GDI+中常见的几个问题(7)

7. 多帧图像

为了赶上英雄第三季的播放日程,我决定一个星期出一集。 在第七集Heroes里面,Peter的功能都被他老爸吸收掉了。所以我的这个系列的第七集来讲讲GDI+没完全实现的一部分功能。

多帧图像是指在一幅图像中有多个帧,支持多帧图像的格式不多,只有TIFF和GIF。其他格式都不能作为多帧图像存储。其中TIFF可以支持很多页,GIF动画也支持多帧。使用GDI+可以生成多帧TIFF,却没办法实现GIF动画的生成,有可能是因为专利的缘故。首先让我们来看看怎么样在生成多帧的TIFF图像。

 1           public   void  CreateMultiframeTIFF( string  resultImage,  string  image1,  params   string  [] images)
 2          {
 3               // Read multiple frames, the frames' size can be different
 4              Image frame1  =  Image.FromFile(image1);
 5               int  length  =  images.Length;
 6              Image[] frames  =   new  Image[length];
 7               for  ( int  i  =   0 ; i  <  length; i ++ )
 8              {
 9                  frames[i]  =  Image.FromFile(images[i]);  
10              }
11              
12               // Set the first frame as the base bitmap
13              Bitmap bmpResult  =  (Bitmap)frame1;
14              
15               // Create encoder parameters with different values
16              EncoderParameters parameters  =   new  EncoderParameters( 1 );
17              parameters.Param[ 0 =   new  EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, ( long )EncoderValue.MultiFrame);
18 
19               // Find Tiff codec
20              List < ImageCodecInfo >  supportedCodecs  =   new  List < ImageCodecInfo >  ();
21              supportedCodecs.AddRange(ImageCodecInfo.GetImageEncoders());
22              ImageCodecInfo tiffCodecInfo  =  supportedCodecs.Find(
23                   delegate (ImageCodecInfo info)
24                  {
25                       return  info.MimeType.Equals(
26                          System.Net.Mime.MediaTypeNames.Image.Tiff,
27                          StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
28                  }
29              );
30              
31               // Save the first frame to a stream.
32              bmpResult.Save(resultImage, tiffCodecInfo, parameters);
33 
34               // Save the second frame into the tiff
35              parameters.Param[ 0 =   new  EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, ( long )EncoderValue.FrameDimensionPage);
36               foreach  (Image frame  in  frames)
37              {
38                  bmpResult.SaveAdd(frame, parameters);
39              }
40 
41               // flush the stream
42              parameters.Param[ 0 =   new  EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, ( long )EncoderValue.Flush);
43              bmpResult.SaveAdd(parameters);
44 
45               // dispose all resources
46              frame1.Dispose();
47               foreach  (Image frame  in  frames)
48              {
49                  frame.Dispose();
50              }
51              bmpResult.Dispose();         
52          }

 

这里我们使用了EncoderParameters来设置图像编码的参数,首先在第一帧保存的时候设置多帧属性(16,17行),然后拿到Tiff的编码器(20 - 29行)。先使用EncoderParamters 和 ImageCodecInfo对第一帧进行保存,然后使用SaveAdd方法添加新的帧。最后Flush了一下流,其实是可选的,因为在Bitmap dispose的时候会自动flush。

读取多帧TIFF比较简单,直接调用GetFrameCount和SelectActiveFrame就可以了,我们可以通过下面代码行1获得所有帧数,通过行2选择当前的帧。

1               int  count  =  bmp.GetFrameCount(FrameDimension.Page);
2              bmp.SelectActiveFrame(FrameDimension.Page,  1 );

 

GDI+可以读取GIF动画,所不同的是在上面代码1,2行中,要使用FrameDimension.Time参数传入。虽然GDI+没有现成的函数实现生成GIF动画,不过可以通过别的办法来实现。这年头没有做不到的,只有想不到的。不过那个方法过于复杂和底层了,等啥时候Heroes里面Peter拿回能力了,我再告诉大家。

今天就先到这里了。

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