上次提到Flex的使用Zinc3这次是CS3中

首先把mdm zinc3安装目录中的for cs3的swc组件拷到flash cs3的安装目录对应得组件文件夹里,我的是
D:\programs\flash9\Adobe Flash CS3\zh_cn\Configuration\Components
如图
 
上次提到Flex的使用Zinc3这次是CS3中_第1张图片
打开Flash CS3你会在组件栏里发现多出来的mdm Zinc的组件
上次提到Flex的使用Zinc3这次是CS3中_第2张图片
 
1.好了开始使用,新建一个as3文件
在时间轴写上这段代码:
 
import mdm.*;
mdm.Application.init(this, onInit);
function onInit():void {
        // 启动程序...
}
mdm.Dialogs.prompt("这里是Flash CS3");
如果现在测试影片会出现编译错误:

因为还没有把组件引入我们的舞台,看下面,我们把组件定义从组件面板拖到库面板里(标准的组件也是这样,网上有把组件拖到舞台再删掉的,其实也是在库里)

好了拖到库面板里了

再次编译顺利通过,好了生成了一个swf文件。
打开我们的Zinc3 Builder,新建工程选择哪个swf
组建工程,好了,ok


好啦,我们也可以采用文档类Mdm.as:
package {
        import mdm.*;
  import flash.display.Sprite;
  
        public class Mdm extends Sprite {
                public function Mdm():void {
                        mdm.Application.init(this, onInit);
      mdm.Dialogs.prompt("这里是文档类");
                }
                public function onInit():void {
                        // 初始化...
                }
        }
}

同样:

注:在使用{mdm}Script之前,需要初始化,通过调用
mdm.Application.init(this, [回调函数]).





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