Darwin做直播时对ReflectorSession引用数的控制

在之前的博客中,我们提到了如何用Darwin&live555实现直播过程,那么更进一步,当直播结束时,我们需要关闭所有正在收看的客户端,并且delete转发会话ReflectorSession,这样才能够在下一次再有同样名称的流推送进来时,创建新的转发Session。

我们下面所做的修改都是基于Darwin 6.0.3进行,具体下载可到https://github.com/xiejiashu/EasyDarwin获取。我们首先来对原有的ReflectorSession控制进行分析:

首先对于推送端,主要经历DoAnnounceDoSetupDoPlayProcessRTPData四个流程,在DoAnnounce时,QTSSReflectorModule并不创建ReflectorSession,所以此步跳过;

在第一次DoSetup推送流程时,转发会话ReflectorSession还没有创建,所以必然会进入FindOrCreateSession函数中的 

	if (theSessionRef == NULL)
	{
	   ... //创建ReflectorSession
	}


在此函数中,变量isPush为true,所以不会引用到

        if (!isPush)
        {   OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(inPath);
            Assert(debug == theSession->GetRef());
        }
所以,对ReflectorSession的引用在执行第一次DoSetup推送的时候为 +0.

并且此时,还会设置推送端RTPSession的sClientBroadcastSessionAttr属性

        theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, sizeof(theSession));

当第二次进入DoSetup推送流程时(如果有多个Track),同样进入到FindOrCreateSession时,ReflectorSession已经创建,所以直接 OSRef* theSessionRef = sSessionMap->Resolve(inPath);调用后,直接获取到第一次创建的ReflectorSession,引用数+1.


第N次调用DoSetup(有时候会有多个Track推送,如3D视频等),可以推算得到,引用数为 +(N-1).


在进入到DoPlay(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams, ReflectorSession* inSession) 推送流程时,参数inSession为NULL,所以调用到过程

        // do all above so we can add the session to the map with Resolve here.
        // we must only do this once.
        OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(&thePathPtr);
        if (debug != inSession->GetRef())
        {   
             return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssClientBadRequest, 0);
        }
由上过程得知,DoPlay为ReflectorSession增加了一次引用, +1.


ProcessRTPData()过程并未进行sSessionMap的Resolve过程,所以此函数也可以跳过。如此一来,可以统计得到,推送端全程对ReflectorSession的引用数目为:N-1 + 1 =N(N为媒体的Track数目,对应到ReflectorSession中,也就是ReflectorStream的数量)。


再来看客户端,客户端经历DoDescribeDoSetupDoPlay三个流程。

客户端进入DoDescribe流程时,假设ReflectorSession已经由推送端建立,如此一来,同样是在FindOrCreateSession中,增加了一次对ReflectorSession的引用,+1.

当客户端第一次进入到DoSetup流程时

    RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
    theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
    if (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))//第一次还未设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性,所以theLen为0</span>
    {       
        if (theErr != QTSS_NoErr  && !isPush)
        {
            // 客户端第一次进行DoSetup处理时,进入到这里
            // Do the standard ReflectorSession setup, create an RTPSessionOutput
            theSession = DoSessionSetup(inParams, qtssRTSPReqFilePathTrunc);
            if (theSession == NULL)
                return QTSS_RequestFailed;
            
            RTPSessionOutput* theNewOutput = NEW RTPSessionOutput(inParams->inClientSession, theSession, sServerPrefs, sStreamCookieAttr );
            theSession->AddOutput(theNewOutput,true);
            (void)QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, &theNewOutput, sizeof(theNewOutput));//设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性</span>
        }
        else 
        { ... 推送端处理 ... }
    }
同样,调用DoSessionSetup和FindOrCreateSession,会增加一次对ReflectorSession的引用, +1.


当客户端第二次进入到DoSetup流程时,QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen)函数已经能够获取到theOutput,直接进入

    else
    {   theSession = (*theOutput)->GetReflectorSession();
        if (theSession == NULL)
            return QTSS_RequestFailed;  
    }
这样,并不会增加对ReflectorSession的引用,对后面客户端的第N次DoSetup流程调用,都不会增加对ReflectorSession的引用。


当客户端进入DoPlay流程时,由于在DoPlay之前调用的ProcessRTSPRequest函数中

QTSS_Error ProcessRTSPRequest(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams)
{
    ...
        
    RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
    QTSS_Error theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
    if ((theErr != QTSS_NoErr) || (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))) // a broadcaster push session
    {   if (*theMethod == qtssPlayMethod || *theMethod == qtssRecordMethod)
            return DoPlay(inParams, NULL);
        else
            return QTSS_RequestFailed;
    }
    
    switch (*theMethod)
    {
        case qtssPlayMethod:
            return DoPlay(inParams, (*theOutput)->GetReflectorSession());//此时已经赋值ReflectorSession
        ...
    }           
    return QTSS_NoErr;
}


在DoPlay函数时,inSession参数已经赋值,所以后面就没有再从sSessionMap中增加引用。


如此,在客户端流程中,一共对ReflectorSession引用了+2次,一次是在DoDescribe,一次是在DoSetup.


我们再分别看推送端和客户端离线时,对ReflectorSession的处理:

推送端,在我们之前的博客http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/8065717,已经修改过,也就是,当推送端断开时,会调用到QTSSReflectorModule中的DestroySession函数

QTSS_Error DestroySession(QTSS_ClientSessionClosing_Params* inParams)
{
    RTPSessionOutput**  theOutput = NULL;
    ReflectorOutput*    outputPtr = NULL;
    ReflectorSession*   theSession = NULL;
    OSMutexLocker locker (sSessionMap->GetMutex());
    
    UInt32 theLen = sizeof(theSession);
    QTSS_Error theErr = QTSS_GetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, &theLen);
    if (theSession != NULL) // it is a broadcaster session
    {   
        ReflectorSession*   deletedSession = NULL;
        theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &deletedSession, sizeof(deletedSession));  ...
        RemoveOutput(NULL, theSession, killClients);
    }
    else
    { ... }
}


void RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, ReflectorSession* inSession, Bool16 killClients)
{
 ...
    if (inSession != NULL)
    {
 ...
        OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
        if (theSessionRef != NULL) 
	{     
            for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
            {
                if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
                    continue; 
                    
                Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
                if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
                    sSessionMap->Release(theSessionRef); // 一路Track释放一次引用
            }
            
            if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
            {   
                //当ReflectorSession无引用时,进行Delete      
                sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
                delete inSession;
            }

        }
    }
    delete inOutput;
}

如果单就推送端而言,上面的方法足够了,因为我们在上面的分析中,得知,DoAnnounce、DoSetup、DoPlay、ProcessRTPData总共对ReflectorSession引用次数就是媒体Track的数目(ReflectorSession->GetNumStreams())。那么如果客户端也同样调用到RemoveOutput中来时,一路客户端是固定的2次引用ReflectorSession,只有当Track数目为2时(常见的音视频同时存在),正好达到收支平衡,如果只有视频进行推送的情况下,一路客户端会造成一次引用的堆积,做过测试的就会发现,每一次播放停止,都会对ReflectorSession的总引用数累积1个。如果有3路或者3路以上Track时,又会造成ReflectorSession被过早收回,当还有客户端在看的情况下,被动的关闭,导致错误的发生,那么我们如何来避免呢?


首先,我们对QTSSReflectorModule的DoDescribe函数进行修改,因为我们发现,当客户端进行DoDescribe创建ReflectorSession时,RTPSession并没有任何属性设置了ReflectorSession的指针,也就是说,客户端如果只获取一下媒体的sdp信息就回去了,ReflectorSession的引用岂不是一直都被白白占用着,如此,我们可以在DoDescribe函数的倒数第二行加入一句

sSessionMap->Release(theSession->GetRef());//减少DoDescribe对ReflectorSession的引用


再来修改RemoveOutput函数

 
OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
if (theSessionRef != NULL) 
	{               
		if(inOutput != NULL) //如果是客户端的话,减少一次ReflectorSession的引用
		{
			if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
					sSessionMap->Release(theSessionRef);			
		}
		else // 如果是推送端的话,减少Track数目个引用
		{
			for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
			{
				if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
					continue; 
	                    
				Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
				if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
					sSessionMap->Release(theSessionRef);
			}
		}
            
            if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
            {   
                sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
                delete inSession;
            }
        }

如此一来,客户端在DoDescribe时不占用ReflectorSession引用数,DoSetup引用数在 RemoveOutput中被释放,推送端释放机制未改变,这样就完美解决了问题。

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本文转自www.easydarwin.org,更多开源流媒体解决方案,请关注我们的微信:EasyDarwin 
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