利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)

2、首先说一下原理和背景

  原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。

  目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。

  背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉。

3、解决办法

  针对上述背景,于是想到了在业务逻辑方法上面加个特性,用以记录操作日志,这样代码就变的非常干净。而刚好项目里用到了DI,是微软的Microsoft.Practices.Unity组件。于是在网上开始找资料,最终通过不断的阅读别人的代码和反复试验,总算实现了。因为Microsoft.Practices.Unity组件本身就自带拦截功能。这就是为什么一开始就说拦截单词(Interception)的原因。

  其实我是想实现这样的代码:  

namespace Business
{
    public interface IUserBusiness
    {
        string Speak();

        string Run();

        [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
        User Create(User user, Authority authority);

        [OperationLog("", "UserRepository")]
        User Get(long id);
    }
}

  通过在方法上面添加特性,实现记录用户操作日志的功能。

  OperationLog特性介绍:

  第一个参数表示我想记录哪些字段

  第二个参数表示我将采用哪个Repository来根据ID获取原始值。

4、具体代码

  准备好需要的Dll(2.1.505.0版本):

  Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

  DI我采用的是在配置文件里面做的,如下:

  unity.di.infrastructure.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <!--引用程序集-->
    <assembly name="Business" />
    <assembly name="Repository" />
    <!--引用命名空间-->
    <namespace name="Business" />
    <namespace name="Repository" />

    <container>
      <register type="IUserBusiness" mapTo="UserBusiness" />
      
      <register type="IUserRepository" mapTo="UserRepository" />
    </container>
  </unity>
</configuration>

  ioc帮助类:

namespace AopDemo
{
    /// <summary>
    /// 依赖注入帮助类
    /// 创建人:君爷
    /// 创建时间:2015-10-23
    /// </summary>
    public class IocHelper
    {
        /// <summary>
        /// 读取接口和实现类的XML配置文件,并向MVC控制器注入自定义的ControllerFactory
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            try
            {
                IUnityContainer container = new UnityContainer();

                //加载Ioc配置文件,读取所有Ioc接口和实现
                var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/app_data/unity.di.infrastructure.config") };
                Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
                UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
                container.LoadConfiguration(section);
                
                //AOP
                container.AddNewExtension<Interception>();
                container.RegisterType<IUserBusiness, UserBusiness>().Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IUserBusiness>(new InterfaceInterceptor());
                
                //向Mvc请求的上下文注入 Unity控制器工厂
                IControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(container);
                ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 依赖工厂
    /// </summary>
    public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {
        private readonly IUnityContainer container;

        /// <summary>
        /// 构造方法
        /// </summary>
        /// <param name="container"></param>
        public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
        {
            //要做异常处理            
            this.container = container;
        }

        /// <summary>
        /// 根据请求的上下文实例化控制器
        /// </summary>
        /// <param name="requestContext">请求上下文</param>
        /// <param name="controllerType">控制器类型</param>
        /// <returns></returns>
        protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
        {
            //这里把Controller实例注册到了unity容器
            try
            {
                IController icontroller = container.Resolve(controllerType) as IController;
                return icontroller;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return null;
            }
        }
    }
}

  Global.asax的Application_Start方法添加依赖注入容器

    public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
    {
        protected void Application_Start()
        {
            AreaRegistration.RegisterAllAreas();

            WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
            FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
            RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);

            //IOC
            var iocFactory = new IocHelper();
            iocFactory.Init();
        }
    }

  然后添加接口记录操作日志的Handler和Attribute

 
 

   这样通过配置文件和在代码里设置AOP映射关系,我们就可以轻松的在方法上添加特性。

        [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
        User Create(User user, Authority authority);

   当然中间有些其它的都省略了,关键是这些代码。

  代码之后补全

你可能感兴趣的:(利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP)