Unity3D中LineRenderer的使用

      LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。

       LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。

<Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用_第1张图片

 

其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件:

LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();


 

获取LineRenderer组件:

lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();


 

案例】根据鼠标左击的位置,来持续绘制线段

首先我们在场景中新建一个空的GameObject,并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script1 : MonoBehaviour {
    //LineRenderer
    private LineRenderer lineRenderer;
    //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置
    private Vector3 position;
    //用来索引端点
    private int index = 0;
    //端点数
    private int LengthOfLineRenderer=0;

    void Start()
    {
        //添加LineRenderer组件
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        //设置材质
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        //设置颜色
        lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
        //设置宽度
        lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f);
        
    }

    void Update()
    {  
        //获取LineRenderer组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
       //鼠标左击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中
            position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1.0f)); 
            //端点数+1
            LengthOfLineRenderer++;
            //设置线段的端点数
            lineRenderer.SetVertexCount(LengthOfLineRenderer);
            
        }
        //连续绘制线段
        while (index < LengthOfLineRenderer)
        {   
            //两点确定一条直线,所以我们依次绘制点就可以形成线段了
            lineRenderer.SetPosition(index, position);
            index++;
        } 
       

    }

    void OnGUI()
    {          
        GUILayout.Label("当前鼠标X轴位置:" + Input.mousePosition.x);
        GUILayout.Label("当前鼠标Y轴位置:" + Input.mousePosition.y);        
    }
    
	
}


 

效果图:

 

 

在这里我提一下,如果我们将Input.GetMouseButtonDown(0)改为Input.GetMouseButton(0)会产生什么样的效果呢?那就是我们拖动鼠标就可以持续的渲染线段了。

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