unity3D角色代码控制问题

///////////////2015/07/06////////

///////////////by xbw//////////////

//////////////环境 unity4.6.1//

分享一些unity character control 代码;;

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playControl : MonoBehaviour
{
   public float movespeed =10f;
   void Update()
{
 
   if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
             transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);

        
   if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
           transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);

     
   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
           transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);

     
   if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
          transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);

   if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
       transform.Translate(Vector3.up * movespeed * Time.deltaTime);
   
 }

}

这是Csharp的方向键加空格跳跃控制角色代码;;;

测试物体是Cube,没有碰撞还好,加了碰撞后,产生的物理效果把Cube方向弄坏,

不能很好地控制物体了,这是个问题,后续会解决的,

给主摄像机添加unity自带代码 smoothfollow.js,可以看到较好的游戏效果,,

至于怎么添加,看我其他文章,实现场景循环的那篇。。。。

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