欢迎来到cocos2d的世界

欢迎来到cocos2d的世界
Cocos2d 是基于 cocoa 库的一个开源 2d 游戏开发框架,你可以使用它在 iPhone iPid touch iPad 平台上开发 2d 游戏。这份文档将会向你呈现大部分的 cocos2d 基础知识,并指引你慢慢走近 cocos2d 开发的大门。
 
1. 安装苹果开发工具和 iPhone SDK
如果你还没有一套 iPhone 软件开发套件,那么你需要从 iPhone Develop Center(developer.apple.com) 下载一套完整的开发包。这套 SDK 包括 Xcode IDE ,你可以使用它编译调试你的程序。它还包含完整的代码函数库,编程文档和很多你开发时所需要的技术资料。
你需要注册成为 Apple Developer 会员才可以下载这套 SDK ,注册和下载都是完全免费的 ( 除非你想在 App Store 上发布你的程序,那样你必须支付 99 美金的注册费 )
iPhone SDK 是一个很大的下载文件 ( 大约 2.5GB ,安装后将近 8GB) ,这将是一个漫长的下载过程,因此在这段时间里,我们可以先从 cocos2d 的主页 (www.cocos2d-iPhone.com) 上下载我们所需要的 cocos2d 源文件。
 
2. 下载源文件
下载完成后打开它,你会看到类似于这样的文件列表:
这些都是什么东西,你可能会问?实际上他们大多数都是纯文本文件,只是 Finder 无法识别它们,因为他们没有使用标准的文件拓展名。但是不要紧,所有以大写英文字母命名的文件,像 AUTHORS CHANGELOG LICENSE.box2d 等,你都可以使用文本编辑软件将它们打开。
你应该仔细阅读 README 文件,这个文件中包含了各种文件的详细定义与说明,还有一些开发程序的小窍门。
 
3. 安装工程模板
其实你并不是必须去安装 cocos2d ,它作为一个源程序库,只要你在适当的项目中包含合适的源文件,它就可以正常工作。
但是为了刚开始时不让初学者感到困惑, cocos2d v0.99 提供了 3 Xcode 项目模板,他们会让你在创建 cocos2d 项目时变的更加得心应手,这 3 个模板分别是:
         a cocos2d stand alone template
         a cocos2d + box2d template
         a cocos2d + chipmunk template
 
下面我们开始安装 cocos2d 模板,首先你需要启动终端 (Terminal ) 程序,并且利用 cd 命令进入 cocos2d 源文件的根目录,然后输入如下命令进行安装:
./install-templates.sh( 如果无法安装可以尝试输入: ./install-templates.sh -u)
 
4. 创建一个新的 cocos2d 工程
一旦你安装了模板,你就可以在 Xcode 中创建新的 cocos2d 工程,步骤如下:
1.       打开 Xcode
2.       文件 新工程 (File→New Project)
3.       选择任意一个 cocos2d 模板
此刻你可以尝试编译运行这个工程,你将会看到一个简单的“ Hello World ”出现在 iPhone 模拟器上。
 
下面花一些时间来回顾一下你之前所做的事情:
安装 Xcode iPhone SDK
下载安装 cocos2d 函数库
建立一个新的模板工程
首次创建运行“ Hello World ”工程
真是棒极了!现在你可以开始学 cocos2d 的工作原理和如何使用它制作一款真正的游戏了。

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