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- 2019-02-08
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欢迎关注公众号[搞前端的半夏],回复[算法],获取各种算法资料。说明生命游戏(gameoflife)为1970年由英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一
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生命游戏英国数学家约翰·康威在1970年设计了一种称为生命游戏(GameofLife)的细胞自动机。生命游戏的世界是个二维的细胞网格,每个细胞(格子)有存活、死亡两种状态,各有8个邻居。由当前状态演化一代的规则是:如果活细胞周围有2或3个活细胞,那么在下一代存活,否则死亡(邻居过少则孤独、过多则资源匮乏)。如果死细胞周围有3个活细胞,那么在下一代将创生(繁殖)。这两条规则虽然机械,却能演化出类似生
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生命游戏(GameofLife)由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序。美国趣味数学大师马丁·加德纳(MartinGardner,1914-2010)通过《科学美国人》杂志,将康威的生命游戏介绍给学术界之外的广大渎者,一时吸引了各行各业一大批人的兴趣,这时细胞自动机课题才吸引了科学家的注意。游戏概述用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:
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英国数学家约翰·康威在1970年设计了一种称为生命游戏(GameofLife)的细胞自动机。生命游戏的世界是个二维的细胞网格,每个细胞(格子)有存活、死亡两种状态,各有8个邻居。由当前状态演化下一代的规则是:如果活细胞周围有2或3个活细胞,那么在下一代存活,否则死亡(邻居过少则孤独、过多则资源匮乏)。如果死细胞周围有3个活细胞,那么在下一代将创生(繁殖)。这两条规则虽然机械,却能演化出类似生命的现
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一、生命游戏(GameofLife)描述生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。游戏在一个类似于围棋棋盘
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289GameofLife输入:vector>&board输出:void题意:生存游戏。0表示死亡,1表示存活。当活细胞周围的活细胞数量少于两个或者大于三个的时候,该细胞死去。当死细胞周围活细胞的数量恰好等于3个的时候,该细胞复活。要求返回下一时刻的状态。要求in-place。思路:使用自动机的思想,首先建立4个状态:状态0:当前时刻0,下一时刻0状态1:当前时刻1,下一时刻1状态2:当前时刻1,
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用pygame做一个简单的python小游戏—生命游戏生命游戏(GameofLife)生命游戏(GameofLife)是剑桥大学约翰·何顿·康威(JohnHortonConway)教授设计的一个计算机程序。这个计算机程序是因为它模拟和显示的图像看起来颇似生命的出生和繁衍过程而得名为“生命游戏”。同时生命游戏也是一个二维的元胞自动机。生命游戏是一个二维网格游戏,这个网格中每个方格居住着一个活着或死了
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观看两个Daniel结对编程的TDD开发,两位小步快走,实现这个Gameoflife。期间精益求精,对于看点,小部分解,是重点.软件开发不仅仅看到过程,同样也要看代码的实现过程是如何演化的。感谢两位Daniel.视频分为三段地址:1,2,31.软件开发中反馈很重要。单元测试,TDD开发,CI/CD都是利用反馈机制,帮助我们早点发现问题,尽可能帮助定位问题。那么反馈的极限是什么?实时反馈,或接近实时
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文章目录一、元胞自动机CA二、生命游戏三、生命游戏的MatLab实现四、实现效果及其分析一、元胞自动机CA元胞自动机(cellularautomata,CA)是一种时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局部的网格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程的能力。[参考百度百科]其中,元胞自动机又称为细胞自动机,而生命游戏(GameofLife)又是一种十分典型的CA。以下是我做的笔记,
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2011/05/19GameOfLife实现最优寻址之二多线程解决方案路径?2个:50261465555084164555寻址用时:31ms有时可能出现少一个的解的情况。这是因为多线程中最优解可能在后面出现,之前出的解比如长度有11位,然后长度12,然后长度10这样,12位向后的解都不要了。所以10位的也就没有被放入容器中。单线程中不会出现这样的结果。现在多线程,可用节点容器availableNo
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六、生命游戏原文:Chapter6GameofLife译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0自豪地采用谷歌翻译在本章中,我们考虑二维细胞自动机,特别是JohnConway的生命游戏(GoL)。像上一章中的一些CA一样,GoL遵循简单的规则并产生令人惊讶的复杂行为。就像沃尔夫勒姆的规则110一样,事实证明GoL是通用的;也就是说,至少在理论上它可以计算任何可计算的函数。GoL的复杂行为引发了科学
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生命游戏(Gameoflife)由英国数学家JohnConway在1970年发明。事实上,它是一个“零人游戏”,也没有胜负之分,而是相当于一个确定性自动机。游戏在N×M的细胞组成的矩阵里进行,每个细胞每个时刻的状态可能是“存活”或者“休眠”两种,细胞矩阵的状态会按以下规则进行演化:一个存活状态的细胞,在某一秒,若周围的存活状态的细胞数目不足两个,则下一秒将由于孤独而进入休眠状态。一个存活状态的细胞
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生命游戏(GameofLife)是英国数学家约翰·何顿·康威(JohnHortonConway)在1970年发明的,由3条规则构成的二维细胞自动机。该游戏号称“零玩家且永不结束”。令人感到惋惜的是,2020年4月11日他因感染新冠肺炎(COVID-19)去世,数学“老顽童”就此陨落。细胞自动机有一个通用的形式化的模型:每个细胞的状态可以在一个有限的状态集合S中取值;确立细胞邻居集合的半径R。也就是
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题目描述生命游戏(Gameoflife)由英国数学家JohnConway在1970年发明。事实上,它是一个“零人游戏”,也没有胜负之分,而是相当于一个确定性自动机。游戏在N×M的细胞组成的矩阵里进行,每个细胞每个时刻的状态可能是“存活”或者“休眠”两种,细胞矩阵的状态会按以下规则进行演化:一个存活状态的细胞,在某一秒,若周围的存活状态的细胞数目不足两个,则下一秒将由于孤独而进入休眠状态。一个存活状
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Java版生命游戏在研究元胞自动机理论过程中,Conway发明生命游戏(GameofLife、GoL),在上个世纪七十年代风靡一时。这是0人游戏,即按照初始的设置,游戏自动演化。在类似围棋的棋盘中,每一个格子可以是空格或者存在一个生命/细胞/Cell;每一个格子有8个相邻的格子(正上方、正下方、右侧、左侧、左上方、右上方、左下方以及右下方),相邻的格子中存活的生命数量称为其邻居(neighbor)
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Nonoas
练习
游戏简介生命游戏(gameoflife)为1970年由英国数学家J.H.Conway所提出某细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞游戏规则如下:孤单死亡如果细胞的邻居小于等于一个,则该细胞在下一次状态将死亡拥挤死亡如果细胞的邻居在四个及以上,则该细胞在下一次状态将死亡稳定如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活复活如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为二个或三个
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一个程序渣渣的小后院
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GameofLife原题链接GameofLife生命游戏,计算下一个状态。游戏规则如下对于一个live的细胞,如果它周围live的细胞数量少于两个,那么它将dead对于一个live的细胞,如果它周围live的细胞数量是两个或三个,那么它继续live对于一个live的细胞,如果它周围live的细胞数量超过三个,那么它将dead对于一个dead的细胞,如果它周围live的细胞数量恰好是三个,那么它将l
- 【生命游戏】
weixin_30244889
/*生命游戏说明:生命游戏(gameoflife)为1970年由英国数学家J.H.Conway所提出来,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上,右下相邻之细胞。游戏规则如下:孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在再一次状态将死亡。稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。复活:如果某位置原无细胞存活,
- 0289. Game of Life (M)
墨云黑
GameofLife(M)题目AccordingtotheWikipedia'sarticle:"TheGameofLife,alsoknownsimplyasLife,isacellularautomatondevisedbytheBritishmathematicianJohnHortonConwayin1970."Givenaboardwithmbyncells,eachcellhasani
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
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switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
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程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
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android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http