- Unity学习之Unity核心(一)2D相关
千殃sama
学习unity笔记
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.
- Unity笔记 Stealth 实例详解
好热哦
unityunityunity实例
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
- Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
#2024年Unity面试题库unity游戏引擎c#图形渲染
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
- 【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
暴走约伯
经验分享unity游戏引擎开发语言3d
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity自动展Lightmap的UV1.3.MetaPassMetaPass代码如下:1.4.LightMode模式
- Unity - 场景曝光问题 - 隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性 - 线性空间的灯光强度
Jave.Lin
unityunity游戏引擎
文章目录原因修复发现没有地方可设置的unity_Lightmap_HDR参数发现隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性修复前修复后原因经过半天时间排查。。。发现是美术同学使用了以前我们一个老项目的配置方式来制作的场景因为这个项目以前很多项目配置是走脚本来设置的而刚刚好有一些属性再unityeidtor是没有公开的然后手动的对应的
- Unity 性能优化的手段【更新中】
晴夏。
unity性能优化游戏引擎
目录对象池减少DrawCalls批处理合并网格贴图集LOD基本原理应用优点挑战LightMap基本概念如何工作优点缺点对象池使用对象池:频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。对象池可以预先创建一些对象,然后在需要时从池中取出,不再使用时再放回池中。减少DrawCallsDrawCall是指CPU向GPU发送绘制命令的次数。减少DrawCall可以通过批处理,合并网格,使用贴图集等方法实现
- [索尼克WA]的GI技术
laverfever
GPU渲染
[索尼克WA]的GI技术(1)----对静态对象(Object)的GI静止的对象GI,采用了事前离线计算,把计算结果绘制(烘培)到纹理(Texture)的方法。这种使用事前计算的GI信息烘培出来的纹理,在开发组内被称为[GI纹理](GITexture)在游戏的实时渲染中,把这个GITexture作为光照贴图(Lightmap)来使用。也就是说,作为基本技术,因为光照贴图不会改变,所以渲染也不会有额
- three.js中给场景中的对象添加贴图
听书先生
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:normalMap:法线贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图specularMap:高光贴图lightMap:光照贴图2、贴图原理:通过纹理贴图加载器TextureLoader()去新创建一个贴图对象出来,然后再去调用里面的load()方法去加载一张图片,这样就会返回一个纹理对象,纹理对象可以作为模型材质颜色贴图map属
- 在自定义Shader中应用Unity全局光照
MiaoMiaoM-
图形学Unity
目录从一个简单的DiffuseShader开始接受间接光照——使用内置函数贡献间接光照——metapass结果上一篇是关于Unity全局光照系统的介绍和使用方法,但是用于测试效果的场景物体都是使用了Standard材质。大部分的builtin-shader都能够支持Unity的全局光照系统,和Lightmap和LightProbe配合工作。而使用surfaceshader编写的自定义shader不
- unity GI Shader 实现
暮志未晚Webgl
unity游戏引擎
之前分享了一篇对unity全局光照的解析,里面提到了一些东西,需要在Shader内实现,在这一篇补上。要实现对全局GI的shader实现,我们可以通过对unity内置的Lit进行解析查看。烘焙的方式有很多种,选择合适的方式烘焙和使用合适类型的光源尤为重要。首先,我们先实现一下最基础的烘焙光照显示,就是将LightMap贴图显示出来。需要设置的是,将需要烘焙的模型全设置成静态,光照设置为Baked,
- UnityGI5:实时 GI 与光探代理体
Jaihk662
#Unity3DUnity3D
前置:UnityGI2:Lightmaps一、实时GI字面意思,实时计算间接光照,设置与代码修改如下:1.LightSetting里面开启RealtimeLighting,并将对应的主光源Mode设置为Realtime2.修改Shader代码,和之前Lightmap采样一样,不过这次采样dynLightmap,也就是动态光照贴图:MetaPass的代码可以参考《UnityGI2:Lightmaps
- 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
chqj_163
Unity3d
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的?S
- 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
瘦瘦的胖子
unity内存优化
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的?S
- Unity中Shader的烘培分支的判断
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后,Unity中判断烘培是否开启,使用的是LIGHTMAP_ON2、我们在appdata和v2f中,定义第二套UV前言Unity中Shader的烘培分支的判断,基于上一篇文章,继续实现GIShaderUnity中Shader的GI相关数据的准备一、上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用
- 如何为模型添加光照效果?
ygtu2018
纹理贴图材质
1、光照贴图的原理光照贴图(Lightmap)是一种用于模拟光照效果的贴图技术。它通过将场景中的光照信息渲染到纹理图像中,然后将其应用到模型表面来实现对光照效果的模拟。光照贴图通常使用灰度图像来表示场景中的光照信息,白色表示较亮的光照,黑色表示较暗的光照。光照贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤:渲染光照信息:首先需要将场景中的光照信息渲染到纹理图像中。这通常需要使用3D软件或游戏引擎中的光照计
- Unity Lighting 面板的参数设置用途详细总结
一零壹0
unityunityunitylight面板参数
一、Environment环境光二、Scene1、如果选择生成LightMap要关闭实时光,开启烘培光lightingmode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光Bake烘焙光照,Mixed是在实时光和烘焙光之间),lightingsettings的MixedLighting可用于设置混合的方式:BakedIndirectPlayerSettingsQuality中可以设置Sha
- 3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用
Coding小宇
知识点Unity3d3dmaxLightMap
一、在3DMax中将模型UnwrapUVW通道、材质球通道改为二通道。如图:烘焙面板设置:烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。Unity3d中材质球指认:
- Unity烘焙相关问题知识点及问题总结
牛神自
Unityunity
烘焙注意项:1.多数问题都是UV导致的,可以自己展UV的自己控制,在建模软件里添加第二套光照贴图,导入Unity不勾选GenerateLightMapUVs,也可以让Unity自动生成。自己展UV,尽量保持LightMap的UV的连续性,接缝尽可能少,尽可能把接缝放到不明显的地方(如,拐角)2.模型法线要调好,一般自己建模的没问题,从网上下载的模型,再导入到建模软件法线可能变化,这时候需要重新调整
- (二十八)unity shader之——————基于光照贴图(lightmap)的烘焙详细介绍
小橙子0
游戏开发unityShaderunity基础光照游戏开发unityShaderunity基础光照光照贴图lightmap
光照贴图(Lightmap)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。当然unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态光照贴图和动态实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。注意,受到光照贴图的影响的物体只能在静态物体上合并批次渲染。动态和GPUInstancing两种合并批次的方式unity不支持
- WEB端唤起 百度|腾讯|高德 地图一键导航功能
羽筠
前端javahtml
WEB端唤起百度|腾讯|高德地图一键导航功能目录腾讯地图:百度地图:高德地图:坐标拾取器:腾讯地图:极简写法:https://3gimg.qq.com/lightmap/v1/marker/index.html?marker=coord:纬度,经度;title:地点名称没有则根据经纬度自去填充;addr:地点位置地址信息没有则根据经纬度自去填充或https://mapapi.qq.com/web/
- 【Siggraph 2016】Practical Realtime Strategies for Accurate Indirect Occlusion
离原春草
今天分享的是Siggraph2016上的GTAO算法实现细节,原文链接在参考部分给出。1.简介AO是对GI(GlobalIllumination)的简单模拟,在GI计算复杂度居高不下的情况下,AO效果对于提升场景光影自然度有着重要的作用,即使在有烘焙间接光(如lightmap)的情形下,AO的加入也可以提升光影效果,这是因为烘焙光照的分辨率通常较低,GI效果精度较差,而AO效果的添加则可以在一定程
- 天空盒过渡变化效果
阿赵3D
Unity引擎Shader效果unity游戏引擎skybox天空盒昼夜
大家好,我是阿赵。之前一直有网友问我拿昼夜变化demo的源码。但由于那个是几年前突然兴起写的一个例子,也没有特意保存,后来换电脑了就找不到了。也正是这种原因,所以我最近写文章,都会把源码直接贴上来。这样其实是为了方便我自己以后有需要时能直接找回来而已。昼夜变化的例子里面,分成了2个部分:1、天空盒的过渡效果2、LightMap的过渡效果由于那个例子是当时随手写的,LightMap过渡的部分,实在是
- 烘焙黑边解决办法
小羽小羽
1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是lightmap,这两个UV一个都不能缺。怎么分2U,两种方法,模型导入unity里,有一个自动展2U的选项。还有一个就是在max分好导入到unity里接下来就是处理黑边了,先看几个闹心的黑边。。。我个人处理这种黑边有几种办法:一、如果是unity自动展开的lightmap可以调一下这个参数,这
- Unity GI 光照系统系列(五) —— Lightmap Parameters
Mr韩小白
UnityGI光照系统
LightmapParametersUnity可以通过对LightmapParameters面板中的参数进行调整,这提供了更高级的光照控制。这些配置的参数信息存储在Lightmapparameters资源中。而且它允许在协作的团队工作环境中,在场景和版本之间共享照明设置。通过点击Assets–>create–>Lightmapparameters可以创建LightmapParameters。Pre
- Unity的Realtime GI, Probe Volumes, LOD Groups
异次元的归来
图形学unity
Unity的RealtimeGI,ProbeVolumes,LODGroupsRealTimeGILightProbeProxyVolumesLODGroupsReferenceRealTimeGI烘焙的光照使用lightmap处理静态物体,使用lightprobe处理动态物体,但是它不能处理动态的光源。对于动态光源,Unity提供了实时全局光照的支持。我们可以在Window/Rendering/
- Unity中的light map
异次元的归来
unity图形学
使用lightmap,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个lightpass,直接从texture中进行采样计算即可。使用lightmap可以用较低的成本实现间接光照和全局光照。在Unity中开启lightmap,首先将需要的光源mode设置为Baked,然后在LightingSettings里开启BakedGlobalIlluminat
- Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
Mathilda91
游戏c/c++
光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。一、概述点击Window>Lighting>Settings会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。这个Lighting窗口划分了三个区域:1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个GameObjects。这些设置控制灯光效果和优化选择。2、Globalmaps:显示所有lightmap资产文件生成的
- Games104现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染
longerVR
游戏引擎游戏引擎
Games104现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?3任何点都可能是光源2simple1简单光源2环境贴图3材质3shadow4基本的着色解决方案3AAAQuality1预计算全局光照1为啥全局光照是非常重要的?2傅里叶变换3球面谐波函数4光照贴图LightMap,GI5Lightprobe6材质1DFG:D:normal分布
- 跟诸子学游戏 不同平台问题集锦
诸子百家谁的天下
1:编辑器里正常显示的效果,发布到安卓平台就变样(颜色):产生该问题的原因是,安卓平台的Lightmap精度比PC低,如果同一个点受到多盏灯光的照射,这个点的光照颜色有可能超过Lightmap所能存储的最大值,灯光的R、G、B值分别为240、140、40,多盏同样的灯光叠加后,R值会最先达到最大值,G和B却没有达到最大值,导致三个通道的颜色比例与之前不一致,进而产生色偏。解决:为了避免出现色偏,我
- 【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
salahuya
TA游戏引擎计算机视觉
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
- 矩阵求逆(JAVA)利用伴随矩阵
qiuwanchi
利用伴随矩阵求逆矩阵
package gaodai.matrix;
import gaodai.determinant.DeterminantCalculation;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 矩阵求逆(利用伴随矩阵)
* @author 邱万迟
- 单例(Singleton)模式
aoyouzi
单例模式Singleton
3.1 概述 如果要保证系统里一个类最多只能存在一个实例时,我们就需要单例模式。这种情况在我们应用中经常碰到,例如缓存池,数据库连接池,线程池,一些应用服务实例等。在多线程环境中,为了保证实例的唯一性其实并不简单,这章将和读者一起探讨如何实现单例模式。 3.2
- [开源与自主研发]就算可以轻易获得外部技术支持,自己也必须研发
comsci
开源
现在国内有大量的信息技术产品,都是通过盗版,免费下载,开源,附送等方式从国外的开发者那里获得的。。。。。。
虽然这种情况带来了国内信息产业的短暂繁荣,也促进了电子商务和互联网产业的快速发展,但是实际上,我们应该清醒的看到,这些产业的核心力量是被国外的
- 页面有两个frame,怎样点击一个的链接改变另一个的内容
Array_06
UIXHTML
<a src="地址" targets="这里写你要操作的Frame的名字" />搜索
然后你点击连接以后你的新页面就会显示在你设置的Frame名字的框那里
targerts="",就是你要填写目标的显示页面位置
=====================
例如:
<frame src=&
- Struts2实现单个/多个文件上传和下载
oloz
文件上传struts
struts2单文件上传:
步骤01:jsp页面
<!--在进行文件上传时,表单提交方式一定要是post的方式,因为文件上传时二进制文件可能会很大,还有就是enctype属性,这个属性一定要写成multipart/form-data,不然就会以二进制文本上传到服务器端-->
<form action="fileUplo
- 推荐10个在线logo设计网站
362217990
logo
在线设计Logo网站。
1、http://flickr.nosv.org(这个太简单)
2、http://www.logomaker.com/?source=1.5770.1
3、http://www.simwebsol.com/ImageTool
4、http://www.logogenerator.com/logo.php?nal=1&tpl_catlist[]=2
5、ht
- jsp上传文件
香水浓
jspfileupload
1. jsp上传
Notice:
1. form表单 method 属性必须设置为 POST 方法 ,不能使用 GET 方法
2. form表单 enctype 属性需要设置为 multipart/form-data
3. form表单 action 属性需要设置为提交到后台处理文件上传的jsp文件地址或者servlet地址。例如 uploadFile.jsp 程序文件用来处理上传的文
- 我的架构经验系列文章 - 前端架构
agevs
JavaScriptWeb框架UIjQuer
框架层面:近几年前端发展很快,前端之所以叫前端因为前端是已经可以独立成为一种职业了,js也不再是十年前的玩具了,以前富客户端RIA的应用可能会用flash/flex或是silverlight,现在可以使用js来完成大部分的功能,因此js作为一门前端的支撑语言也不仅仅是进行的简单的编码,越来越多框架性的东西出现了。越来越多的开发模式转变为后端只是吐json的数据源,而前端做所有UI的事情。MVCMV
- android ksoap2 中把XML(DataSet) 当做参数传递
aijuans
android
我的android app中需要发送webservice ,于是我使用了 ksop2 进行发送,在测试过程中不是很顺利,不能正常工作.我的web service 请求格式如下
[html]
view plain
copy
<Envelope xmlns="http://schemas.
- 使用Spring进行统一日志管理 + 统一异常管理
baalwolf
spring
统一日志和异常管理配置好后,SSH项目中,代码以往散落的log.info() 和 try..catch..finally 再也不见踪影!
统一日志异常实现类:
[java]
view plain
copy
package com.pilelot.web.util;
impor
- Android SDK 国内镜像
BigBird2012
android sdk
一、镜像地址:
1、东软信息学院的 Android SDK 镜像,比配置代理下载快多了。
配置地址, http://mirrors.neusoft.edu.cn/configurations.we#android
2、北京化工大学的:
IPV4:ubuntu.buct.edu.cn
IPV4:ubuntu.buct.cn
IPV6:ubuntu.buct6.edu.cn
- HTML无害化和Sanitize模块
bijian1013
JavaScriptAngularJSLinkySanitize
一.ng-bind-html、ng-bind-html-unsafe
AngularJS非常注重安全方面的问题,它会尽一切可能把大多数攻击手段最小化。其中一个攻击手段是向你的web页面里注入不安全的HTML,然后利用它触发跨站攻击或者注入攻击。
考虑这样一个例子,假设我们有一个变量存
- [Maven学习笔记二]Maven命令
bit1129
maven
mvn compile
compile编译命令将src/main/java和src/main/resources中的代码和配置文件编译到target/classes中,不会对src/test/java中的测试类进行编译
MVN编译使用
maven-resources-plugin:2.6:resources
maven-compiler-plugin:2.5.1:compile
&nbs
- 【Java命令二】jhat
bit1129
Java命令
jhat用于分析使用jmap dump的文件,,可以将堆中的对象以html的形式显示出来,包括对象的数量,大小等等,并支持对象查询语言。 jhat默认开启监听端口7000的HTTP服务,jhat是Java Heap Analysis Tool的缩写
1. 用法:
[hadoop@hadoop bin]$ jhat -help
Usage: jhat [-stack <bool&g
- JBoss 5.1.0 GA:Error installing to Instantiated: name=AttachmentStore state=Desc
ronin47
进到类似目录 server/default/conf/bootstrap,打开文件 profile.xml找到: Xml代码<bean
name="AttachmentStore"
class="org.jboss.system.server.profileservice.repository.AbstractAtta
- 写给初学者的6条网页设计安全配色指南
brotherlamp
UIui自学ui视频ui教程ui资料
网页设计中最基本的原则之一是,不管你花多长时间创造一个华丽的设计,其最终的角色都是这场秀中真正的明星——内容的衬托
我仍然清楚地记得我最早的一次美术课,那时我还是一个小小的、对凡事都充满渴望的孩子,我摆放出一大堆漂亮的彩色颜料。我仍然记得当我第一次看到原色与另一种颜色混合变成第二种颜色时的那种兴奋,并且我想,既然两种颜色能创造出一种全新的美丽色彩,那所有颜色
- 有一个数组,每次从中间随机取一个,然后放回去,当所有的元素都被取过,返回总共的取的次数。写一个函数实现。复杂度是什么。
bylijinnan
java算法面试
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
/**
* http://weibo.com/1915548291/z7HtOF4sx
* #面试题#有一个数组,每次从中间随机取一个,然后放回去,当所有的元素都被取过,返回总共的取的次数。
* 写一个函数实现。复杂度是什么
- struts2获得request、session、application方式
chiangfai
application
1、与Servlet API解耦的访问方式。
a.Struts2对HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext进行了封装,构造了三个Map对象来替代这三种对象要获取这三个Map对象,使用ActionContext类。
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package pro.action;
import java.util.Map;
imp
- 改变python的默认语言设置
chenchao051
python
import sys
sys.getdefaultencoding()
可以测试出默认语言,要改变的话,需要在python lib的site-packages文件夹下新建:
sitecustomize.py, 这个文件比较特殊,会在python启动时来加载,所以就可以在里面写上:
import sys
sys.setdefaultencoding('utf-8')
&n
- mysql导入数据load data infile用法
daizj
mysql导入数据
我们常常导入数据!mysql有一个高效导入方法,那就是load data infile 下面来看案例说明
基本语法:
load data [low_priority] [local] infile 'file_name txt' [replace | ignore]
into table tbl_name
[fields
[terminated by't']
[OPTI
- phpexcel导入excel表到数据库简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcel
跟导出相对应的,同一个数据表,也是将phpexcel类放在class目录下,将Excel表格中的内容读取出来放到数据库中
<?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
?>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
- 22岁到72岁的男人对女人的要求
dcj3sjt126com
22岁男人对女人的要求是:一,美丽,二,性感,三,有份具品味的职业,四,极有耐性,善解人意,五,该聪明的时候聪明,六,作小鸟依人状时尽量自然,七,怎样穿都好看,八,懂得适当地撒娇,九,虽作惊喜反应,但看起来自然,十,上了床就是个无条件荡妇。 32岁的男人对女人的要求,略作修定,是:一,入得厨房,进得睡房,二,不必服侍皇太后,三,不介意浪漫蜡烛配盒饭,四,听多过说,五,不再傻笑,六,懂得独
- Spring和HIbernate对DDM设计的支持
e200702084
DAO设计模式springHibernate领域模型
A:数据访问对象
DAO和资源库在领域驱动设计中都很重要。DAO是关系型数据库和应用之间的契约。它封装了Web应用中的数据库CRUD操作细节。另一方面,资源库是一个独立的抽象,它与DAO进行交互,并提供到领域模型的“业务接口”。
资源库使用领域的通用语言,处理所有必要的DAO,并使用领域理解的语言提供对领域模型的数据访问服务。
- NoSql 数据库的特性比较
geeksun
NoSQL
Redis 是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。目前由VMware主持开发工作。
1. 数据模型
作为Key-value型数据库,Redis也提供了键(Key)和值(Value)的映射关系。除了常规的数值或字符串,Redis的键值还可以是以下形式之一:
Lists (列表)
Sets
- 使用 Nginx Upload Module 实现上传文件功能
hongtoushizi
nginx
转载自: http://www.tuicool.com/wx/aUrAzm
普通网站在实现文件上传功能的时候,一般是使用Python,Java等后端程序实现,比较麻烦。Nginx有一个Upload模块,可以非常简单的实现文件上传功能。此模块的原理是先把用户上传的文件保存到临时文件,然后在交由后台页面处理,并且把文件的原名,上传后的名称,文件类型,文件大小set到页面。下
- spring-boot-web-ui及thymeleaf基本使用
jishiweili
springthymeleaf
视图控制层代码demo如下:
@Controller
@RequestMapping("/")
public class MessageController {
private final MessageRepository messageRepository;
@Autowired
public MessageController(Mes
- 数据源架构模式之活动记录
home198979
PHP架构活动记录数据映射
hello!架构
一、概念
活动记录(Active Record):一个对象,它包装数据库表或视图中某一行,封装数据库访问,并在这些数据上增加了领域逻辑。
对象既有数据又有行为。活动记录使用直截了当的方法,把数据访问逻辑置于领域对象中。
二、实现简单活动记录
活动记录在php许多框架中都有应用,如cakephp。
<?php
/**
* 行数据入口类
*
- Linux Shell脚本之自动修改IP
pda158
linuxcentosDebian脚本
作为一名
Linux SA,日常运维中很多地方都会用到脚本,而服务器的ip一般采用静态ip或者MAC绑定,当然后者比较操作起来相对繁琐,而前者我们可以设置主机名、ip信息、网关等配置。修改成特定的主机名在维护和管理方面也比较方便。如下脚本用途为:修改ip和主机名等相关信息,可以根据实际需求修改,举一反三!
#!/bin/sh
#auto Change ip netmask ga
- 开发环境搭建
独浮云
eclipsejdktomcat
最近在开发过程中,经常出现MyEclipse内存溢出等错误,需要重启的情况,好麻烦。对于一般的JAVA+TOMCAT项目开发,其实没有必要使用重量级的MyEclipse,使用eclipse就足够了。尤其是开发机器硬件配置一般的人。
&n
- 操作日期和时间的工具类
vipbooks
工具类
大家好啊,好久没有来这里发文章了,今天来逛逛,分享一篇刚写不久的操作日期和时间的工具类,希望对大家有所帮助。
/*
* @(#)DataFormatUtils.java 2010-10-10
*
* Copyright 2010 BianJing,All rights reserved.
*/
package test;
impor