http://ios.biomsoft.com/2011/10/15/beginning-storyboards-in-ios-5-part-1/
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:
现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了。如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你能够完全的专注于核心功能的实现上。
开始
首先启动Xcode,新建一个工程,我们在这里使用Single View App Template,这个模板会提供一个类和一个Storyboard,免去我们自己创建的麻烦。
创建完成之后,Xcode的界面大概是这样的:
这个新的工程由两个类:AppDelegate和ViewController以及一个Storyboard组成(如果你选择了两个设备会有两个Storyboard),注意这个项目没有xib文件,让我们首先看看Storyboard是什么样的,双击Storyboard打开他:
Storyboard的样子和工作方式都和Interface Builder(以下简称为IB)像极了,你可以从左下方的控件库中拖动控件到你的View之中并且组织他们的排放顺序,唯一不同的地方就是,Storyboard不止是包含一个视图控件,而是所有的视图控件以及他们之间的关系。
Storyboard对一个视图的官方术语是一个场景,但是一个场景其实就是一个ViewController,在iPhone中一次只能够展示一个场景,而在iPad中一次可以展示多个场景,比如Mail应用程序。
通过尝试添加一些控件,你可以感受一下Storyboard的工作方式。
这个是数据显示器,显示所有场景及其控件的结构。
在IB中,这个位置显示的是你的NIB文件中的文件,而在Storyboard中这里显示的是ViewController,目前这里只有一个ViewController,我们接下来可能会增加一些。
这是一个文档管理器的缩小版,叫做dock。
Dock展示场景中第一级的控件,每个场景至少有一个ViewController和一个FirstReponder,但是也可以有其他的控件,Dock还用来简单的连接控件,如果你需要向ViewController传递一个关系时,只需要将其按住Ctrl键拖到ViewController上就可以了。
Note:你大概不会太长使用FirstResponder,因为它只是一个代理控件,代表着当前你所使用的控件。
现在运行这个应用,他会向我们设计的界面一样。
如果你以前制作过NIB型的应用的话,你也许回去寻找MainWindow.xib ,这个文件包括所有的ViewController,Appdelegate等等,但是在Storyboard中这个特性已经被废止了。
那么,没有这个文件,应用从那里起始呢?
让我们打开AppDelegate文件,看看那上面是怎么说的:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
#import <UIKit/UIKit.h>
#import"AppDelegate.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil,
NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PlayersViewController : UITableViewController
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *players;
@end
@interface Player : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *game;
@property (nonatomic, assign) int rating;
@end
#import"Player.h"
@implementation Player
@synthesize name;
@synthesize game;
@synthesize rating;
@end
#import"AppDelegate.h"
#import"Player.h"
#import"PlayersViewController.h"
@implementation AppDelegate {
NSMutableArray *players;
}
// Rest of file...
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
players = [NSMutableArray arrayWithCapacity:20];
Player *player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Bill Evans";
player.game = @"Tic-Tac-Toe";
player.rating = 4;
[players addObject:player];
player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Oscar Peterson";
player.game = @"Spin the Bottle";
player.rating = 5;
[players addObject:player];
player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Dave Brubeck";
player.game = @"Texas Hold’em Poker";
player.rating = 2;
[players addObject:player];
UITabBarController *tabBarController =
(UITabBarController *)self.window.rootViewController;
UINavigationController *navigationController =
[[tabBarController viewControllers] objectAtIndex:0];
PlayersViewController *playersViewController =
[[navigationController viewControllers] objectAtIndex:0];
playersViewController.players = players;
return YES;
}
UITabBarController *tabBarController = (UITabBarController *)
self.window.rootViewController;
UINavigationController *navigationController =
[[tabBarController viewControllers] objectAtIndex:0];
PlayersViewController *playersViewController =
[[navigationController viewControllers] objectAtIndex:0];
playersViewController.players = players;
UITabBarController *tabBarController = (UITabBarController *)
self.window.rootViewController;
UINavigationController *navigationController = [[tabBarController
viewControllers] objectAtIndex:0];
PlayersViewController *playersViewController =
[[navigationController viewControllers] objectAtIndex:0];
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView
numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [self.players count];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
// Configure the cell...
return cell;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
cell.textLabel.text = player.name;
cell.detailTextLabel.text = player.game;
return cell;
}
UITableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
#import"Player.h"
@synthesize players;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
UILabel *nameLabel = (UILabel *)[cell viewWithTag:100];
nameLabel.text = player.name;
UILabel *gameLabel = (UILabel *)[cell viewWithTag:101];
gameLabel.text = player.name;
UIImageView * ratingImageView = (UIImageView *)
[cell viewWithTag:102];
ratingImageView.image = [self imageForRating:player.rating];
return cell;
}
- (UIImage *)imageForRating:(int)rating
{
switch (rating)
{
case1: return [UIImage imageNamed:@"1StarSmall.png"];
case2: return [UIImage imageNamed:@"2StarsSmall.png"];
case3: return [UIImage imageNamed:@"3StarsSmall.png"];
case4: return [UIImage imageNamed:@"4StarsSmall.png"];
case5: return [UIImage imageNamed:@"5StarsSmall.png"];
}
return nil;
}
@interface PlayerCell : UITableViewCell
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UILabel *nameLabel;
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UILabel *gameLabel;
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIImageView
*ratingImageView;
@end
#import"PlayerCell.h"
@implementation PlayerCell
@synthesize nameLabel;
@synthesize gameLabel;
@synthesize ratingImageView;
@end
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
PlayerCell *cell = (PlayerCell *)[tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
cell.nameLabel.text = player.name;
cell.gameLabel.text = player.game;
cell.ratingImageView.image = [self
imageForRating:player.rating];
return cell;
}
#import"PlayerCell.h"
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
{
[self.players removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
}