Lua1.0 代码分析 opcode.c

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opcode.c 代码分析 Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。

这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看。到 Lua1.1 里就有比较好看的字节码的输出格式,到时候,看下输出的字节码就清楚多了。

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/*
** Concatenate two given string, creating a mark space at the beginning.
** Return the new string pointer.
*/
static  char  *lua_strconc ( char  *l,  char  *r)
{
  char  *s =  calloc  ( strlen (l)+ strlen (r)+2,  sizeof ( char ));
  if  (s == NULL)
  {
   lua_error ( "not enough memory" );
   return  NULL;
  }
  *s++ = 0;  /* create mark space */
  return  strcat ( strcpy (s,l),r);
}

连接两个字符串,在开头空出一个标记位。

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/*
** Duplicate a string, creating a mark space at the beginning.
** Return the new string pointer.
*/
char  *lua_strdup ( char  *l)
{
  char  *s =  calloc  ( strlen (l)+2,  sizeof ( char ));
  if  (s == NULL)
  {
   lua_error ( "not enough memory" );
   return  NULL;
  }
  *s++ = 0;  /* create mark space */
  return  strcpy (s,l);
}

拷贝字符串,开头空一个标记位。

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/*
** Convert, if possible, to a number tag.
** Return 0 in success or not 0 on error.
*/
static  int  lua_tonumber (Object *obj)
{
  char  *ptr;
  if  (tag(obj) != T_STRING)
  {
   lua_reportbug ( "unexpected type at conversion to number" );
   return  1;
  }
  nvalue(obj) =  strtod (svalue(obj), &ptr);
  if  (*ptr)
  {
   lua_reportbug ( "string to number convertion failed" );
   return  2;
  }
  tag(obj) = T_NUMBER;
  return  0;
}

把 Object 转化为数值,这里只有字符串可以转化,转化后改变 Object 的类型标签和值。

如果成功,返回0,否则返回其它。

static Object *lua_convtonumber (Object *obj)

判断是否可以转化为数值型,如果可以,返回转化后的 Object, 如果不可以,返回空。

static int lua_tostring (Object *obj)

把 Object 转化为字符串类型,这里只有数值才可以转化,转化后改变 Object 的类型标签和值。

如果成功,返回0,否则返回其它。

void lua_markstack (void)

标记栈中所有的字符串和数组。

int lua_dofile (char *filename)

给定文件名,打开文件,语法分析(语法分析如果成功分析完成后,会 lua_execute 执行。

int lua_dostring (char *string)

和上面的差不多,只不过这里直接分析就是字符串。

int lua_call (char *functionname, int nparam)

给定函数名和参数个数,执行相应的字节码。

Object *lua_getparam (int number)

返回参数,如果要返回第一个参数则应传入1

real lua_getnumber (Object *object)

返回给定 Object 的数值,如果出错的话,返回 0.0 。

char *lua_getstring (Object *object)

和上面的类似,只不过这里返回的是字符串。

char *lua_copystring (Object *object)

和上面的类似,这里返回的是它的一个拷贝。

lua_CFunction lua_getcfunction (Object *object)

返回给定 Object 的 函数指针,如果出错,返回空。

void *lua_getuserdata (Object *object)

和上面的类似

Object *lua_getfield (Object *object, char *field)

给定数组和引用,返回相应的 Object.

Object *lua_getindexed (Object *object, float index)

同上,这里传入的是下标。

Object *lua_getglobal (char *name)

返回给定名字的全局对象,如果没有,返回空。

Object *lua_pop (void)

对象出栈

int lua_pushnil (void)

空对象笔记本

int lua_pushnumber (real n)

number 入栈

int lua_pushstring (char *s)

int lua_pushcfunction (lua_CFunction fn)

int lua_pushuserdata (void *u)

int lua_pushobject (Object *o)

int lua_storeglobal (char *name)

int lua_storefield (lua_Object object, char *field)

int lua_storeindexed (lua_Object object, float index)

和上面的差不多,除了类型不一样。和数据的传输方向不一样,这里是设置,上面是返回。

int lua_isnil (Object *object)

int lua_isnumber (Object *object)

int lua_isstring (Object *object)

int lua_istable (Object *object)

int lua_iscfunction (Object *object)

int lua_isuserdata (Object *object)

检查对象是否是指定的类型。

void lua_type (void)

返回对象的类型。

void lua_obj2number (void)

对象转化为数值。

void lua_print (void)

打印对象值。

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