制作透明窗口, 使用透明图片遇到的一个问题
1:
添加 PNG 资源 失败.
答: 先添加PNG资源组, 然后导入图片.
2:
显示成功加载资源, 资源成功载入内存, 但是加载到Image类的时候, 返回空指针.
答: 可能是忘了 初始化GDI+了. GDI+ 的所有功能使用之前 必须先调用 Gdiplusstartup()函数初始化好.
3:
在使用内存DC时,
如果是在GDI下, 我们使用bitblt函数, 把内存缓存更新到目标缓存里
如果是想制作透明窗口, 则使用UpdateLayeredWindow函数.
4:
UpdateLayerdWindow函数功能异常强大
UpdateLayeredWindow(
m_hWnd, // :当前窗口的句柄
hdcDlgDC, // :当前窗口的DC
&ptWinPos, // :当前窗口在屏幕的左上角位置(相当于 ::SetWindowPos()函数)
&sizeWindow, // :当前窗口在的宽度和高度
m_hdcMemory, // :内存缓存DC
&ptSrc, // :内存缓存的左上角坐标(可用于裁剪内存缓存)
0,
&m_Blend, // 混合样式
2);
5:
关于混合样式
m_Blend.BlendOp=0; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
m_Blend.AlphaFormat=1; //...
m_Blend.SourceConstantAlpha= 1~255; // :该选项控制着整个窗口的透明度. 1为完全透明, 255为完全不透明( 即使窗口完全不透明, 如果里面的图片有透明属性, 仍能够透明 )
6:
调用UpdateLayerdWindow之前, 要给窗口加上 0x80000样式. 否则无效.
DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE);
if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
7:
Guiplus::Graphics 类提供了功能强大的 DrawImage 具体如何把一个Image类Draw到Graphics掌握的HDC上, 查看guiplus 帮助文档
8:
GDI和GDI+ 不变的是 HDC,他们都要把东西画到一个DC上.
所以, 初始化Guiplus::Graphics时, 要给其绑定一个DC,一般是绑定到内存dc上.
Graphics graph(m_hdcMemory);
除了加入了一些新的图像算法之外, GDI+和GDI的差别在于
GDI: 面向句柄(HDC)编程
GDI+面向对象编程. HDC是其的一个内部变量.
VCKBASE上有例子. 可以找找看.