CriticalSection VC

还是无聊的测试,当线程间会频繁的碰撞时,可能就需要我们仔细的设计同步的检测规则,这个测试说明Interlocked系列函数比CS函数可能更具有优势。所以当我们在多线程间同步时,可以考虑把某些用CS进行同步时的规则合理的转换成 Interlocked函数。



#include 
" stdafx.h "

#include 
< windows.h >
#include 
< stdlib.h >
#include 
< stdio.h >
#include 
< process.h >


LONG uiCount 
=   0 ;

UINT WINAPI IOWorkerThreadProc(LPVOID pParam)
{

    DWORD dTick 
= GetTickCount();
    
for(int i = 0; i < 100000000; i++)
    
{
        ::EnterCriticalSection( 
&m_cs );
        uiCount
++;
        ::LeaveCriticalSection( 
&m_cs );
        
    }




    printf(
"Thread dead! %d -- %d ",uiCount,GetTickCount()-dTick);

    
return 0xdead;
}




UINT WINAPI IOWorkerThreadProc_(LPVOID pParam)
{

    DWORD dTick 
= GetTickCount();
    
for(int i = 0; i < 100000000; i++)
    
{
        InterlockedIncrement(
&uiCount);    
    }




    printf(
"Thread dead! %d -- %d ",uiCount,GetTickCount()-dTick);

    
return 0xdead;
}







void  main()
{
    ::InitializeCriticalSection( 
&m_cs );

    
int i = 0;

    
for(i = 0; i < 5; i++)
    
{
        _beginthreadex(
0,0,IOWorkerThreadProc, 0,0, NULL);
    }


    getchar();
    printf(
"SUM:%d ",uiCount);
    uiCount 
= 0;

    
for(i = 0; i < 5; i++)
    
{
        _beginthreadex(
0,0,IOWorkerThreadProc_, 0,0, NULL);
    }



    getchar();

    printf(
"SUM:%d ",uiCount);


    getchar();
    ::DeleteCriticalSection( 
&m_cs );

}

输出结果:
Thread dead! 420951825 -- 59672
Thread dead! 427460014 -- 60563
Thread dead! 433629330 -- 61391
Thread dead! 498019991 -- 70047
Thread dead! 500000000 -- 70188
SUM:500000000
Thread dead! 416899248 -- 11875
Thread dead! 435609187 -- 12344
Thread dead! 482671736 -- 13750
Thread dead! 499292047 -- 14187
Thread dead! 500000000 -- 14250
SUM:500000000

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