在VC++中,想实现最小化MFC程序的时候,最小化到系统托盘,需要调用NOTIFYICONDATA类
下面我们就来讲解一下如何简单实现一个系统托盘我们以对话框程序为列
第一步:在Dlg类中//定义一个NOTIFYICONDATA类的成员变量,用来设置托盘
NOTIFYICONDATA NotifyIcon;
第二步:声明一个消息响应函数 afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam,LPARAM IParam);
上面那条代码也放在Dlg的头文件中
第三步:定义一个自定义消息 #define WM_NC WM_USER+1
上面那条代码也在Dlg的头文件中声明
注册消息 ON_MESSAGE(WM_NC,OnNotifyIcon)
上面那条代码在Dlg类中
第四步:在Dlg头文件中添加一个函数用来响应点击最小化按钮
void changeMini();
并在Dlg类中实现这个函数
//响应最小化消息
void CChangeScreenDlg::changeMini()
{
ShowWindow(SW_HIDE);
NotifyIcon.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
NotifyIcon.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
NotifyIcon.hWnd=m_hWnd;
lstrcpy(NotifyIcon.szTip,"MediaCraft EMMG");
NotifyIcon.uCallbackMessage=WM_NC;
NotifyIcon.uFlags=NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyIcon);
}
第五步:截获最小化事件
在Dlg类中找到OnSysCommand函数
修改代码如下
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
//拦截最小化事件
if(nID==SC_MINIMIZE)
{
//ToTray();
//用我们自己的消息响应最小化事件
changeMini();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
第六步:响应托盘的鼠标事件也是实现我们第二部声明的消息响应函数
void CChangeScreenDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam,LPARAM IParam)
{
if ((IParam == WM_LBUTTONDOWN) || (IParam == WM_RBUTTONDOWN))
{
ModifyStyleEx(0,WS_EX_TOPMOST);
ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
最后一步:在类的析构函数中记得销毁托盘图标对象
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NotifyIcon);
傻朋提示:以上NOTIFYICONDATA类的一些具体参数,请参阅MSDN
一、NOTIFYICONDATA结构
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORDcbSize;
//以字节为单位的这个结构的大小
HWND hWnd;
//接收托盘图标通知消息的窗口句柄
UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号
UINTuFlags;
//设置该图标的属性
UINT uCallbackMessage;
//应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
HICONhIcon;
//图标的句柄
charszTip[64];
//鼠标停留在图标上显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函数
全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
三、托盘图标程序设计示例
首先我们用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序CUserDlg。m_nid为类成员变量
voidCUserDlg::ToTray()
{
m_nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
m_nid.hWnd = this->m_hWnd;
m_nid.uID = IDR_MAINFRAME;
m_nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
m_nid.uCallbackMessage = WM_SHOWTASK;
//自定义的消息名称 WM_SHOWTASK 头函数中定义为WM_USER+1
m_nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(m_nid.szTip,"托盘图标");//当鼠标放在上面时,所显示的内容
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid);//在托盘区添加图标
}
四.添加消息WM_SHOWTASK的响应函数afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在BEGIN_MESSAGE_MAP(CUserDlg,CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间加代码:
ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)
编写该函数:
LRESULTCUserDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"退出");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口
}
break;
}
return 0;
}
然后在OnInitDialog函数中调用ToTray();
五为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
六。至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。它常 用来显示一些系统的状态。如:系统时间,音量控制以及其它的一些图标
总体的思想就是这样的