- UE5-----Niagara粒子系统
四代水门
ue5
在UnrealEngine(UE)中,Niagara是一个粒子系统和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。Niagara在UnrealEngine4.17版本中首次推出,取代了之前的粒子系统,旨在提供更强大的性能和更高的灵活性。Niagara的主要特点包括:数据驱动:Niagara使用数据驱动的方法来管理粒子属性,允许您更精细地控制每个粒子的行为。模块化:Niagara的模块化设计使得您可
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- 游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
铃兰177
阅读笔记游戏设计模式
目录一、意图二、动机三、对象池模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。二、动机比如粒子系统的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。内存紧张,压缩内存的管理器很难有效。在这种环境下,内存碎片是致命
- 原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
乘风之羽
OpenGL图形渲染
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是OpenGL中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。下面是关于AtomicCounterBuffers的基本概念和用法:原子计数器缓冲区的基本概念:原子计数器(AtomicCounters):原子计数器是一种特殊
- 问题:Unity粒子系统(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
全新的饭
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到Unity的粒子系统(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。恰好可满足当前需求实际使用时发现,不管怎么移动都不发射粒子,但RateOverTime(随时间推移发射粒子)的功能是正常的解决方案粒子系统有一属性:EmitterVelocity,它有2种模式Tra
- 【Unity】粒子特效优化实践
博博博zhU
【Unity】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑ComputerShader这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
- Unreal4数据分布31bate1
DigitalCreation
数据分布提供灵活性的数据类型,允许常量值、在某个范围内的随机值、沿某个曲线的插值以及由参数驱动的数值。这些数据类型通常在粒子系统的属性和SoundCue中的节点中使用。尽管这些区域在编辑器中按字母顺序排列,但在此处我们按照复杂程度列出它们。这样做是为了帮助不熟悉此概念的人员理解它。Distribution烘焙无论使用哪种类型的Distribution,你始终会在其下面看到可被烘焙(CanbeBak
- unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等
yj爆裂鼓手
unity3Dunity
我这里全都是实践干货。粒子系统参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度定义length=15关键在于设置ParticleSystemRenderer的lengthScale属性main=粒子的main属性length=(transform.localscale.x*main.st
- unity4 粒子系统 随机贴图
monodev
unity粒子多个贴图
先准备一张贴图,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张贴图的存在时间,3种选择,单行,两个随机行,曲线cycles:贴图更换速度大概如此吧,用到粒子上以后你会惊奇的发现每个粒子的贴图都不一样了!
- unity粒子特效-实现下雨效果
咕咕精
unity
1、新建粒子系统GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。3、将RainStreak材质付给raindrop。修改Rotation由X的-
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- Unity 特效:Particle System(粒子系统)
jmu201521121014
unity
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
- C4D安装教程,免费使用,带安装包和工具,一分钟轻松搞的安装,有视频教程
石用软件
C4D
前言Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。准备工作:1、提前准备好Civil3D安装包没有的可以参考下面方式获取安装步骤1.鼠标右击【C4D2023(64bit)】压缩包(win11系统需先点击“显示个更多选项”)选择【解压到C4D2023(64bit)
- 虚幻UE 特效-Niagara特效初识
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue5ue4特效NiagaraUE特效
虚幻的Niagara特效系统特别的强大,可以为开发者提供丰富的视觉效果!本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索文章目录前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和粒子系统1、粒子发射器的创建2、粒子系统的创建3、Niagara系统的使用总结前言在我们开发游戏等程序时,往往会面临需要好看的视觉效果。而这些视觉效果往往需要特效来实现,如人物的技能,场景的特效(瀑布、下雪、下雨)等。学好特
- UE Niagara粒子水模拟实现
qq_46419209
UEue4
UE4SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara粒子系统进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体特效链接:【教程】UE/NiagaraSPH水模拟—P1粒子链接:[UnrealOpenDay2020]幻觉的艺术-Niagara模拟框架一览链接:SPH算法简介(三):光滑核函数目前查到的资料对部分代码API解释相对较少,资料也不易搜索
- Unity特效基础——粒子系统
Archy27
1.粒子系统的定义粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸、星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。粒子运动的变化规则可以很简单也可以很复杂,这取决所模拟的对象。2.创建粒子系统在unity中创建粒子系统有三种方式:在Hierar
- cesium粒子效果——飞机喷口火焰效果
m0_63701303
cesiumjavascript开发语言
效果:实现思路(最后有完整代码):1.用clock组件创建时间线2.时间轴和飞机的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建粒子系统就是飞机的两个喷口粒子所需图片地址链接:https://pan.baidu.com/s/12fUyDn6M_uyna5bGHTOvSQ提取码:12345.让粒子实时跟随模型移动1.用clock组件创建时间线代码://创建时间线varstart=Cesiu
- cesium粒子效果——船舰水花效果
m0_63701303
cesium前端javascript
效果:实现思路(最后有完整代码):与上篇文章思路一样无非就是更换了模型与粒子图片以及粒子的配置,上一篇文章链接:https://blog.csdn.net/m0_63701303/article/details/135551667?spm=1001.2014.3001.55011.用clock组件创建时间线2.时间轴和船的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建粒子系统--水花效果
- 烟花制作unity
m0_63914675
c#unityvisualstudiovisualstudiocode
1,效果2,方法需要建两个粒子系统,一个用来发射粒子,一个用来爆炸;先把灯的位置进行调整,达到黑暗到效果,然后对添加的两个粒子系统进行相应参数的设置,图片有详细说明:调整场景成黑暗添加两个粒子系统对发射粒子的操作对用来爆炸的粒子的操作(大致只需改发射样式和勾上Noise)
- Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
iiiiiiimp
Unity游戏unity游戏引擎
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
- 【QML COOK】- 005-粒子系统(ParticleSystem)
EniacCheng
QMLCOOKQMLQt粒子ParticleSystem
1.编辑main.qmlimportQtQuickimportQtQuick.ParticlesWindow{width:800height:800visible:truetitle:qsTr("HelloWorld")color:"#000000"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:{hahaEmitter.pulse(2000)
- 【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰
Zhichao_97
#虚幻粒子特效UENiagara
在上一篇博客(【UENiagara学习笔记】04-火焰喷射时的黑烟效果)的基础上继续实现在火焰喷射的起点位置生成蓝色火焰的效果。目录效果步骤1.创建新的发射器2.减少粒子生成数量3.减小粒子初始大小4.减少粒子喷射距离5.减少粒子初始生成的范围6.设置火焰颜色7.设置火焰初始偏移效果步骤打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”1.创建新的发射器首先复制发射器“MainFlame”,新拷贝出
- 【设计模式】结构型模式:享元模式
KunQAQrz
意图享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。问题你需要开发一款游戏,玩家们在地图上移动并相互射击。你决定实现一个真实的粒子系统,并将其作为游戏的特色。大量的子弹、导弹和爆炸弹片会在整个地图上穿行,为玩家提供紧张刺激的游戏体验。但是由于每个粒子(一颗子弹、一枚导弹或一块弹片)都由包含完整数据的独立对
- 【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
目录效果步骤一、创建粒子系统二、制作火焰动画三、改为GPU粒子四、循环播放粒子动画五、火焰喷射效果雏形六、火焰颜色效果步骤一、创建粒子系统1.新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射)打开“NS_Flame_Thrower”,将发射器命名为“MainFlame”二、制作火焰动画选中“Sprite渲染器”模块,材质设置为上一篇博客(02-制作燃烧的火焰
- 【UE Niagara学习笔记】01 - 浮动的蒲公英
Zhichao_97
#虚幻粒子特效学习笔记
目录效果步骤一、创建材质二、创建Niagara粒子2.1创建Niagara模板2.2通过用户参数设置粒子大小2.3设置数量、风速、透明度变化效果步骤一、创建材质1.在虚幻商城中把“RealisticStarterVFXPackVol2”添加到项目中,该资产中所包含的粒子都是Cascade粒子系统,我们只是想用这个资产中的纹理贴图2.只保留“Textures”文件夹,删除资产中其它内容3.新建一个材
- Unity Shader学习记录(18) —— Shader动画
_花衣
unity学习游戏引擎
纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。11.2.1序列帧动画_Time是float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完Shader"MyShad
- osg粒子继续学习2
bcbobo21cn
VC++图形学和3Dosg命令行参数模型
之前学习了osg粒子系统,载入模型,通过不同命令行参数显示不同粒子效果;它的爆炸是4类粒子合成一起;下面单独把烟的粒子独立出来,并改进程序,使用第一个命令行参数为模型名,以载入不同的模型,第二个命令行参数选择不同的粒子效果;#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
- Unreal4材质表达式粒子表达式类节点讲解0012
DigitalCreation
粒子表达用于创建要应用于“粒子系统”中的发射器的材料的表达式。DynamicParameter动态参数所述DynamicParameter表达提供粒子发射器传递到四个值的材料以任何方式使用的导管。这些值是通过放置在发射器上的ParameterDynamic模块在Cascade中设置的。Cascade粒子颜色基于Cascade中定义的任何基于粒子的颜色数据,ParticleColor表达式与给定粒子
- 【unity3D-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
猪肉丸子~
#unity基础知识unity学习游戏经验分享
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
- vue3+vite组件中使用Cesium粒子系统
程序员正茂
CesiumJSvue.jscesium粒子vite前端
一、注意事项1.图片的引用路径必须从根目录(即index.html所在的目录)开始,如果使用相对路径,也要返回到根目录再转到对应的目录。//第一种,直接从根目录开始image:'src/assets/particles/BlowingSnow.png'//第二种,相对路径先返回到根目录,再转到对应目录image:'../../src/assets/particles/BlowingSnow.png
- rust的指针作为函数返回值是直接传递,还是先销毁后创建?
wudixiaotie
返回值
这是我自己想到的问题,结果去知呼提问,还没等别人回答, 我自己就想到方法实验了。。
fn main() {
let mut a = 34;
println!("a's addr:{:p}", &a);
let p = &mut a;
println!("p's addr:{:p}", &a
- java编程思想 -- 数据的初始化
百合不是茶
java数据的初始化
1.使用构造器确保数据初始化
/*
*在ReckInitDemo类中创建Reck的对象
*/
public class ReckInitDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Reck对象
new Reck();
}
}
- [航天与宇宙]为什么发射和回收航天器有档期
comsci
地球的大气层中有一个时空屏蔽层,这个层次会不定时的出现,如果该时空屏蔽层出现,那么将导致外层空间进入的任何物体被摧毁,而从地面发射到太空的飞船也将被摧毁...
所以,航天发射和飞船回收都需要等待这个时空屏蔽层消失之后,再进行
&
- linux下批量替换文件内容
商人shang
linux替换
1、网络上现成的资料
格式: sed -i "s/查找字段/替换字段/g" `grep 查找字段 -rl 路径`
linux sed 批量替换多个文件中的字符串
sed -i "s/oldstring/newstring/g" `grep oldstring -rl yourdir`
例如:替换/home下所有文件中的www.admi
- 网页在线天气预报
oloz
天气预报
网页在线调用天气预报
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transit
- SpringMVC和Struts2比较
杨白白
springMVC
1. 入口
spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
参见:http://blog.csdn.net/zs15932616453/article/details/8832343
2
- refuse copy, lazy girl!
小桔子
copy
妹妹坐船头啊啊啊啊!都打算一点点琢磨呢。文字编辑也写了基本功能了。。今天查资料,结果查到了人家写得完完整整的。我清楚的认识到:
1.那是我自己觉得写不出的高度
2.如果直接拿来用,很快就能解决问题
3.然后就是抄咩~~
4.肿么可以这样子,都不想写了今儿个,留着作参考吧!拒绝大抄特抄,慢慢一点点写!
- apache与php整合
aichenglong
php apache web
一 apache web服务器
1 apeche web服务器的安装
1)下载Apache web服务器
2)配置域名(如果需要使用要在DNS上注册)
3)测试安装访问http://localhost/验证是否安装成功
2 apache管理
1)service.msc进行图形化管理
2)命令管理,配
- Maven常用内置变量
AILIKES
maven
Built-in properties
${basedir} represents the directory containing pom.xml
${version} equivalent to ${project.version} (deprecated: ${pom.version})
Pom/Project properties
Al
- java的类和对象
百合不是茶
JAVA面向对象 类 对象
java中的类:
java是面向对象的语言,解决问题的核心就是将问题看成是一个类,使用类来解决
java使用 class 类名 来创建类 ,在Java中类名要求和构造方法,Java的文件名是一样的
创建一个A类:
class A{
}
java中的类:将某两个事物有联系的属性包装在一个类中,再通
- JS控制页面输入框为只读
bijian1013
JavaScript
在WEB应用开发当中,增、删除、改、查功能必不可少,为了减少以后维护的工作量,我们一般都只做一份页面,通过传入的参数控制其是新增、修改或者查看。而修改时需将待修改的信息从后台取到并显示出来,实际上就是查看的过程,唯一的区别是修改时,页面上所有的信息能修改,而查看页面上的信息不能修改。因此完全可以将其合并,但通过前端JS将查看页面的所有信息控制为只读,在信息量非常大时,就比较麻烦。
- AngularJS与服务器交互
bijian1013
JavaScriptAngularJS$http
对于AJAX应用(使用XMLHttpRequests)来说,向服务器发起请求的传统方式是:获取一个XMLHttpRequest对象的引用、发起请求、读取响应、检查状态码,最后处理服务端的响应。整个过程示例如下:
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange
- [Maven学习笔记八]Maven常用插件应用
bit1129
maven
常用插件及其用法位于:http://maven.apache.org/plugins/
1. Jetty server plugin
2. Dependency copy plugin
3. Surefire Test plugin
4. Uber jar plugin
1. Jetty Pl
- 【Hive六】Hive用户自定义函数(UDF)
bit1129
自定义函数
1. 什么是Hive UDF
Hive是基于Hadoop中的MapReduce,提供HQL查询的数据仓库。Hive是一个很开放的系统,很多内容都支持用户定制,包括:
文件格式:Text File,Sequence File
内存中的数据格式: Java Integer/String, Hadoop IntWritable/Text
用户提供的 map/reduce 脚本:不管什么
- 杀掉nginx进程后丢失nginx.pid,如何重新启动nginx
ronin47
nginx 重启 pid丢失
nginx进程被意外关闭,使用nginx -s reload重启时报如下错误:nginx: [error] open() “/var/run/nginx.pid” failed (2: No such file or directory)这是因为nginx进程被杀死后pid丢失了,下一次再开启nginx -s reload时无法启动解决办法:nginx -s reload 只是用来告诉运行中的ng
- UI设计中我们为什么需要设计动效
brotherlamp
UIui教程ui视频ui资料ui自学
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用你的产品。
- Spring中JdbcDaoSupport的DataSource注入问题
bylijinnan
javaspring
参考以下两篇文章:
http://www.mkyong.com/spring/spring-jdbctemplate-jdbcdaosupport-examples/
http://stackoverflow.com/questions/4762229/spring-ldap-invoking-setter-methods-in-beans-configuration
Sprin
- 数据库连接池的工作原理
chicony
数据库连接池
随着信息技术的高速发展与广泛应用,数据库技术在信息技术领域中的位置越来越重要,尤其是网络应用和电子商务的迅速发展,都需要数据库技术支持动 态Web站点的运行,而传统的开发模式是:首先在主程序(如Servlet、Beans)中建立数据库连接;然后进行SQL操作,对数据库中的对象进行查 询、修改和删除等操作;最后断开数据库连接。使用这种开发模式,对
- java 关键字
CrazyMizzz
java
关键字是事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。对于保留字,用户只能按照系统规定的方式使用,不能自行定义。
Java中的关键字按功能主要可以分为以下几类:
(1)访问修饰符
public,private,protected
p
- Hive中的排序语法
daizj
排序hiveorder byDISTRIBUTE BYsort by
Hive中的排序语法 2014.06.22 ORDER BY
hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似。他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间。
与数据库中 ORDER BY 的区别在于在hive.mapred.mode = strict模式下,必须指定 limit 否则执行会报错。
- 单态设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<?phpclass Example{ // 保存类实例在此属性中 private static&
- svn locked
dcj3sjt126com
Lock
post-commit hook failed (exit code 1) with output:
svn: E155004: Working copy 'D:\xx\xxx' locked
svn: E200031: sqlite: attempt to write a readonly database
svn: E200031: sqlite: attempt to write a
- ARM寄存器学习
e200702084
数据结构C++cC#F#
无论是学习哪一种处理器,首先需要明确的就是这种处理器的寄存器以及工作模式。
ARM有37个寄存器,其中31个通用寄存器,6个状态寄存器。
1、不分组寄存器(R0-R7)
不分组也就是说说,在所有的处理器模式下指的都时同一物理寄存器。在异常中断造成处理器模式切换时,由于不同的处理器模式使用一个名字相同的物理寄存器,就是
- 常用编码资料
gengzg
编码
List<UserInfo> list=GetUserS.GetUserList(11);
String json=JSON.toJSONString(list);
HashMap<Object,Object> hs=new HashMap<Object, Object>();
for(int i=0;i<10;i++)
{
- 进程 vs. 线程
hongtoushizi
线程linux进程
我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。
首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Master,多个Worker。
如果用多进程实现Master-Worker,主进程就是Master,其他进程就是Worker。
如果用多线程实现
- Linux定时Job:crontab -e 与 /etc/crontab 的区别
Josh_Persistence
linuxcrontab
一、linux中的crotab中的指定的时间只有5个部分:* * * * *
分别表示:分钟,小时,日,月,星期,具体说来:
第一段 代表分钟 0—59
第二段 代表小时 0—23
第三段 代表日期 1—31
第四段 代表月份 1—12
第五段 代表星期几,0代表星期日 0—6
如:
*/1 * * * * 每分钟执行一次。
*
- KMP算法详解
hm4123660
数据结构C++算法字符串KMP
字符串模式匹配我们相信大家都有遇过,然而我们也习惯用简单匹配法(即Brute-Force算法),其基本思路就是一个个逐一对比下去,这也是我们大家熟知的方法,然而这种算法的效率并不高,但利于理解。
假设主串s="ababcabcacbab",模式串为t="
- 枚举类型的单例模式
zhb8015
单例模式
E.编写一个包含单个元素的枚举类型[极推荐]。代码如下:
public enum MaYun {himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例private String anotherField;MaYun() {//MaYun诞生要做的事情//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:/** himself = MaYun() {*
- Kafka+Storm+HDFS
ssydxa219
storm
cd /myhome/usr/stormbin/storm nimbus &bin/storm supervisor &bin/storm ui &Kafka+Storm+HDFS整合实践kafka_2.9.2-0.8.1.1.tgzapache-storm-0.9.2-incubating.tar.gzKafka安装配置我们使用3台机器搭建Kafk
- Java获取本地服务器的IP
中华好儿孙
javaWeb获取服务器ip地址
System.out.println("getRequestURL:"+request.getRequestURL());
System.out.println("getLocalAddr:"+request.getLocalAddr());
System.out.println("getLocalPort:&quo