趁最近搞游戏引擎系列之时给所有制作同人/独立游戏的同学一些建议
当然我想来这个BLog 80%-90% 的人都不是制作同人/独立游戏的同学。
所以说水贴一个。。。
时间:
我记得当时洋娃娃,也就是三大妈 独立游戏区BZ就想出一条版规: 一个人月只能发一贴。
这个做法,我个人是非常赞同的。一个游戏用一个月时间去写实际上根本不够。
我接触过所有的牛人,也没有人敢说 一个项目一个月肯定完。
一个完全自己写的软件,最快我见过3个月。
我这里说一个例外也算水一下:
我们yunnan university 本科生是在洋浦校区。那时正值教学评估。
一个新校区神马都不够完善。好了,教学评估正好要做个学校网站,或者说校区网站。
学校就招了些学生去开发。
4个人。或者说4个程序猿,花了15天,每天只睡2个小时,才把这个搞完。
应该说不算完,顶多就是应付下评估。
我想,虽然有牛人说 一个星期可以写一个Iphone 的多媒体播放软件,大概10W行代码。。
实际上我记得个人最多一天也就900行代码。。。是个调用DirectX 播放软件。
程序说完了,美工可不是程序猿,你一天写10W行,美工可不是一天10W副图片的。
一般来说优秀的原画师 一天创作 5FPS为宜。
总体来说,我个人很支持一个人月只能发一贴。
你一个月有本事连程序带美工(不说剧本)出个游戏的话,估计每天只睡2个小时
下个月估计只能神影了。。。
一般来说一个神作周期大概多少呢?
答案是3年,这是我统计樱花大战1-4 全集得出来的。
4代只用1年,明显差很多
(因为那个时候DC机已经日落西山了,当时没有任何一家公司还有信心做下去,至于胜者是大家都熟悉的PS机)
这个规律不算绝对,希望有人能够打破它。不过反观,国内网络游戏,开发只有1年。。。。
美工和剧本
我相信你的绘画功力和剧本功力肯定不错,但是我劝你一定一定请一个专业美工和剧本(小说家)
当初我学绘画,我觉得自己美感很好了。
我们公司进来一个专业美工,才发现自己缺的很多很多。
一句话:(某个牛人说我的) 你画的再好也比不上专业美工。
实际上现在很多程序猿都轻视非学科的东西,没法。
程序:
这个东西似乎是大家最关心的。
我个人认为,这东西就是 玩星际争霸,怎么进行防御一样。
做程序并不需要太大力气。就像星际争霸 人类防御一样,两个装满机枪兵的地堡加上农民 后来再加几辆坦克就可以了。
引擎并不能代表一切。我看原来三大妈,后来Zod 不断有人说伊露神社为什么不用虚幻3引擎?
我觉得伊露神社不用虚幻3引擎未必能吸引玩家,我想上古卷轴不也有H mod么。你去玩玩看如何呢?
一个游戏还在于它的思想神马的。
我今天重点分析一个游戏。就是半条命。
半条命,英文是Half-Life
这个游戏本身没啥的,不过就是MOD 超多。
我记得最早玩就是军团要塞,针锋相对。
那个时候基本就没有人教我怎么玩。就一个人去网吧里面和别人拼杀。
你肯定不知道神马叫军团要塞,针锋相对
其有一个MOD你肯定知道,而且很多人也很喜欢玩。
那个叫 CS,Counter-Strike
想想看,半条命那个引擎一共有28个MOD
唯独你为什么知道其中那个呢?
大家引擎都一样的。
所以我才说,引擎并不是重要的。
水一下:
就像有人想团购 WC 绘画板
我就说我把我这个 WC板送你你也未必能画什么好画。
水了那么多,回想起10年前的游戏。
希望大家能学到点什么。
我不希望开电脑就只能玩玩 Call of duty, starcraft II ...
就和某些电脑只能玩玩扫雷纸牌一样杯具。。
更多地期待大家做出更好玩的游戏