- three.js AnimationClip 和 AnimationMixer
灵魂清零
threeweb3前端javascriptvue.js
AnimationClip动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集,它代表动画。构造器AnimationClip(name:String,duration:Number,tracks:Array)name-此剪辑的名称duration-持续时间(单位秒).如果传入负数,持续时间将会从传入的数组中计算得到。tracks-一个由关键帧轨道(KeyframeTracks)组成的数
- 在Unity中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
Defining the Future
游戏unity游戏开发经验分享程序人生
在Unity中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦!下面新的一种动画触发方法即将到来,也就是通过AnimationClip类进行动画的触发。(而且注意这种方法不用设置相应的动画触发条件,可以直接触发相应的动画)代码如下://通过Animatio
- Unity动画转Three.js动画
神小夜
three.jsunityjavascriptthree.jsweb3dAnimationClip
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是Unity的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。因此需要将.anim格式的动画文件转换为Three.js的AnimationClip动画对象。二:.ANIM格式与AnimationClip对象的差异1.AnimationClip对象格式如下://AnimationClip{duration:Number//持续
- Unity引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】
老师好我差点叫何同学
#Unity学习笔记unity学习笔记
动画剪辑和曲线AnimationClip点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑一、动画剪辑1.Model2.RIg538.jpg%20%3D600x&pos_id=img-st6QJc3x-1707050419493)无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画3.Animation二、动画曲线1.定义动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值
- Unity引擎学习笔记之【动画、动画器操作】
老师好我差点叫何同学
#Unity学习笔记unity学习笔记
动画AnimateAnimation是基于关键帧的动画系统,适用于简单的动画需求;而Animator是一种状态机驱动的动画系统,适用于更复杂的动画逻辑和交互式动画。通常,Animator组件更适合用于游戏中的角色动画控制,而Animation组件则更适合用于简单的动画效果。一、旧版Animation(动画)组件1.基本属性动画(AnimationClip)选择一个动画clipAnimations:
- CocosCreator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
程序猿TODO
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以CocosCreator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源,例如图片和音频会被最终放到子包中。Prefab、AnimationClip等JSON类型的资源仍然会放在主包里这就意味着子包如果在只改变了Prefab、AnimationClip等JSO
- 【Unity】AB包下载
WilhelmLiu
Unity碎片知识c#unity游戏单例模式
【Unity】AB包下载1.使用插件打AB包a.AB包分类一般地,将预制体作为AB包资源,不仅需要对预制体本身进行归类,还要对其涉及的动画(AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、Shader等进行归类。还有一种是AB包依赖情况,后面接触
- 【Unity】修复因GameObject层级变化而导致的animationclip内容丢失_扩展
ecy_xb
Unity
注明:引用了他人代码引用地址:https://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/51597578上一个人引用了别人的代码,我引用了他的代码23333**使用方法将脚本放入Editor目录下,然后菜单栏会出现Custom->Animaion->FixAnimationPath将需要修复的动画的root(带有animator的GameObjec
- Unity Animation Miss Path
弹吉他的小刘鸭
Unity
最近新接触到Unity的animationclip,工作上需要导入别人给的角色模型,这里记录一下遇到的几个问题:1.不能播放特定的AnimationClip在使用anm.Play函数时,报错Theanimationstatecouldnotbeplayedbecauseitcouldn'tbefound!具体解决方法:需要检查两个点,第一,这个animationclip有没有放进对应Animati
- Unity Editor 代码编辑AnimationClip
TrudgeCarrot
unityAnimationClip
[MenuItem("Assets/Test/ModifyAnimationClip")]publicstaticvoidModifyAnimationClip(){varobjectList=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.Assets);AnimationClipclip=objectList[0]asAnimationCl
- fbx模型动画的播放和控制的基本方法
lock cylinder
技术
1、AnimationMixer是用于播放场景中特定对象上的动画的播放器。当场景中的多个对象独立动画时,每个对象可以使用一个AnimationMixer;2、AnimationClip是一组可重用的关键帧轨迹,它们代表动画。3、AnimationActions计划存储在AnimationClips中的动画的性能,下面介绍其相关属性:(1)、clipWhenFinished:布尔值如果clipWhe
- BlendTree动画混合算法详解
永恒星
Unity动画混合BlendTree
【混合本质】如果了解骨骼动画就知道,某一时刻角色的Pose是通过两个邻近关键帧依次对所有骨骼插值而来,换句话说就是由两个关键帧混合而来。那么可不可以由多个关键帧混合而来呢?当然可以。更多的关键帧可以来自不同的动画片段(AnimationClip),混合时给予每个动画片段的权重不同,但权重之和仍然为1。我们可以预先指定混合时需要哪些动画片段,通过混合算法在运行时计算每个动画片段的权重。通过混合可以用
- 在Three.js中动画 简单案例
小道士写程序
webOpenGlthreejsjavascript开发语言ecmascript
在Three.js中,动画是指在场景中创建和控制对象的运动和变化。模型是指通过Three.js加载的3D对象,可以是几何体、网格或复杂的模型文件(如.obj或.gltf)。动画可以存在于模型中,也可以单独定义。编辑关键帧:关键帧动画是通过关键帧KeyframeTrack和剪辑AnimationClip两个API来完成,实际开发中如果需要制作一个复杂三维模型的帧动画,比如一个人走路、跑步等动作,一般
- Unity 动画系列三 Animator Controller
合肥黑
参考Unity动画系统详解3:如何播放、切换动画?Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator就是一个视频播放器,用来控制多段视频的播放、切换等等。Animator中有一个很重要的属性是Controller,这个属性引用了一种叫
- 【Unity入门计划】Unity2D动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
九九345
Unity学习unity游戏c#
目录Unity动画1Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2游戏对象的Animator组件组件属性Controller控制器Avatar骨骼ApplyRootMotion根动画UpdateMode更新模式CullingMode剔除模式3AnimationClip动画片段3.1Unity中动画片段&Sprite3.2动画片段的创建3.3创建Animation编辑窗口ctrl+6直接
- Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
Viisen
Unity5动画unity动画序列帧动画
最近新加入了一个项目,特效是使用序列帧图片实现的。既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)只不过这篇文章已经是两年前的版本了,里面的代码在Unity5里有很多已经不可用了。这篇文章的评论区有朋友写出了一些Unity5
- Unity3D Timeline 工作流
windknife
一、前言这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以及使用humanoid动画等知识。本章主要包含下列5个小节的内容:创建Timeline资源和Timeline实例通过Infiniteclip记录简单动画把Infiniteclip转化成AnimationClip创建humanoi
- Unity小工具 姿态复制脚本——以骨骼动画关键帧跨动画复制为例
Cake_C
Unity学习笔记unity动画游戏引擎
做骨骼动画动画时,想要让动画之间的过渡变得更好,想做一个新的AnimationClip将两个动画先后衔接起来。这里试了很久没法直接将两个不同动画间的关键帧进行复制,就写了一个脚本帮忙直接在物体上复制姿态,然后可以更好的操作进行动画。原理原理就很简单,深度优先搜索遍历物体的儿子们,将被复制的和复制的两个物体所有儿子的Transform设置相同即可。也可以自己改改,用来复制别的东西的参数。脚本源代码新
- Unity fbx动画压缩自动化
晦渊子
unity游戏引擎webgl
应用场景:UnityWebGl项目,原先的动画压缩后也有20到30M,导致用户进入网页加载太慢。需求是在不对动画精确度造成影响的前提下,影响尽可能地压缩动画。(使用的是Maya导出的人体骨骼动画,在动画压缩方式选择关键帧压缩或Optimal压缩方式时,动画出现疑似呼吸影响导致的手臂周期振动,造成手与手持物体的穿模,所以设置的是off)主要参考文章:《Unity动画文件(AnimationClip)
- Unity 动画系统
北海6516
动画unity
动画系统包含:动画片段AnimationClip,记录物体变化的信息,可以是角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭动画状态机AnimatorController,根据设置切换动画片段动画组件Animator,Animation替身Avatar,对人形动画进行复用动画复用把一个.anim的动画文件作为文本打开里面有个path属性记录动画要操作的对象的路径,如果根据path找不到对象,这个动画就会失效其
- MOV导出序列帧并在Unity中播放
SlowFeather
Unityunity游戏引擎TexturePacker
MOV导出序列帧并在Unity中播放前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结鸣谢前言收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作AnimationClip播放。项目将MOV变成
- CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
w风雨无阻w
CocosCreator3.8笔记CocosCreatorCocosCreator3.8Cocosjavascript
相信很多朋友都想知道,CocosCreator资源的定义?CocosCreator常见的资源包含哪些?CocosCreator资源的管理机制是什么样的?CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:Texture2D、SpriteFrame、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。由于CocosCreator资源涉及的知识点比较多
- 提取Unity中的fbx文件中的动画片段。
一见有血
提取Unity中的fbx文件中的动画片段。整体思路是:将fbx加载后,获取AnimationClip信息,然后序列滑到新文件中。//生成新的AnimationClipAnimationClipnewClip=newAnimationClip();newClip.frameRate=25;newClip.name=objs[j].name;//复制数据//方法1:该方法仅设置有效数据,编辑器相关数据
- Unity/Animation -- 调节Animation Curves
戴珍珠耳钉的少女
概念Dopesheet上一次说到我们可以通过Animation窗口创建AnimationClip,其中比较重要的步骤就是设置KeyFrame(我习惯把它叫做关键帧)。而Anmation窗口中的Dopesheet视图主要就是以时间轴的方式线性显示了KeyFrame的位置,效果大概是下图所示。这里要补充几个关于Dopesheet视图的使用技巧:和Hierarchical窗口类似,Dopesheet左侧
- 获得Animator当前播放的AnimationClip
栾城
unityunityAnimationClipAnimator
AnimatorClipInfoDescriptionInformationaboutclipbeingplayedandblendedbytheAnimator.获得Animator的当前AnimationClip和混合动画的信息VariablesclipReturnstheanimationclipplayedbytheAnimator.返回当前播放的AnimationClipweightRe
- Unity3D中实现动画的方式:
꧁山亭夜宴(相思系有时)꧂
Unity3d技巧分享动画unity游戏引擎
Unity3D中实现动画的方式有很多种,以下是其中两种常用的方式:1.使用Animation组件使用Animation组件可以制作简单的关键帧动画。步骤如下:将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击AddComponent按钮,选择Animation组件。在Project面板中创建动画剪辑(AnimationClip)。在Animation面板中将动画剪辑拖拽到物体的Animati
- Unity游戏开发之游戏动画(Unity动画系统)
Elsa的迷弟
Unityunity游戏游戏引擎
文章目录Unity动画系统动画片段AnimationClip在Unity中制作动画动画复用替身系统AvatarAnimator组件AnimatorComponent动画状态机AnimatorController动画状态动画状态的类型动画状态的属性动画状态机----动画转换转换属性的配置面板动画状态机---层级和参数Layers用于组合动画Unity动画系统Unity动画系统分为动画片段Animat
- 留个档,Unity Animator state节点的Motion动态替换AnimationClip
神一般的狄狄
C#技术Unity技术unity游戏引擎c#
前言·由于Unity没有提供直接替换的API,所以在仅限的API下进行逻辑操作。·替换的原理是差不多的,利用AnimatorOverrideController,进行运行时的覆盖。·网上搜索很多文章是利用名字字符串作为hash的key来进行替换。不满足我自己项目中的需求,于是利用GetOverrides和ApplyOverrides,封装了这个功能。思考过程·因为Animator的操作是Unity
- Unity 动画创建序列帧 代码生成AnimationClip
一兔子先生一
unityAnimationClipunity
用Odin创建一个窗口,拖入Sprite生成AnimationClip几个坑点:AnimationClip有个SetCurve方法可以设置曲线,AnimationCurve参数是float类型,动画片段录制的是Sprite属性,没有曲线,需要创建binding;创建EditorCurveBinding类型的binding可以设置value是Object类型的值:type:动画对象身上的组件;pro
- cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用
Gaos的BLOG
★CocosCreator★
1:掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用;//节点、动画、动画文件的关系node:{Animation:{AnimationClip}}动画编辑器使用1:创建一个节点;2:为这个节点添加一个动画组件cc.Animation;3:为这个动画组件新建一个动画文件-->AnimationClip对象;4:cc.Animation控制面板的属性:(1):defaultAnimClip:默认的
- jsonp 常用util方法
hw1287789687
jsonpjsonp常用方法jsonp callback
jsonp 常用java方法
(1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串)
/***
* 用于jsonp调用
* @param map : 用于构造json数据
* @param callback : 回调的javascript方法名
* @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt
- 多线程场景
alafqq
多线程
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能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0
对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?
Java多线程
2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007
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最典型的如:
1、
- Maven学习——修改Maven的本地仓库路径
Kai_Ge
maven
安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。
- placeholder的浏览器兼容
120153216
placeholder
【前言】
自从html5引入placeholder后,问题就来了,
不支持html5的浏览器也先有这样的效果,
各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放,
想了个解决办法,看样子还行,记录一下。
【原理】
不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果,
大概就是用focus和focusout效果。
【代码】
<scrip
- debian_用iso文件创建本地apt源
2002wmj
Debian
1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下
2.创建N个挂载点目录
如下:
debian:~#mkdir –r /media/dvd1
debian:~#mkdir –r /media/dvd2
debian:~#mkdir –r /media/dvd3
….
debian:~#mkdir –r /media
- SQLSERVER耗时最长的SQL
357029540
SQL Server
对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息:
1. 执行了多少次
2. 执行的执行计划如何
3. 执行的平均读写如何
4. 执行平均需要多少时间
列名 &
- com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil
7454103
eclipse
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下:
错误提示信息:
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/
- 用正则删除文本中的html标签
adminjun
javahtml正则表达式去掉html标签
使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。
如下:
public static String Html2Text(String inputString) {
String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串
String textSt
- 嵌入式系统设计中常用总线和接口
aijuans
linux 基础
嵌入式系统设计中常用总线和接口
任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线
- Java函数调用方式——按值传递
ayaoxinchao
java按值传递对象基础数据类型
Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。
首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。
public static void main(String[] args) {
int a = 2;
- ios音量线性下降
bewithme
ios音量
直接上代码吧
//second 几秒内下降为0
- (void)reduceVolume:(int)second {
KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer];
if (!_flag) {
_tempVolume = player.volume;
- 与其怨它不如爱它
bijian1013
选择理想职业规划
抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。
一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。
- 一边时间不够用一边浪费时间
bingyingao
工作时间浪费
一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。
每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。
精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。
为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。
控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。
有多少个工作
- 【Scala八】Scala核心二:隐式转换
bit1129
scala
Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con
- sudoku slover in Haskell (2)
bookjovi
haskellsudoku
继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。
board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0,
0,6,0,0,0,8,3,0,1,
7,0,0,3,0,0,0,0,6,
5,0,0,6,4,0,8,0,7,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet
BrokenDreams
linkedhashset
本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。
它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘”
- 《RAW格式照片处理专业技法》笔记
cherishLC
PS
注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的
一、色彩(空间)管理
作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼)
注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv
- 使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
crabdave
eclipse
使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads
配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v
2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.
- mysql连接拒绝问题
daizj
mysql登录权限
mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总
一、[running]
[email protected]:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p //带-p参数,在下一步进行密码输入
Enter password: //无字符串输入
ERROR 1045 (28000): Access
- Google Chrome 为何打压 H.264
dsjt
applehtml5chromeGoogle
Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。
Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome
- yii 获取控制器名 和方法名
dcj3sjt126com
yiiframework
1. 获取控制器名
在控制器中获取控制器名: $name = $this->getId();
在视图中获取控制器名: $name = Yii::app()->controller->id;
2. 获取动作名
在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名: $name =
- Android知识总结(二)
come_for_dream
android
明天要考试了,速速总结如下
1、Activity的启动模式
standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac
- 高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元
gcq511120594
工作项目管理
高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖!
首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕
- linux expect
heipark
expect
1. 创建、编辑文件go.sh
#!/usr/bin/expect
spawn sudo su admin
expect "*password*" { send "13456\r\n" }
interact
2. 设置权限
chmod u+x go.sh 3.
- Spring4.1新特性——静态资源处理增强
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- idea ubuntuxia 乱码
liyonghui160com
1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。
2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体:
sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun
sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun
fc-cache -f -v
- 改良程序的11技巧
pda158
技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇
shoothao
创业免费资源学习课程远程工作
工作与生产效率:
A. 背景声音
Noisli:背景噪音与颜色生成器。
Noizio:环境声均衡器。
Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。
Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。
Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。
B. 避免注意力分散
Self Co
- 深入浅出RPC
uule
rpc
深入浅出RPC-浅出篇
深入浅出RPC-深入篇
RPC
Remote Procedure Call Protocol
远程过程调用协议
它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发