();
}


}

}


再试
hashTable = new NoSortHashtable();

hashTable.Add(
" hunan " , " changsha " );
hashTable.Add(
" beijing " , " beijing " );
hashTable.Add(
" anhui " , " hefei " );
hashTable.Add(
" sichuan " , " chengdu " );
foreach ( string str in hashTable.Keys)
{
Console.WriteLine(str
+ " : " + hashTable[str]);
}

打印结果:
hunan : changsha
beijing : beijing
anhui : hefei
sichuan : chengdu


问题解决!!
应该很早之前就有人这么解决,只是我不知道而已,高手也应该有更好的办法,只是我想不到而已!
见笑,见谅!
或者
只要Compare函数的返回结果不等于0就可以添加相同的Key,这样可以实现既可以排序,又可以有相同的Key值,可能在某些情况下会用得到。
using System;
using System.Collections;

namespace testSortedList
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main( string []args)
{
SortedListsl
= new SortedList( new MySort()); // 不排序
sl.Add( 333 , 333 );
sl.Add(
111 , 111 );
sl.Add(
222 , 222 );
sl.Add(
111 , 112 );

PrintList(sl);

Console.ReadLine();
}

private static void PrintList(SortedListsl)
{
for ( int i = 0 ;i < sl.Count;i ++ )
{
Console.WriteLine(
" {0}/t{1} " ,sl.GetKey(i),sl.GetByIndex(i));
}
// endfor
} // endfn()

}
public class MySort:IComparer
{
#region IComparer成员
public int Compare( object x, object y)
{
return - 1 ;

// 排序
// intiResult=(int)x-(int)y;
// if(iResult==0)iResult=-1;
// returniResult;

}
#endregion
}

}


另外,System.Collections.Specialized.ListDictionary也是可以完成该要求的,不过。。。

使用单链接列表实现 IDictionary。建议用于通常包含 10 个或 10 个以下项的集合。

最后我测试了使用泛类型的Dictionary<T,T>, 尽管msdn上说hashtable和Dictionary的实现是一样的,不过同样的数据,返回的结果却是不同的,我没有找到更多的解释,测试代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
using System.Collections.Generic;

namespace NoSortHashtable
{
/// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
public class Class1
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("hunan","changsha");
ht.Add("beijing","beijing");
ht.Add("anhui","hefei");
ht.Add("sichuan","chengdu");
foreach(string str in ht.Keys)
{
Console.WriteLine(str + " : " + ht[str]);
}

Console.WriteLine("------------------------------------");

Dictionary<String,String> dic = new Dictionary<String,String>();
dic.Add("hunan","changsha");
dic.Add("beijing","beijing");
dic.Add("anhui","hefei");
dic.Add("sichuan","chengdu");
foreach(string str in dic.Keys)
{
Console.WriteLine(str + " : " + dic[str]);
}

Console.WriteLine("------------------------------------");

ListDictionary lsdic = new ListDictionary();
lsdic.Add("hunan","changsha");
lsdic.Add("beijing","beijing");
lsdic.Add("anhui","hefei");
lsdic.Add("sichuan","chengdu");
foreach(string str in lsdic.Keys)
{
Console.WriteLine(str + " : " + lsdic[str]);
}
}
}
}


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