数据结构系列文章 |
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插入排序是一种简单直观的排序算法,它也是基于比较的排序算法。它的工作原理是通过不断扩张有序序列的范围,对于未排序的数据,在已排序中从后向前扫描,找到相应的位置并插入。插入排序在实现上通常采用就地排序,因而空间复杂度为O(1)。在从后向前扫描的过程中,需要反复把已排序元素逐步向后移动,为新元素提供插入空间,因此插入排序的时间复杂度为O(n^2);
一般来说,插入排序都采用在数组上就地排序实现。具体算法描述如下:
假设我们要对数组{12,4,5,2,6,14}进行插入排序,排序过程为:
template <typename T>
void InsertSort(T array[],int length)
{
if (array == nullptr || length < 0)
return;
int i, j;
for (i = 1; i < length; i++)
{
if (array[i]<array[i - 1])
{
int temp = array[i];
for (j = i - 1; array[j]>temp; j--) //元素后移
{
array[j + 1] = array[j];
}
array[j+1] = temp; //在合适的位置上出入元素
}
}
}
插入排序不适合对大量数据进行排序应用,但排序数量级小于千时插入排序的效率还不错,可以考虑使用。插入排序在STL的sort算法和stdlib的qsort算法中,都将插入排序作为快速排序的补充,用于少量元素的排序(通常为8个或以下)。
直接插入排序采用就地排序,空间复杂度为O(1).
直接插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序。
上面的插入排序实现中,为了找到元素的合适的插入位置,我们采用从后到前遍历的顺序查找进行比较,为了减少比较的次数,我们可以换种查找策略:采用二分查找。
我们定义一个二分查找函数,函数返回插入位置的下标:
/*二分查找函数,返回插入下标*/
template <typename T>
int BinarySearch(T array[], int start, int end, T k)
{
while (start <= end)
{
int middle = (start + end) / 2;
int middleData = array[middle];
if (middleData > k)
{
end = middle - 1;
}
else
start = middle + 1;
}
return start;
}
//二叉查找插入排序
template <typename T>
void InsertSort(T array[], int length)
{
if (array == nullptr || length < 0)
return;
int i, j;
for (i = 1; i < length; i++)
{
if (array[i]<array[i - 1])
{
int temp = array[i];
int insertIndex = BinarySearch(array, 0,i, array[i]);//使用二分查找在有序序列中进行查找,获取插入下标
for (j = i - 1; j>=insertIndex; j--) //移动元素
{
array[j + 1] = array[j];
}
array[insertIndex] = temp; //插入元素
}
}
}
我们这个二分查找的算法并不会因为等于某一个值而停止查找,它将查找整个序列直到start<=end条件不满足而得到插入的位置,所以对于长度为n的数组来说,比较次数为log2n ,时间复杂度为O(log2n)。二分插入排序的主要操作为比较+后移赋值,则:
空间复杂度上, 二分插入排序也是就地排序算法,它的空间复杂度为O(1).
二分插入排序是稳定的。元素的相对顺序在排序后不会被改变。
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