属性
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描述
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AlertBoundary
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获取并设置警戒范围,它指定如何说话的声音暂停警报本身。
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AllowAudioOutputFormatChangesOnNextSet
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获取并设置标志,指定是否允许调整声音输出格式的音频自动。
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AudioOutput
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获取并设置当前的音频输出对象的声音使用。
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AudioOutputStream
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获取并设置当前音频流对象使用的声音。
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EventInterests
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获取并设置了语音接收到的事件的类型。
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Priority
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获取并设置优先级的声音。
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Rate
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获取和设置声音说话速度。
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Status
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返回当前的发言和事件的声音地位1 ISpeechVoiceStatus对象。
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SynchronousSpeakTimeout
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获取并设置时间间隔,以毫秒为单位,在这之后的声音的同步发言和SpeakStream调用将超时当它的输出设备不可用。
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Voice
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获取和设置当前活动的声音集合的成员。
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Volume
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获取并设置相应的体积(响度)的语音水平。
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方法
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参数
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返回值
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描述
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DisplayUI(
hWndParent As Long,
Title As String,
TypeOfUI As String,
[ExtraData As Variant = Nothing]
)
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参数
hWndParent
指定的窗口句柄所属的窗口。
标题
指定使用的用户界面窗口的标题。
TypeOfUI
A String specifying the name of the UI to display. For a list of available SAPI 5 UI, see
Engine User Interfaces.
ExtraData
[
可选
]
指定
ExtraData
。
此信息是独一无二的应用程序,可以用来提供额外的或更具体的信息到用户界面。
默认情况下,没有任何价值,并指出使用的用户界面不使用任何额外的信息用这种方法提供的。
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无
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启动指定的用户界面显示。
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SpVoice
.GetAudioOutputs(
[RequiredAttributes As String = ""],
[OptionalAttributes As String = ""]
) As ISpeechObjectTokens
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参数
RequiredAttributes
[
可选
]
指定
RequiredAttributes
。
要返回
GetAudioOutputs
,音频输出令牌必须包含所有属性的具体要求。
如果没有标记匹配的选择,选择返回的将不包含任何元素。
默认情况下,没有属性是必需的,因此该方法返回所有的标记发现。
OptionalAttributes
[
择
]
指定
OptionalAttributes
。
返回令牌包含
RequiredAttributes
是由
OptionalAttributes
排序。
如果
OptionalAttributes
指定,令牌所列
OptionalAttributes
第一。
默认情况下,没有属性指定的讲话,从配置数据库返回的列表属性的顺序被发现的。
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一个
ISpeechObjectTokens
集合包含选定的产出。
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可用的音频输出令牌返回一个选择。
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SpVoice
.GetVoices(
[RequiredAttributes As String = ""],
[OptionalAttributes As String = ""]
)
As ISpeechObjectTokens
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参数
RequiredAttributes
[
可选
]
指定
RequiredAttributes
。
挑选符合这些规格的声音。
如果没有匹配的声音选择,选择将返回包含任何声音。
默认情况下,没有属性是必需的,所以列表返回所有的标记发现。
OptionalAttributes
[
择
]
指定
OptionalAttributes
。
这些规范相匹配的声音将返回在选择面前。
默认情况下,没有属性指定的讲话,从配置数据库返回的列表属性的顺序被发现的。
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返回值:
一个
ISpeechObjectTokens
变量包含了语音收集令牌选中。
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返回一个声音可供选择的声音。
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SpVoice
.IsUISupported(
TypeOfUI As String,
[ExtraData As Variant = Nothing]
) As Boolean
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参数
TypeOfUI
A String specifying the name of the UI to display. For a list of available SAPI 5 UI, see
Engine User Interfaces.
ExtraData
[
可选
]
指定
ExtraData
。
此信息是独一无二的应用程序,可以用来提供额外的或更具体的信息到用户界面。
默认情况下,没有任何价值,并表明使用的用户界面不使用任何额外的信息用这种方法提供的。
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返回值:
一个布尔变量指示是否支持指定的用户界面。
它返回
True
,如果支持,如果不支持或
False
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如果指定的用户界面是支持的确定。
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SpVoice
.Resume()
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无
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无
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原因恢复说话的声音时暂停。
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SpVoice
.Pause()
|
无
|
无
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暂停的声音在最近的警报和关闭边界的输出设备,允许它被用于其他的声音。
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SpVoice
.Skip(
Type As String,
NumItems As Long
)
As Long
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参数
类型:
该项目类型被跳过。
目前,一句是唯一一种支持。
NumItems
:
该项目的数目,跳过了在语音输入流。
负的值指定跳绳落后。
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返回值:
一个长整型变量包含的项目数跳过。
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导致声音向前或向后跳过由内当前输入文本流项规定的数量。
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SpVoice
.Speak(
Text As String,
[Flags AsSpeechVoiceSpeakFlags = SVSFDefault]
)
As Long
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Text 要说的内容 |
返回值:
一个长整型变量包含事件处理。
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启动一个文本字符串,文本文件或波形文件的声音说话
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SpVoice
.SpeakCompleteEvent()As Long
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无 |
返回值:
一个长整型变量包含事件处理。
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获取事件处理将要完成的声音信号时,说话的声音。
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SpVoice
.SpeakStream(
Stream AsISpeechBaseStream,
[Flags AsSpeechVoiceSpeakFlags = SVSFDefault]
) As Long
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参数:Stream指定一个ISpeechBaseStream对象,包含流。Flags [可选]指定的标记。 默认值是SVSFDefault。 |
返回值:一个长整型变量包含流的数目。 当一个声音enqueues通过讲多个异步流,流的数目要与相应的流关联的事件。 |
启动一个文本流或声音文件上的声音。
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SpVoice
.WaitUntilDone(
msTimeout As Long
) As Boolean
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参数
msTimeout
指定以毫秒为单位的超时。
如果
-1
,时间间隔被忽略,方法简单的语音等待把话说完。
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返回值
一个布尔变量,说明这种情况下,终止了通话。
如果为
True
,声音发言完毕
;
若假,时间间隔时间。
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阻止对方的声音,直到发言完毕或在指定的时间间隔已过。
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搞懂了实现原理那么现在就开工吧