网游向阿凡达致敬的时刻到了

文/张书乐

    当《阿凡达》在2010年初上映之时,不仅仅给中国的电影观众打来了震撼,也同样让一贯自高自大的国产网游产商们被“雷”到了。李瑜、史玉柱、丁磊等诸多大佬纷纷取经阿凡达,可游戏界向阿凡达致敬了许久之后,光见打雷不见下雨。
 
    当我在围脖上发出“谁最有可能成为第一个向阿凡达致敬的中国网游”这一疑问之时,回复我微博的十多条留言中,似乎大多比较看好《星辰变》,在不排除其中有人是盛大潜伏的“余则成”的情况下,我想其实也还算公允,同时也颇多感慨。围脖的字数太少,只能写140字,也太零散,说不清道不明,最后我想想还是写成博客,把自己的想法记录下来为好。
 
    认为《星辰变》能够独领风骚,当然也不是毫无原因的。尽管目前《星辰变》还没有正式和玩家见面,但通过和其设计人员的交流,“偷窥”一些原画和游戏视频,也能提前窥视一二。
 
    对于我而言,《星辰变》改编于同名网络小说、取材玄幻武侠之流,并没有太多的感觉。毕竟现在这一类型的网游实在如过江之鲫,数都数不过来,而且一个比一个粗制滥造,让人厌烦。
 
    《星辰变》给我的最大感觉就是动作华丽之外,其动作打击感之强烈,则是在国产网游中所鲜见的。为何说《星辰变》是向阿凡达致敬的第一部国产网游,其原因也在于此。表面上,两者之间没有任何联系,阿凡达取材外星文明之科幻,星辰变取材中国武侠之玄幻。然而两者在暗线上却一脉相承,即已超现实主义的画面效果,营造出一个另类的真实。
 
    大多数玩家已经看腻了无聊的砍怪和招式,固然华丽,却没有打击感,而《星辰变》则不然,在游戏中植入了很多新的元素,如二倍镜特效、次世代画风等等,这些都将动作打击的张力发挥到了极致。表面上看,《星辰变》是2D网游,在3D网游盛行的今天,貌似技术上力有所不逮。然而这不过是国人惯性思维下的偏见,真正优质的2D网游,其实往往能够更好的表现出精美的人物设定和绚丽的动画效果,反而较之3D网游需要强大游戏引擎和玩家电脑配置的完美配合来说,实现极强打击感的可能性更大。   

    这恰恰是我对《星辰变》研发人员敬佩之所在,看似难度不高,但实际上,《星辰变》并没有因此而放松对技术上的要求,正如《阿凡达》就算不是3D电影,一样可以成就无上辉煌,但《阿凡达》却勇于挑战巅峰,而《星辰变》同之。研发团队在游戏开发的初期就考虑到游戏运行对计算机资源占用的问题,经过充分的论证,《星辰变》最终选择了Gamebryo引擎。这一游戏引擎,可以有效的避免玩家在游戏过程中游戏画面太过绚丽却大量消耗计算机资源的问题。通过只绘制可见物体的方式,极大的降低CPU使用率,其高性能渲染和模块化的工具包,还可以让玩家拥有丰富的、身临其境的体验。
 
    由是之,星辰变成为向阿凡达致敬之第一部国产游戏成为可能,而谁会成为第二部、第三部乃至第N部?那将是玩家之福。

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