《古剑奇谭》――寒武纪之后第一头活物

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    以前有个游戏业内的朋友很喜欢用“寒武纪”来形容2000年到2005年之间那个国产单机游戏大爆发的年代,他解释说:“古生代的第一个纪,在地球46亿年中,它是一个短命而华丽的纪元,生命大爆炸让达尔文都泪流满面地表示,这是反对进化论的有力证据。”
      我也是个怀旧的人,因此对千禧年前后那些游戏印象颇深,不过因为盗版市场和网游兴起的两头影响,国产单机开始萎靡蛰伏。
      活物,是我长期潜水的小论坛里对“持不同意见且异常活跃的新人”的称呼。在现在的国内游戏产业大环境下,一款新的单机游戏在各个网站近期占据新闻头条,也算是一“活物”吧。
 
(《古剑奇谭》发布会玩家排队的情景)
 
      中国单机游戏是否会出现新的惊喜,因为这个寒武纪之后第一头活物?这个问题暂时得不到答案,不过当我向编辑伸手要《古剑奇谭》的豪华版时,我可以肯定至少玩家得到惊喜了。
 
      照以往的惯例,游戏商会送给媒体一些客户端,但这次《古剑奇谭》豪华版在上市前就预购脱销,实在是意料之外。
 

(《古剑奇谭》豪华版内容)
 
      《古剑奇谭》“尚未叫好先叫座”仅仅用国内单机游戏凋零来解释行不通,毕竟对于单机游戏,玩家不可能像网络游戏一样可以先注册试玩再决定是否消费。媒体宣传之外的口碑传播占据更大的作用,试想不了解这款玩家通过询问其他人,可以了解到什么信息?
 
      1、《古剑奇谭》的研发团队,拥有曾经《仙3》、《仙4》的大部分研发成员,研发领导弓长君(张君毅)名声在外。多年积累的玩家感情,通过口碑传播,获得很大的宣传作用。
      2、烛龙购买了国外引擎Gamebryo,在整个产品的投资上可管窥一豹。Gamebryo引擎制作的知名游戏有《上古卷轴》全系列、《辐射3》、《文明4》等,因此《古剑奇谭》在游戏感受和画面上有新的提升。
      3、《古剑奇谭》的世界构架不同于《仙剑》、《轩辕剑》系列,在多年的题材背景疲劳后,给玩家带来新鲜的感觉。
      4、游戏中的系统进行了革新,半回合半即时的战斗系统,在游戏过程中可以进行一些即时的合击、连击、反击,增加战斗乐趣。另外烹饪、星蕴、血契灵兽等系统也很大程度地丰富了游戏性。
      5、增加提供免费下载卖CD-KEY的贩卖形式,丰富了销售渠道,也走了一回“电子商务”的潮流。
 

(在百度知道上“古剑奇谭”是否值得购买的问题)
 
      当然,《古剑奇谭》并不是十全十美,近8G的客户端,虽然让等待下载的玩家更加期待,但提高了门槛也流失一部分轻度玩家。其次512M的最高显卡配置要求,虽说现在已经是很普遍的中档配置,但依然将很多玩家拒之门外(至少从画面和游戏流畅性)。在补丁更新和程序优化方面,烛龙的后期服务才是更让玩家期待并且决定《古剑奇谭》能否彻底打响作为中国单机游戏新品牌的重要一枪。
 
      曾经《阿凡达》的影评中有这样一句话“最强的防盗版措施是,让人看完盗版碟,还要再进电影院看一次。”《古剑奇谭》至少目前来说,摆脱盗版尴尬,让玩家乐意买正版,在国内还是头一遭。让我们祝福并期待它吧!
 
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