使用lua更新脚本后,xcode下游戏资源没有更新的问题[quick-cocos2d-x]

要在xcode中运行已经更新lua脚本的quick-cocos2d-x程序,先要对原来的代码clean


终极解决方案在:http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/flush-res-when-build/

强制更新资源:::

如下图

双击工程名然后

从设置界面选择 Build Phases 标签

然后:

使用lua更新脚本后,xcode下游戏资源没有更新的问题[quick-cocos2d-x]_第1张图片

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH

echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH

echo PWD: $PWD


echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/


rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/*

rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/*

                                         

mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/

mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/

                                         

cp -RLp $PWD/../res/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/

cp -RLp $PWD/../scripts/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/scripts/



我的资源目录我新建quick-cocos2d-x默认的

使用lua更新脚本后,xcode下游戏资源没有更新的问题[quick-cocos2d-x]_第2张图片

请把新增的run Script移到第二个位置


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