读 Beginning Android Games 2nd Edition (二十一) 封装OpenGL之GLGraphics类

在此书前面的内容中,主要声明和实现了音频,文件存储等接口,接下的章节会用到OpenGL,并对它进行一定程度的封装,重用了部分前面章节的代码

首先是GLGraphics类,这个类实现对来自GLSurfaceView的实例 GL10的跟踪

package com.badlogic.androidgames.framework.impl;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView;

public class GLGraphics {
    GLSurfaceView glView;
    GL10 gl;
    
    GLGraphics(GLSurfaceView glView) {
        this.glView = glView;
    }
    
    public GL10 getGL() {
        return gl;
    }
    
    void setGL(GL10 gl) {
        this.gl = gl;
    }
    
    public int getWidth() {
        return glView.getWidth();
    }
    
    public int getHeight() {
        return glView.getHeight();
    }
}

这个类非常简单,只有几个getters和setters,需要注意的是我们会在GLSurfaceView渲染线程中设置它,因此使用它调用在UI线程上的View 中的方法,可以会产生异常.基于这种情况,我们只从该类中获取GLSurfaceView的宽和高,从而避免了这个问题

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