[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!

Code

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{

    void Awake()
    {
        print("Awake");
    }

    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }

    void Start()
    {
        print("Start");
    }

    void Update()
    {
        print("Update");
    }

    void LateUpdate()
    {
        print("LateUpdate");
    }

    void OnGUI()
    {
        print("OnGUI");
    }

    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
    }

    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }
}

执行效果


运行时:
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序_第1张图片

结束时:
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序_第2张图片

会发现结束的时候比运行时多两个方法,OnDisable和OnDestroy,以上就是函数执行的顺序!

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