【OpenGL】二次曲面图


要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。

具体如下:

<span style= "color: #339966;" > //声明对象</span>
GLUquadricObj   *uquadric;
<span style= "color: #339966;" > //初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针</span>
uquadric = gluNewQuadric();
<span style= "color: #339966;" > //在二次曲面的表面创建平滑的法向量</span>
gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);
<span style= "color: #339966;" > //允许二次曲面使用纹理</span>
gluQuadricTexture(uquadric,TRUE);

创建完二次曲面声明并初始化之后,我们就可以利用这个指针绘制多个曲面图形了。

圆柱形

 void gluCylinder( GLUquadric* quad,    --创建的二次曲面指针
    GLdouble base,                                 --底面圆形的半径
    GLdouble top,                                   --顶面圆形的半径
    GLdouble height,                               --圆锥的高度
    GLint slices,                                      --纬线 环绕z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint stacks )                                    --经线 沿着z轴的细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)

【OpenGL】二次曲面图_第1张图片

 

 

圆锥

圆锥的实现函数和圆柱体是一样的,只要将顶面圆形的半径设为0就可以了。

 

圆面

void gluDisk(
    GLUquadricObj *qobj,      --创建的二次曲面指针
    GLdouble innerRadius,     --内圆的半径
    GLdouble outerRadius,     --外圆的半径
    GLint slices,              --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint loops              --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);

【OpenGL】二次曲面图_第2张图片

 

球体

void gluSphere(
    GLUquadricObj *qobj,    --创建的二次曲面指针
    GLdouble radius,        --球半径
    GLint slices,            --纬线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint stacks            --经线细分面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
);

【OpenGL】二次曲面图_第3张图片

 

扇形

void gluPartialDisk(
    GLUquadricObj *qobj,        --创建的二次曲面指针
    GLdouble innerRadius,       --内圆的半径
    GLdouble outerRadius,       --外圆的半径
    GLint slices,                --沿半径的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLint loops                --绕圆心的细切面(数字越大越平滑,相应的速度越慢)
    GLdouble startAngle,         --扇形开始的角度
    GLdouble sweepAngle        --扇形转过的角度
);

【OpenGL】二次曲面图_第4张图片


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