Android应用资源---动画资源(Animation Resources)

有两种类型的动画资源:

属性动画

在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。

视图动画

有两种类型的视图动画框架

补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。

帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画。

属性动画

动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值。

文件位置(FILE LOCATION):

res/animator/filename.xml,文件名被用作资源ID

被编译的资源类型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):

资源要指向ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet类型

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

Java代码中:R.animation.filename

XML文件中:@[package:]animator/filename

语法(SYNTAX):

<set
  android:ordering=["together" | "sequentially"]>

    <
objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

    <
animator
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

    <
set>
        ...
    </set>
</set>

这个文件必须有一个单一的跟元素:既可以是<set><objectAnimator>也可以是<valueAnimator>。可以把动画元素一起组织到<set>元素中,包括其他的<set>元素。

元素(ELEMENTS):

<set>

   能够包含其他动画元素的一个容器(<objectAnimator><valueAnimator>、或其他的<set>元素)。代表一个AnimatorSet对象。

   可以指定<set>嵌套标签,把更多的动画组织到一起。每个<set>能够定义它自己的顺序属性。

属性(ATTRIBUTES):

    android:ordering

关键属性,它指定该集合中动画的播放顺序。

说明

sequentially

在本组集合中按顺序播放动画。

together(默认)

同一时间播放本组集合中的动画

<objectAnimator>

    在特定的设定时间内一个对象的具体动画属性,代表了一个ObjectAnimator对象。

属性(ATTRIBUTES):

    android:propertyName

       字符串类型,必须的。通过这个名字来引用动画的对象属性。例如,可以给View对象指定“alpha”或“backgroundColor”属性。ObjectAnimator元素没有暴露target属性,因此不能在XML声明中把对象设置给动画。必须通过调用loadAnimator()方法和setTarget()方法把动画XML资源填充到包含这个属性的目标对象中。

    android:valueTo

       浮点类型、整型、或颜色值,必须的。它是动画属性的结束值。颜色是用六个十六进制数表示(如#333333)。

    android:valueFrom

       浮点类型、整型、或颜色值,它是动画属性的开始值,如果没有指定,那么动画会在用属性的get方法获取值的时刻开始。颜色是六位十六进制数表示(如#333333)。

    android:duration

       整数类型。以毫秒为单位,指定动画时间,默认是300毫秒。

    android:startOffset

       整数类型。在start()方法被调用之后,动画延迟的毫秒数。

    android:repeatCount

       整数类型。指定动画的重复次数。设置为“-1”,说明要无限次重复,或指定一个正整数。如,设定为1,说明动画第一次运行之后,还要重复一次,因此动画要播放两次。默认值是0,意味着不重复。

    android:repeatMode

       正整数。指定在动画到达结尾时的行为方式。只有android:repeatCount被设置为正整数或“-1”时,这个属性才有效果。如果设置为“reverse”,那么每次重复时会逆向播放动画,如果设置为“repeat”,那么每次重复时,会从动画的开头来播放动画。

    android:valueType

       关键属性。如果值是颜色值,那么不用指定这个属性。动画框架会自动处理颜色值。

说明

intType

指定动画的值是整数

floatType(默认)

指定动画的值是浮点数

<animator>

在设定时间内的动画。代表了一个ValueAnimator对象。

属性(ATTRIBUTES):

    android:valueTo

        浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画结束的的值。颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333

    android:valueFrom

        浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画开始的值。颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333

    android:duration

        整数。以毫秒为单位,指定动画的播放时间。默认是300毫秒。

    android:startOffset

        整数。指定start()方法被调用后,动画延迟的毫秒数。

    android:repeatCount

        整数。指定动画的重复次数。如果设置为“-1”,则动画会无限次重复,或者指定一个正整数。例如,设定为“1”,那么动画在初始运行一次之后,会再重复播放一次,因此动画总共播放了两次。它的默认值是0,这意味着动画重复。

     android:repeatMode

        整数。它指定动画到达结尾时重复的行为方式。android:repeatCount必须被设置为正整数或“-1”时,这个属性才会有效果。如果设置为“reverse”,动画在每次重播时,会逆向播放;如果设置为“repeat”,那么动画每次重播时,会重开始的位置播放。

     android:valueType

        关键属性,如果值是颜色,则不用指定这个属性。因为动画框架会自动的处理颜色值

说明

intType

指定动画的值是整数

floatType(默认)

指定动画的值是浮点数

例子(EXAMPLE):

这个XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

要运行这个动画,就必须在代码中把这个XML资源填充给一个AnimatorSet对象,然后在启动这个动画集之前,把目标对象设置个所有的动画。调用setTarget方法可以方便的把一个单一对象设置给AnimatorSet对象的所有子对象。代码如下:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,    R.anim.property_animator);

set.setTarget(myObject);set.start();


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