JTable的表头合并

JTable的表头合并

JTableHeader的单个表头最复杂的操作也就是Renderer渲染和Editor编辑,然后增加事件处理和悬浮框提示,最多再加点特殊显示效果,这和JTable单元格的操作相同,在前面的例子里都已经讲过了,这里就剩下最后一个也是关于JTableHeader表头的操作了, 表头单元格的合并和拆分.

JTableHeader的单个表头可编辑时可以把它看做一个JTextField,不可操作时可以看做一个JLabel,对于表头的合并和拆分操作来说就是把JLabelJTextField进行合并和拆分的过程.JTable表头的合并简单来说就是把你选定的要合并的表头的边线擦掉,然后调整宽度和高度,再在这几个合并的表头外围画一个新的边线,然后设置JTableHeaderUI,刷新就可以了,JTable的单元格基本相同,唯一的区别就是JTableHeader的表头不像单元格那个容易得到和处理,我们需要定义数据结构来存储它.

先看完成后的效果:

首先是合并一行的多个单元格为一个的界面:

再就是多行多列的合并了:

这两个例子,实现是一样的只是因为数据结构不一样.

最后一个则是和前面单元格合并组成的例子,我们综合前面的单元格合并,结合这次的JTableHeader合并,做一个综合的合并的例子:

然后看工程的目录:

首先的定义一个数据结构,存储我们合并的JTableHeader.

需要理解的是,虽然看到的是一个大的单元格,但是其实它也是几个JTableHeader,只是去掉了其内的边框.所以对我们的合并的JTableHeader来说,需要定义一个数据结构来存储它们的最小分子,当然它们的Renderer也存储了,

/**

 *thetableheaderthathavecolumngroup.

*/

publicclass ColumnGroup {

看它的属性:

    /**headerrenderer.*/

    private TableCellRenderer renderer = null;

这个是合并的JTableHeaderRenderer,这里我们简单化,我们就不像前面写RendererEditor那样分开存储了,我们假设这个JTableHeader使用同一类的Renderer,如果你想实现不一样的Renderer,你可以把它们定义成数组(PS:这样效果会比较怪异,一个合并的单元格包含了几个组件).

    /**theheadergroup.*/

    private Vector<Object> vector = null;

这个是合并的单元格的各个实际的最小单元格存储结构.

    /**headervalue.*/

    private String text = null;

这个是合并后单元格显示的文本信息

    /**thehiddenborderwidth*/

    privateintmargin = 0;

这个是合并的单元格内部两个最小JTableHeader的间隙,其实就是去掉线后那个Border.

除了提供各个属性的GetSet方法外,还提供了增加单元格add

    /**

     *addheaderorgrouptocolumngroup.

     */

    publicvoid add(Object obj) {

       if (obj == null) {

           return;

       }

       v.addElement(obj);

    }

取得合并后的单元格的大小getSize:

    /**

     *getheadergroupsize.

     */

    public Dimension getSize(JTable table) {

这个方法需要计算,首先是取得一个没有合并的最小单元格的JTableHeader的大小,通过Renderer取得组件:

       Component comp = renderer.getTableCellRendererComponent(table,

              getHeaderValue(), false, false, -1, -1);

       int height = comp.getPreferredSize().height;

宽度需要计算合并的还要加上间隙:

Enumeration<Object> enumTemp = v.elements();

       while (enumTemp.hasMoreElements()) {

              TableColumn aColumn = (TableColumn) obj;

              width += aColumn.getWidth();

              width += margin;

最后取得这个合并的JTableHeader的大小:

       returnnew Dimension(width, height);

还有一个比较重要的方法是根据JTable的某一列取得它的所有的包含列,这个主要用于绘制:

    public Vector<ColumnGroup> getColumnGroups(TableColumn column,

           Vector<ColumnGroup> group) {

通过递归判断列到底属于那个ColumnGroup

    group.addElement(this);

       if (v.contains(column)) {

           return group;

       }

没有找的则是Null.

然后我们看的类是MyTableColumn,它继承于TableColumn,主要是JTableHeader的编辑属性和Editor.

publicclass MyTableColumn extends TableColumn {

主要属性:

    /**tableheadereditor.*/

    private TableCellEditor headerEditor;

    /**isheadereditable.*/

    privatebooleanisHeaderEditable;

方法只是简单的GetSet设置,设置了默认编辑与否和默认的JTableHeaderEditor.

其实也是一个简单的类,主要是描述JTableHeaderRenderer,这个在之前我们就介绍了,大概写下:

publicclass MyHeaderRenderer extends JLabel implements

        TableCellRenderer {

实现默认的方法:

@Override

public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {

首先是取得JTableHeader:

       // set some color font about header.

       JTableHeader header = table.getTableHeader();

设置属性:

       setForeground(fgColor);

       setBackground(bgColor);

setFont(header.getFont());

还有设置高度,和前面的那个Renderer专题一样:

       setPreferredSize(new Dimension(getWidth(), headerHeight));

最后就是两个最重要的类,JTableHeader和它的UI的绘制:

先看UI,我们继承于BasicTableHeaderUI:

/**

 *BasicTableHeaderUIimplementation.

*/

publicclass MyGroupTableHeaderUI extends BasicTableHeaderUI {

它重写BasicTableHeaderUIpaint方法进行自己的UI绘制,

    /**

     *Paintarepresentationofthetableinstancethatwasset

     *ininstallUI().

     */

    @Override

    publicvoid paint(Graphics g, JComponent c) {

首先取得旧的绘制边框:

       Rectangle oldClipBounds = g.getClipBounds();

       Rectangle clipBounds = new Rectangle(oldClipBounds);

然后根据JTable的宽度比较决定绘制的宽度,

       int tableWidth = table.getColumnModel().getTotalColumnWidth();

       clipBounds.width = Math.min(clipBounds.width, tableWidth);

       g.setClip(clipBounds);

取得行的边框

       ((MyTableHeader) header).setColumnMargin();

       Dimension size = header.getSize();

然后开始绘制行:

先去的需要绘制的合并JTableHeader的属性:

       Enumeration<?> cGroups = ((MyTableHeader) header)

                  .getColumnGroups(aColumn);

然后算出本行内那几个列需要合并:

       ColumnGroup cGroup = (ColumnGroup) cGroups.nextElement();

                  Rectangle groupRect = (Rectangle) h.get(cGroup);

                  if (groupRect == null) {

                     icount ++;

                     groupRect = new Rectangle(cellRect);

                     Dimension d = cGroup.getSize(header.getTable());

                     groupRect.width = d.width - icount;

                     groupRect.height = d.height;

                     h.put(cGroup, groupRect);

                  }

最后就是绘制具体的单元格了:

       Color c = g.getColor();

       g.setColor(table.getGridColor());

       g.drawRect(cellRect.x, cellRect.y, cellRect.width - 1,

              cellRect.height - 1);

       g.setColor(c);

       cellRect.setBounds(cellRect.x + spacingWidth / 2, cellRect.y

              + spacingHeight / 2, cellRect.width - spacingWidth,

              cellRect.height - spacingHeight);

不仅如此还需要控制编辑状态和普通状态有Renderer的显示问题:

       TableCellRenderer renderer = cGroup.getHeaderRenderer();

      Component component = renderer.getTableCellRendererComponent(header

              .getTable(), cGroup.getHeaderValue(), false, false, -1, -1);

       rendererPane.add(component);

       rendererPane.paintComponent(g, component, header, cellRect.x,

              cellRect.y, cellRect.width, cellRect.height, true);
到这里JTableHeader合并后的显示绘制就完成了,然后就是它的大小的显示:

    @Override

    public Dimension getPreferredSize(JComponent c) {

       long width = 0;

       Enumeration<?> enumeration = header.getColumnModel().getColumns();

       while (enumeration.hasMoreElements()) {

           TableColumn aColumn = (TableColumn) enumeration.nextElement();

           width = width + aColumn.getPreferredWidth();

       }

       return createHeaderSize(width);

    }

JTableHeader和单元格合并不同的一点是它的事件比较复杂,我们需要重写写它的MouseInputHandler

/**

   *Thisinnerclassismarked&quot;public&quot;duetoacompilerbug. * Thisclassshouldbetreatedasa&quot;protected&quot;innerclass.

    *InstantiateitonlywithinsubclassesofBasicTableUI.

    */

privateclass MouseInputHandler extends

           BasicTableHeaderUI.MouseInputHandler {

它提供一个属性,

       /**theshowcomponent.*/

       private Component dispatchComponent = null;

然后在鼠标事件上加上我们自己的处理:

       @Override

       publicvoid mousePressed(MouseEvent e) {

根据鼠标的位置取得我们合并后绘制的单元格:

           Point p = e.getPoint();

           TableColumnModel columnModel = header.getColumnModel();

           int index = columnModel.getColumnIndexAtX(p.x);

           if (index != -1) {

              if (header.editCellAt(index, e)) {

                  setDispatchComponent(e);

设置完我们的显示后,再把事件下发:

           MouseEvent e2 = SwingUtilities.convertMouseEvent(header, e,

                  dispatchComponent);

           dispatchComponent.dispatchEvent(e2);

其它的鼠标事件也一样处理,添加我们自己的显示.

然后就是最重要的JTableHeader,我们重写它:

publicclass MyTableHeader extends JTableHeader implements CellEditorListener {

重写updateUI方法,设置我们自己的UI:

    @Override

    publicvoid updateUI() {

       setUI(new MyGroupTableHeaderUI());

       resizeAndRepaint();

       invalidate();

    }

同时提供setColumnMarginaddColumnGroupsetCellEditor等方法设置JTableHeader的属性和Editor.

然后就是设置JTableHeader编辑状态和编辑后状态的设置了:

首先根据鼠标事件取得是否是需要编辑的JTableHeader.

    publicboolean editCellAt(int index, EventObject e) {

在可编辑的JTableHeader的单元格增加事件:

TableCellEditor editor = getCellEditor(index);

       if (editor != null && editor.isCellEditable(e)) {

           editorComp = prepareEditor(editor, index);

           editorComp.setBounds(getHeaderRect(index));

           add(editorComp);

           editorComp.validate();

           setCellEditor(editor);

           setEditingColumn(index);

           editor.addCellEditorListener(this);

           returntrue;

       }

重写editingStopped方法和editingCanceled方法.编辑状态停止后设置显示:

    @Override

    publicvoid editingStopped(ChangeEvent e) {

       TableCellEditor editor = getCellEditor();

       if (editor != null) {

           Object value = editor.getCellEditorValue();

           int index = getEditingColumn();

           columnModel.getColumn(index).setHeaderValue(value);

           removeEditor();

       }

    }

    @Override

    publicvoid editingCanceled(ChangeEvent e) {

       removeEditor();

    }

最后就是使用了,虽然JTableHeader设置已经很麻烦了,但是设置显示数据更麻烦,因此不到万不得已不要用了,它基本不支持,基本不可能通过后期数据生成,一般用也是做成报表之类,但报表的JasperReport做的更好,所以虽然在这里写,只是算一个思路.

使用首先要设置JTableHeader,构造JTableHeader的数据结构:

@Override

    protected JTableHeader createDefaultTableHeader() {

        returnnew MyTableHeader(columnModel);

}

TableColumnModel cm = table.getColumnModel();

    ColumnGroup g_name = new ColumnGroup("Name");

    g_name.add(cm.getColumn(1));

取得JTableHeader,设置合并的数据结构:

    MyTableHeader header = (MyTableHeader) table

       .getTableHeader();

header.addColumnGroup(g_name);

然后设置RendererUI

    TableCellRenderer renderer = new MyHeaderRenderer();

    model.getColumn(i).setHeaderRenderer(renderer);

table.getTableHeader().setUI(new MyGroupTableHeaderUI());

其它的就和一个普通的JTable一样了.

我们可以综合单元格合并和JTableHeader合并,这样就可以作出复杂的JTable,如上面最后那张图.




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