flex mobile开发的一些考虑。

flex mobile开发的一些考虑。
在移动触摸屏上的应用和传统桌面应用以及web 应用在设计上有以下的考虑:

1、为了更好在触摸屏幕上输入,界面组件必须有更大的点击区域,尤其在像素点密集的手持设备屏幕上。

2、一些交互动作的方式,比如滚动,都和传统应用有比较大的差别。

3、由于手持设备的屏幕小,因此界面设计上和传统要有很大的差别,一般建议用在一个展现界面用较少的组件。另外还得考虑手持设备的屏幕大小的不一致性。

4、尽管手持设备的处理能力越来越强,但是和传统的台式机相比依然有很大的差别。

5、由于手持设备的内存很有限,所以,应用程序需要仔细考虑如何节约内存,也需要考虑它们会被操作系统在任何时候退出和重启动,需要保存应用的当前状态。



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