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前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...
1、运行场景:
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);
2、替换场景:
CCScene *pScene=SceneTestScene::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
3、过渡类:
//用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionFlipX::create(2, pScene) );
CCTransitionFlipX::create("过渡时间", 目的场景) //翻转效果(y轴翻转x轴)
CCTransitionSlideInT::create(“过渡时间”, 目的场景) //抽屉效果(从下到上)
CCTransitionSlideInB:底边界滑入
CCTransitionSlideInL:左边界滑入
CCTransitionSlideInR:右边界滑入
CCTransitionFade::create(“过渡时间”, 目的场景, RGB值) //浅入浅出
CCTransitionFadeTR://褪色辉光(从左下到右上)
CCTransitionFadeBL:://褪色辉光(从左上到右下)
CCTransitionCrossFade://交叉褪色
CCTransitionJumpZoom://缩小跳走
CCTransitionMoveInL://左移动传入
CCTransitionMoveInR://右移动传入
CCTransitionPageTurn://左翻页backwards:false 翻过去,ture翻过来
CCTransitionRadialCCW:钟摆效果
CCTransitionRotoZoom:平面旋转
CCTransitionSceneOriented:一种支持指定方向的变幻类(LeftOver, RightOver, UpOver, DownOver)
CCTransitionShrinkGrow:收缩离替扩大
CCTransitionSplitCols:拆分3,1\3下,2上移开
CCTransitionTurnOffTiles:关闭传出现场随机顺序的瓷砖
有些相对的可能没讲到,建议大家还是看API:中文论坛:http://cn.cocos2d-x.org/document/
好了讲了这么多,上传一个我demo 里面的一段:
void SceneTestLayer::onPushSceneTran(CCObject* pSender) { CCScene* scene = CCScene::create(); CCLayer* pLayer = new SceneTestLayer2(); scene->addChild( pLayer, 0 ); pLayer->retain(); scene->retain(); //左翻页效果替换 CCDirector::sharedDirector()->pushScene( CCTransitionPageTurn::create(1, scene,false) ); scene->release(); pLayer->release(); }
感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!