iOS开发多线程篇—GCD的常见用法

一、延迟执行

    1.介绍

    iOS常见的延迟执行有2种方式

        (1)调用NSObject的方法        

         [self performSelector"@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

         //2秒后再调用self的run 方法

        (2)GCD函数
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int16_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                //2秒后异步执行这里的代码
            });

    2.说明
    第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
    //延迟执行
    //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
}
-(void)run
{
    NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //在异步函数中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];
    });
    NSLog(@"异步函数");
}
-(void)test
{
    NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}
@end

    说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

  iOS开发多线程篇—GCD的常见用法_第1张图片  

    第二种方法

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"打印当前线程---%@",  [NSThread currentThread]);
    
    //延迟执行,第二种方式
     //可以安排其线程(1),主队列
     dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    //可以安排其线程(2),并发队列
    //1.获取全局并发队列
    dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.计算任务执行的时间
    dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
    dispatch_after(when, queue1, ^{
        NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}
@end

         

    延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。  

    如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。


二、一次性代码

//-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    if (_log==NO) {
//        NSLog(@"该行代码只执行一次");
//        _log=YES;
//    }
//}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"该行代码只执行一次");
    });
}

    1.注释中方法缺点,这是一个对象方法,当又创建了一个新的控制器,打印代码还是会执行(或者把状态开关作为本地存储,略繁琐,不推荐)

    2.使用dispatch_once 一次性代码

三、队列组

需求:从网络上下载2个图片,把2张图片合并成1张最终显示再view上 

第一种方法

 

#import "ViewController.h"
//宏定义全局并发队列
 #define global_quque    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//宏定义主队列
#define main_queue       dispatch_get_main_queue()
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView1];
    _imageView2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(105, 100, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView2];
        _imageView3 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView3];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    dispatch_async(global_quque, ^{
        UIImage *image1 = [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
        NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"_imageView1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);   
        UIImage *image2 = [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
        NSLog(@"_imageView2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_async(main_queue, ^{     
            _imageView1.image =image1;
            _imageView2.image =image2;
            NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
            
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 1);
            [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
            [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
            _imageView3.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}
//封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片
-(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr
{
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    NSData *urlData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:urlData];
    return image;
}


    iOS开发多线程篇—GCD的常见用法_第2张图片

    

    问题:这种方式效率不高,要等到图片下载完成之后 才行.

    提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。

    2.第二种方法

    使用组队来解决 (适用于2个耗时的操作,最后再回到主线程去执行)  

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建一个队列组
    dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
    //2.开启一个任务下载图片1
    __block UIImage *image1=nil;
    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
        image1 = [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"];
        NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
        //3.开启一个任务下载图片2
        __block UIImage *image2=nil;
        dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
        image2 = [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]);
    });
        //同时执行下载图片1\下载图片2操作
        //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
        dispatch_group_notify(group, main_queue, ^{
        NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]);
        _imageView1.image = image1;
        _imageView2.image=image2;
        
        //合并两张图片,最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0。
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 1);
        [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        _imageView3.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        UIGraphicsEndImageContext();
        NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]);
        });
}


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