利用Opengl实现类似于角色漫游的场景

这是图形学第3次练习,利用gluLookAt()函数实现视点跟踪。我绘制了一个模拟地球,观察点确定在地球的“后方”,每次变换方向时,观察点也随之变换。user_eye[0] = pos[0] + ((float)sin(rad))*5;      user_eye[2] = pos[2] + ((float)cos(rad))*5;其中,user_eye[]是观察点,pos是地球的位置,也是看的位置,通俗理解就是眼睛一直盯着地球。根据旋转的角度和速度来确定在Z轴上移动位置:static GLfloat PI = 3.1415926;rad = float(PI*(angle_Y)/180.0f);         // 计算弧度值pos[2] += (float)cos(rad) * moveSpeed;         pos[0] += (float)sin(rad) * moveSpeed; 其中 angle_Y是控制地球左右旋转的角度

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