游戏开发商应开发网页游戏的电视版

5月14日:IPTV上线以来,不少厂商都在探讨增值互动应用,其中探讨比较多的就是游戏。而从目前国内IPTV游戏的应用来看,主要有两大类:用户—用户互动、人—机互动。用户间互动的游戏主要以棋牌类游戏为主,人—机互动类主要有竞猜答题等。但从目前的运营情况来看,IPTV游戏的应用情况并不理想,更无法与PC上的互动游戏相提并论。
  
  IPTV游戏之所以没有被普遍接受,主要原因有几个方面:一、遥控器操作不灵敏,很多时候按键不随意,需要对准机顶盒,否则机顶盒无法感应,互动不够有效;二、IPTV游戏的互动方面虽已考虑遥控器操作特点,但UI设计上还不成熟,用户操作不方便;三、目前的产品只是对互联网游戏的简单翻版,尚缺乏优质的内容。四、电视机作为看电视节目的终端,用户使用电视玩游戏的习惯需要培养。这些问题如不能解决,IPTV的游戏将很难发展起来。尤其现在游戏终端越来越多的状况下,留给电视机的空间就更有限。而这些问题的解决,就需要产业链的各方共同努力,从而最终使IPTV摆脱以视频为主的收入来源单一的困境。
  
  首先,电信运营商需要对业务进行统一规划,从而根据业务需求协调平台商、机顶盒厂家、游戏开发商进行游戏产品的开发。其中,最重要的工作莫过于标准的统一,从而实现不同厂商机顶盒功能的互通。只有这样,游戏产品才能做大。另外,针对游戏产品的推广,电信运营商需要制定相应的策略,从而培养用户使用电视机玩游戏的习惯。
  
  其次,作为机顶盒厂商,对机顶盒处理能力需要增强,尤其对于机顶盒操作灵敏度的提高。目前UT的机顶盒通过USB接口接一个接收器,可以有效提高遥控器操作的灵敏度,但这个接收器摆在机顶盒外面无论从美观和方便方面考虑都不太符合用户的使用感知。如果能将这个接收器内置到机顶盒内,相信对于提高游戏互动性将起到推动作用。另外,目前很多游戏之所以无法在IPTV上应用,跟机顶盒的处理能力有关,机顶盒有限的处理能力限制了游戏产品的开发。如果机顶盒厂商能提高机顶盒的性能,相信会有效促进IPTV游戏产品的应用,当然,性能的提高并不能以过高的成本、定价来换取。同时,在遥控器灵敏度和机顶盒处理能力提高的情况下,考虑改变遥控器的UI设计,可以将遥控器改造成手柄式样,方便用户使用,这方面可以借鉴盛大易宝的经验。
  
  再次,作为游戏产品开发商,要提高产品的易用性和吸引力。对于用户—用户互动类产品,一方面,可以在完善现有棋牌游戏的基础上,吸取网页游戏的成功经验,开发网页游戏的电视版。通过融入历史文化知识,提高游戏的趣味性、教育性。同时,通过各类卖道具等实现盈利。另一方面,小霸王学习机的游戏或许也可以为IPTV所用。我们可以开发类似的游戏,通过下载到机顶盒使用,用户可以通过两个无线手柄式遥控器进行对战,盈利模式可以是按下载收费,例如:3元/款,也可以是按月收费。而对于人—机互动类游戏,除了现有的有奖付费竞答,还可以利用第三方广告赞助的方式,开发各类人—机互动竞答游戏,例如:将广告主的产品、品牌等融入试题,由观众进行竞答,以积分的形式进行排名,排名前十位用户分别获取广告主提供的不同产品。
  
  最后,作为电视机为显示终端,内容监管自然是不可缺少的一个方面。游戏产品的内容必将引起相关部门的注意。因此,游戏厂商在产品的开发方面应倡导积极健康的主题,从而获得健康的政策环境。对此,我们可以尝试将我国的古代文化融入游戏,使用户在游戏娱乐的同时,学习历史文化知识。例如:孙子兵法情境应用等。相信,通过产业链各方的努力,加之IPTV用户的规模增长,IPTV游戏产品应用会有春暖花开的一天。

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