vs2010与vc6中字符转换的问题

 一、

使用函数_tcscpy_s:

CString theString( "This is a test" ); 
int    sizeOfString = (theString.GetLength() + 1); 
LPTSTR  lpsz = new TCHAR[ sizeOfString ]; 
_tcscpy_s(lpsz, sizeOfString, theString);

最后再转换一下lpsz为const型的

LPTSTR在UNICODE环境下编译是wchar_t类型

 

二、

CString str = _T("Hello World!");

char szStr[256] = {0};

wcstombs(szStr, str, str.GetLength());

const char * p = szStr;



其实还可能出现其它类似的问题,如:

error C2664: “fopen”: 不能将参数 1 从“CString”转换为“const char *”

error C2039: “strcpy”: 不是“ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>”的成员

但是程序在VC6下编译得很好,经过研究发现是设置上有所不同。在VC6中,默认使用MBCS编码,即多字节字符;而VC8、VC7默认的是Unicode编码,所以...

关于这两种编码有何不同,我引用了网上的一篇文章,由于作者匿名,只能在此感谢:

http://pc.nengbang.cn/group_thread/view/id-2603

在VC6中,默认使用MBCS编码,即多字节字符,实际就是支持大于0x80的ASCII码。这样,一个中文字可以表示为2个字节,GB2312就是这样表示的。

VC6的默认安装是不带UNICODE库的,要在VC6中写UNICODE程序,必须安装CRT和MFC的Unicode库。

要使你的程序支持Unicode,要在你的项目属性中去掉"_MBCS"宏定义,增加"UNICODE"和"_UNICODE"两个宏定义。(注意,这两个都应该加上,因为CRT和MFC使用UNICODE定义,而STL则使用_UNICODE)

如果你的程序是MFC的,则Unicode版MFC库的入口点是wWinMainCRTStartup。

为了方便开发者,VC6中提供了Tchar.h,里面定义了一些宏用来帮助写两种编码都兼容的代码。

类型

一般文本 数据类型名称 _UNICODE 和 _MBCS 未定义 _MBCS 已定义 _UNICODE 已定义

_TCHAR char char wchar_t 
_TINT int int wint_t
_TSCHAR signed char signed char wchar_t
_TUCHAR unsigned char unsigned char wchar_t
_TXCHAR char unsigned char wchar_t 
_T 或 _TEXT 无效(由预处理器移除)无效(由预处理器移除)L(将后面的字符或字符串转换成相应的 Unicode 形式)

CRT中的相关函数在Tchar.h中都定义了相应的替代,基本是将str换成了_tcs,比如:CRT中的unsigned int strlen(const char *)现在是unsigned int _tcslen(const TCHAR*),在Uniocde时,将被替换为unsigned int _wcslen(const wchar_t)*,而在MBCS时,会被替换为unsigned int _mcslen(const char*)。

看,写Unicode和MBCS兼容的代码挺容易的吧,我总结了一些替换规则

1 将char换成TCHAR (unsigned char必须去掉unsigned)

2 将str函数换成_tcs函数

3 将字符串常量定义加要_T("")宏

4 printf函数族必须修改为wprintf,不过要注意千万不要使用wprintf函数来解析char型

很多时候程序中既需要Unicode,又需要使用ASCII,这时需要用到操作系统的2个API

WideCharToMultiByte用来将Unicode字符串转化为MBCS的

MultiByteToWideChar用来将MBCS字符串转化为Unicode的

一些注意事项:

在Unicode编码下,sizeof没那么可靠了,memset( 0 sizeof())的习惯用法可能会出大错,改成memset(0sizeof()/szieof(TCHAR))就没事了,呵呵

在Unicode下,一个中文字符就是一个字符,len = strlen() / 2;这样可不行了

用VC6进行UNICODE编程

最近试图将自己的程序编译成Unicode版本,费了不少力气,相关内容整理如下,适用于VC6,但VC7、VC8应该也差不多的(后者新建项目缺省即按Unicode编译)。

1. 添加 UNICODE 和 _UNICODE 预处理定义

位置:Project Settings -> C/C++ -> Preprocessor definitions

添加了这两个定义后,MFC的一些内置类型如 TCHAR、CString 都将转为支持宽字符类型(wchar_t)

2. 使用宽字符相关类型,如:

char -> TCHAR、char * -> LPTSTR、const char * -> LPCTSTR

3. 对字符串常量使用 _T() 宏

4. 替换C库中的中字符串操作函数,如 strlen -> _tcslen、strcmp -> _tcscmp 等

类似的还有C库中字符串与数字的转换函数,如 atoi -> _ttoi、itoa -> _itot 等

5. 将 Project Settings -> link -> Output -> Entry Point 设为 wWinMainCRTSTartup

否则会有如下错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

6. C++标准库中的string,有对应的宽字符版本wstring,两者均为basic_string的特化版本

可在StdAfx.h中:

#ifdef _UNICODE
#define tstring wstring
#else
#define tstring string
#endif

然后在代码中使用 tstring 即可,类似的还有 fstream/wfstream、ofstream/wofstream 等

7. 宽字符版本的英文字符仍可直接与整型值进行比较,如:

CString s = _T("ABC");
ASSERT(s[0] == 'A');

8. 对于仍需使用ANSI字符串的地方,如第三方类库的接口,仍可继续使用;如需进行Unicode字符串和ANSI字符串的互转换,可使用 MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte

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