创建一个线程用哪个好?--CreateThread._beginthread.AfxBeginThread比较

创建一个线程看上去很简单,但其实没那么简单。

windows下创建线程函数一般有3个:CreateThread、_beginthread和AfxBeginThread,这3个到底有啥区别?什么时候应该用哪个?

这个问题我之前一直不是很明白,直到这次回顾线程相关知识的时候,才仔细了解了下,现在记录下来,也供他人参考。


CreateThread

这个是Win32 API,一般不推荐使用,因为如果你需要使用CRT(标准C运行时库)的函数,比如malloc之类的,很可能会导致内存泄露之类的问题;而当使用CRT的一些全局变量的时候,会涉及到多线程间互斥的问题,所以这个不推荐使用,而是应该用下面的_beginthread来替代。

g_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
参数:
      线程安全属性 一般为NULL
      堆栈大小 一般为0 表示与调用者使用相当的堆栈 任何情况下 windows会自动扩展大小 所以无需担心
      线程函数地址 有固定格式 必须返回DWORD 有参数LPVOID
      传递给线程的参数指针 多参数时可以是结构体
      线程创建后状态 可以指定挂起或立即激活等 0表示立即激活
      用于保存新的线程ID
//::CloseHandle(g_hThread); //直接关闭handle 但是线程依然会运行 所以没事
如果下面要使用handle 那么可以先不关闭


::TerminateThread(g_hThreadP, 0);

强制结束线程,不推荐使用,最好让线程自己正常结束


_beginthread

_beginthread及_beginthreadex,前者是简单版,后者是完整版。

使用这个来开启线程,你可以放心的使用标准C运行时库的东西,因为它在内部对这部分相关的东西做了处理,虽然它的内部也调用了CreateThread,但是它有做特殊处理。

g_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);

失败返回NULL,配合_endthread关闭,否则可能会有泄露,因为开始时处理的东西需要释放之类的。


_endthreadex(g_hThread);

结束线程 和_beginthreadex对应使用 。


AfxBeginThread

MFC中创建线程的函数,在MFC程序中最好使用这个如果在MFC中使用上面2个,那需要对类型、安全性检查,做更多的处理

返回CWinThread指针,关闭可以使用AfxEndThread。



补充:

	//挂起线程 暂停
	::SuspendThread(g_hThread);
	//重新开始线程 继续
	::ResumeThread(g_hThread);


摘录的一段

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex。
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的errno变量,又不触及另一线程的errno变量。

_beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址,通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。

结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
  Libraries
  LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version
  LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version
  MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version
这样的提示!对于线程的支持是后来的事。
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!
有些CRT的函数象malloc(),   fopen(),   _open(),   strtok(),   ctime(),   或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory   Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽。
_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!) 
谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!


以上摘录来自:http://mxpan.blog.sohu.com/153608222.html  

你可能感兴趣的:(创建一个线程用哪个好?--CreateThread._beginthread.AfxBeginThread比较)