模式笔记四:GRASP模式概论

模式笔记四:GRASP模式概论

General Responsibility Assignment Software Patterns  通用职责分配软件模式

模式名称

描述(问题/解决方案)

信息专家模式Information Expert

问题:对象设计和职责分配的一般原则是什么?
解决方案:将职责分配给拥有履行一个职责所必需信息的类--即信息专家。(也就是将职责分配给一个类,这个类必须拥有履行这个职责所需要的信息。)

创建者模式Creator

问题:谁应该负责产生类的实例(对应于GoF设计模式系列里的工厂模式
解决方案:如果符合下面的一个或多个条件,则将创建类A实例的职责分配给类B.
.
B聚合类A的对象。
.
B包含类A的对象。
.
B记录类A对象的实例。
.
B密切使用类A的对象。
.
B初始化数据并在创建类A的实例时传递给类A(类B是创建类A实例的一个专家)
在以上情况下,类B是类A对象的创建者。

控制器模式

Controller

问题:谁处理一个系统事件?
解决方案:当类代表下列一种情况时,为它分配处理系统事件消息的职责。
.
代表整个系统、设备或子系统(外观控制器)。
.
代表系统事件发生的用例场景(用例或回话控制器)。

低耦合Low Coupling

 

问题:如何支持低依赖性以及增加重用性?
解决方案:分配职责时使(不必要的)耦合保持为最低。

高内聚High Cohesion

 

问题:如何让复杂性可管理?
解决方案:分配职责时使内聚保持为最高。

多态模式Polymorphism

问题:当行为随类型变化而变化时谁来负责处理这些变化?
解决方案:当类型变化导致另一个行为或导致行为变化时,应用多态操作将行为的职责分配到引起行为变化的类型。

纯虚构模式Pure Fabrication

问题:当不想破坏高内聚和低耦合的设计原则时,谁来负责处理这些变化?
解决方案:将一组高内聚的职责分配给一个虚构的或处理方便的行为类,它并不是问题域中的概念,而是虚构的事务,以达到支持高内聚、低耦合和重用的目的。

中介模式Indirection

问题:如何分配职责以避免直接耦合?
解决方案:分配职责给中间对象以协调组件或服务之间的操作,使得它们不直接耦合。

受保护变化模式Protected Variations

问题:如何分配职责给对象、子系统和系统,使得这些元素中的变化或不稳定的点不会对其他元素产生不利影响?
解决方案:找出预计有变化或不稳定的元素,为其创建稳定的接口而分配职责。

这些更象是一些OOD的原则, 模式会有很多, 但是万变不离其宗, 大都遵循着一些基本的原则
  • OCP(Open-Closed Principle)
  • DIP(Dependency Inversion Principle)
  • LSP(Liskov Substitution Principle)
  • ISP(Interface Insolation Principle)
  • SRP(Single Resposibility Principle)
  • CARP(Composite/Aggregate Reuse Principle)
  • LoD(Law Of Demeter):don't talk to stranger
之后我们来详细讨论这些原则

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