翻译:做好iPhone程序的10点建议

原文地址:Industry Insights: 10 Tips to Succeed on iPhone
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上个月,Bolt Creative宣布他们99美分的Pocket God游戏销量达到了120万份。这个游戏是1月份发布的,3月份排名达到了第一名,并保持这个位置大概一个月。这个游戏依然在前10名中。Pocket God是小团队在iPhone上取得成功的最新例子。这款游戏由Dave Castelnuovo的创建人Bolt Creative和他的美术Allan Dye一起开发。在竞争强烈的AppStore中,你的游戏或应用如何在iPhone取得成功?下面是Castelnuovo提供的10个方法。

1、选择你能够完成的项目

成为独立的开发者是非常辛苦的。我们大多数都是在周末和晚上进行自己的梦想工程,期盼这能够给我们带来足够的收入以摆脱全职工作。而大多数独立开发者会遇到的情况,是把一个进行了1、2个月的项目抛到脑后,原因要么是他们找到了新的点子,要么是他们需要将时间让位给全职工作。假设这会发生在你身上。那么你应该选择能够快速完成,并且不需要销售策略就能进入市场的东西来做。此外,简单的点子事实上能够做得比较好,Pocket God和Flight Control都是在1周内初步完成的。

2、不要陷入引擎架构和宏大构想中

从第一点延伸的这两种情况会耗尽你的精力。每个人都想在iPhone上开发出魔兽世界这样的MMO游戏,但这样的项目是几百人花了好几年时间完成的。如果你的团队只有两个人,而且在晚上或周末工作,那么你们做不到。检查你的设想,并且保证它们在能够实现的范围内。做为一个程序员,我的乐趣是努力想出完美的架构。我曾经尝试过的几个游戏,都从优化3D渲染和设计AI系统开始,但几个月以后,开始的想法已经变得陈旧,并且我又对别的东西有兴趣了。如果你的码在一开始的时候有些凌乱,或者在同类里头不是运行最快的,这些其实都可以接受,必定优雅的架构不会作为吸引点出现在游戏介绍里。

3、你不总是需要创新

创新毫无疑问是一个好事情,但是太多的创新事实上是危险的。如果你狂热地追逐从来没人见过的东西,这或许是一个赶在别人前头的好机会,但也可能没有人愿意分享你的热情。
选择你第一个游戏的策略是寻找那些已经被市场证明可行,但还没饱和的领域,并开发出可供客户选择的高质量产品。

4、努力工作并找到乐趣

喜欢上开发游戏的过程很重要。如果你的游戏在开发过程中就让人觉得讨厌,那你的客户也会感觉到这点。不要让追求金钱上的成功成为你的主要驱动力,有很多行业只要你认真工作就能获得很好的回报,但是游戏行业不在其中。你需要对所做的东西充满激情。将金钱上的成功放在第一位,会让你从游戏中分心,你需要的是去创作你喜欢的东西。

5、不要期望你的游戏必火

不要责怪形势、不要责怪竞争、不要责怪受众。你的游戏只是没有火。市场已经有了很多让人难以置信的游戏,虽然人们可能会给你一些积极的评价…好吧,赞美是免费的,但这很难预示人们会真正花钱购买。赶紧进行下一个项目,保持你的劲头,专注于新的东西。

6、关注成功的产品比开发新的产品容易

我从来没想过Pocket God会火。但是我们坚持,直到它真的不可能取得成功。我们考虑将其扩展到iPhone以外的平台,并且不断添加新的游戏机制,这会让Pocket God上升到更高的水平。如果你也足够幸运体验到了成功的感觉,你应该做你能力范内的所有事情来让火苗更旺,继续保持劲头。在充分发挥了游戏的潜能前不要放弃你的游戏。

7、开发成功的游戏没有魔法公式

开发者获得成功,有些时候是通过顺应游戏设计的趋势取得,有些时候则是通过创新、逆势而为取得。每个成功的故事都不同,不要仅仅依靠那些意图帮助你复制成功的指南。Pocket God的成功和这款游戏差不多每周一次的更新密切相关,但不是每个iPhone开发者都觉得这种策略对他们的游戏有用。有些人是通过lite版本或者演示版本取得成功,有些人这是高标价格,然后通过打折来取得知名度。如果只是简单的跟随别人的模式,你实际上不会将注意力集中在你的应用和客户的关系。关注你自己的情况,并思考如何逐步地完善你的游戏。可以从其他公司那里获得灵感,但还是应该对你和你的产品有自己的想法。

8、你需要被主意到

被注意不仅仅是一种营销手段。一个很完善的游戏,但是没有任何新的、更好的、不同于其他竞争对手的东西是很难脱颖而出的,更何况我们选择的平台存在着很多竞争。你的游戏有什么不同?最开始我们通过幽默这种方式吸引Pocket God的玩家,之后我们将这些方式扩展到了不停的更新和与社区互动。而其他游戏则通过令人咋舌的技术、性感或争议等等。你应该找到你自己的公式

9、经营社区

你的社区非常重要,如果你有幸拥有一个的话。不要雇佣其他人来经营你游戏,要亲力亲为,就如政治家要亲自亲吻小朋友和民众握手一样。这是让你的游戏显得特别的声音,玩家想听到的是你的声音。你的游戏不只是一个游戏,而是你提供的整个环境。通过管理你的Blog、Twitter和Facebook来经营你的游戏和社区。你不需要每天都写东西,只需要分享你的想法、抱怨困扰你的事情和谈论感兴趣的事情。你的粉丝会喜欢你的透明,他们品味着一睹幕后的机会。

10、实现用户的需求任重道远

很早的时候,我的第一个应用让我认识到了回应社区的力量。有人给了游戏1颗星的评价,抱怨它没有存盘的功能。我花了好几天修复这一问题,它马上在回复里作出了反应,改成了5颗星,并说他会让他所有的朋友都买这款游戏。聆听你的用户,他们能提供有价值的反馈。如果你能提供好的体验,他们可以成为应用的一部分,并且更倾向于向朋友推销游戏。客户的抱怨是你最好的机会,你可能沮丧地收到某人发来的邮件说他狠你的游戏,并且要求退还99美分。虽然如此,这些人有很大的激情,大多数的时间里他们只是想被别人听到声音。如果你能够让他们知道你实际上很在意他们的想法,并且你在尽最大努力对待他们,那他们常会用同样的激情来传播比的产品。

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