游戏开发记录(unity3d)

 

 //--------------前言 

     其实一直都懒得自己写博客,都转载别人的经典文章!可是很多时候都自己知道的东西,一直憋着的东西,时间一长,不是忘记就是生锈!用博客记录下自己的开发学习历程,也希望大家可以多加指教!

 //-------------打算写的那些东西(先写unity3d的游戏开发,中间少的东西会一点点的加入,或者改变!不然不用unity了又忘记了,顺便给自己做一个历史记录吧)

1.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类

2.  坐标系统(本地/世界/屏幕)

3.  Unity3d运行流程

4.  计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)

5.  Gizmos/inspector/地图编辑

6.  脚本文件间的数据交互

7.  Yield return/协同线程/事件

8.  Socket

9.  Unity3D调用c++DLL

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