Liquid基础语法

Output输出

简单输出示例:

Hello {{name}}
Hello {{user.name}}
Hello {{ 'tobi' }}

Advanced output: Filters 高级输出:过滤器

输出标记需要的过滤器。过滤器是简单的方法。第一个参数在过滤器的左侧就是过滤器的输入,即需要过滤的内容。过滤器的返回值将是过滤器运行时过滤后的左侧的参数。当没有更多的过滤器,模板会收到结果字符串。

代码示例:

Hello {{ 'tobi' | upcase }}
Hello tobi has {{ 'tobi' | size }} letters!
Hello {{ '*tobi*' | textilize | upcase }}
Hello {{ 'now' | date: "%Y %h" }}

Standard Filters标准过滤器

  • date -时间格式化
  • capitalize-设置输入中的某个单词*
  • downcase-将输入的字符串转换为小写*
  • upcase-将输入的字符串转换为大写
  • first-获得传入的数组的第一个元素
  • last-获得传入的数组的最后一个元素
  • join-用数组的分隔符连接数组中的元素
  • sort-数组中的元素排序
  • map-通过指定的属性过滤数组中的元素
  • size-返回一个数组或字符串的大小
  • escape-转义一个字符串
  • escape_once-返回HTML的转义版本,而不会影响现有的实体转义
  • strip_html-从字符串去除HTML
  • strip_newlines -从字符串中去除所有换行符(\ n)的
  • newline_to_br-用HTML标记替换每个换行符(\ n)
  • replace-替换,例如:{{ 'foofoo' | replace:'foo','bar' }} #=> 'barbar'
  • replace_first-替换第一个,例如: '{{barbar' | replace_first:'bar','foo' }} #=> 'foobar'
  • remove-删除,例如:{{'foobarfoobar' | remove:'foo' }} #=> 'barbar'
  • remove_first-删除第一个,例如:{{ 'barbar' | remove_first:'bar' }} #=> 'bar'
  • truncate-截取字符串到第x个字符
  • truncatewords-截取字符串到第x个词
  • prepend-前置添加字符串,例如:{{ 'bar' | prepend:'foo' }} #=> 'foobar'
  • append-后置追加字符串,例如:{{'foo' | append:'bar' }} #=> 'foobar'
  • minus-减法,例如:{{ 4 | minus:2 }} #=> 2
  • plus-加法,例如:{{'1' | plus:'1' }} #=> '11', {{ 1 | plus:1 }} #=> 2
  • times-乘法,例如:{{ 5 | times:4 }} #=> 20
  • divided_by-除法,例如:{{ 10 | divided_by:2 }} #=> 5
  • split-通过正则表达式切分字符串为数组,例如:{{"a~b" | split:"~" }} #=> ['a','b']
  • modulo-取模,例如:{{ 3 | modulo:2 }} #=> 1

标记

目前支持的标记的列表:

  • assign -将某个值赋给一个变量
  • capture-标记文本赋值给一个变量
  • case-标准的case...when代码块
  • comment-块标记,注释掉该块中的文本
  • cycle-通常在循环中使用的值之间交替,如颜色或DOM类。
  • for-for循环
  • if-标准的if/else代码块
  • include -包含另外一个模版
  • raw-暂时停用标签处理以避免出现语法冲突
  • unless-if的反义词

Comments

注释是最简单的标签,它会隐藏标记的内容。例如:

We made 1 million dollars {% comment %} in losses {% endcomment %} this year.

Raw

Raw暂时禁用标签处理。这是用于生成内容,它使用相互矛盾的语法非常有用。例如:

{% raw %}
  In Handlebars, {{ this }} will be HTML-escaped, but {{{ that }}} will not.
{% endraw %}

If / Else

if / else语句对任何其他编程语言都应该是众所周知的。Liquid允许使用if,unless,以及可选的elsifelse,例如:

{% if user %}
  Hello {{ user.name }}
{% endif %}
# Same as above
{% if user != null %}
  Hello {{ user.name }}
{% endif %}
{% if user.name == 'tobi' %}
  Hello tobi
{% elsif user.name == 'bob' %}
  Hello bob
{% endif %}
{% if user.name == 'tobi' or user.name == 'bob' %}
  Hello tobi or bob
{% endif %}
{% if user.name == 'bob' and user.age > 45 %}
  Hello old bob
{% endif %}
{% if user.name != 'tobi' %}
  Hello non-tobi
{% endif %}
# Same as above
{% unless user.name == 'tobi' %}
  Hello non-tobi
{% endunless %}
# Check for the size of an array
{% if user.payments == empty %}
   you never paid !
{% endif %}

{% if user.payments.size > 0  %}
   you paid !
{% endif %}
{% if user.age > 18 %}
   Login here
{% else %}
   Sorry, you are too young
{% endif %}
# array = 1,2,3
{% if array contains 2 %}
   array includes 2
{% endif %}
# string = 'hello world'
{% if string contains 'hello' %}
   string includes 'hello'
{% endif %}

 Case Statement

如果您需要更多的条件,您可以使用case语句:

{% case condition %}
{% when 1 %}
hit 1
{% when 2 or 3 %}
hit 2 or 3
{% else %}
... else ...
{% endcase %}

例如:

{% case template %}
{% when 'label' %}
     // {{ label.title }}
{% when 'product' %}
     // {{ product.vendor | link_to_vendor }} / {{ product.title }}
{% else %}
     // {{page_title}}
{% endcase %}

Cycle

通常你有不同的颜色或类似的任务之间切换。 Liquid已经内置了对此类操作的支持,使用cycle标记。

{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'one', 'two', 'three' %}

结果为:

one
two
three
one

如果未提供循环体的名称,那么它假设用同样的参数多次调用同一个循环体。

如果你想完全控制循环体,您可以选择指定循环体的名称。这甚至可以是一个变量。

{% cycle 'group 1': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 1': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 2': 'one', 'two', 'three' %}
{% cycle 'group 2': 'one', 'two', 'three' %}

得到结果为:

one
two
one
two

For loops

Liquid 可以使用for遍历集合。

{% for item in array %}
  {{ item }}
{% endfor %}

当遍历一个键值对集合时,item[0]是key的值,item[1]则是value的值。

{% for item in hash %}
  {{ item[0] }}: {{ item[1] }}
{% endfor %}

在每次for循环中,下面的辅助变量可用于额外的需求:

forloop.length      # => 整个for循环的长度
forloop.index       # => 当前迭代的索引
forloop.index0      # => 当前迭代的索引(从0开始)
forloop.rindex      # => 剩余的迭代次数
forloop.rindex0     # => 剩余的迭代次数(从0开始)
forloop.first       # => 是否是第一次迭代?
forloop.last        # => 是否是最后一次迭代?

你还可以使用多个属性来过滤循环中的内容。

limit:int可以限制你有多少个项目获得 offset:int可以让你从第n项开始遍历。

# array = [1,2,3,4,5,6]
{% for item in array limit:2 offset:2 %}
  {{ item }}
{% endfor %}
# results in 3,4

倒序循环

{% for item in collection reversed %} 
	{{item}} 
{% endfor %}

你可以通过定义一系列的数字来代替现有的集合循环。范围可以通过包括文本和变量的数字来定义:

# if item.quantity is 4...
{% for i in (1..item.quantity) %}
  {{ i }}
{% endfor %}
# results in 1,2,3,4

 

Variable Assignment

您可以将数据存储在自己的变量,在输出或其他标记随意使用。创建一个变量最简单的方法是使用assign标签,它有一个非常简单的语法:

    
{% assign name = 'freestyle' %}

{% for t in collections.tags %}
    {% if t == name %}
        Freestyle!
    {% endif %}
{% endfor %}

这样做的另一种方法是将分配true / false值的变量:

{% assign freestyle = false %}

{% for t in collections.tags %}
    {% if t == 'freestyle' %}
          {% assign freestyle = true %}
    {% endif %}
{% endfor %}

{% if freestyle %}
   Freestyle!
{% endif %}
如果你想将多个字符串合并成一个单一的字符串,并将其保存到变量中,你可以使用capture标记。这个标签“捕获”内容无论它是否已经实现,然后分配捕获的值。而不是只能捕获屏幕上已经存在的内容。
{% capture attribute_name %}{{ item.title | handleize }}-{{ i }}-color{% endcapture %}
 
<label for="{{ attribute_name }}">Color:</label>

<select id="{{ attribute_name }}" name="attributes[{{ attribute_name }}]">
<option value="red">Red</option>
<option value="green">Green</option>
<option value="blue">Blue</option>
</select>

 

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