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lightmap
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7
LightMap
千殃sama
·
2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
Unity笔记 Stealth 实例详解
tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用
lightmap
好热哦
·
2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
2.什么是
LightMap
?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带
Lightmap
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
3d
Unity - 场景曝光问题 - 隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性 - 线性空间的灯光强度
文章目录原因修复发现没有地方可设置的unity_
Lightmap
_HDR参数发现隐藏的GraphicsSettings.asset的m_LightsUseLinearIntensity属性修复前修复后原因经过半天时间排查
Jave.Lin
·
2024-01-18 14:39
unity
unity
游戏引擎
Unity 性能优化的手段【更新中】
目录对象池减少DrawCalls批处理合并网格贴图集LOD基本原理应用优点挑战
LightMap
基本概念如何工作优点缺点对象池使用对象池:频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。
晴夏。
·
2023-12-24 06:27
unity
性能优化
游戏引擎
[索尼克WA]的GI技术
这种使用事前计算的GI信息烘培出来的纹理,在开发组内被称为[GI纹理](GITexture)在游戏的实时渲染中,把这个GITexture作为光照贴图(
Lightmap
)来使用。
laverfever
·
2023-12-06 09:11
GPU
渲染
three.js中给场景中的对象添加贴图
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:normalMap:法线贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图specularMap:高光贴图
lightMap
:光照贴图2、贴图原理
听书先生
·
2023-11-29 06:00
在自定义Shader中应用Unity全局光照
大部分的builtin-shader都能够支持Unity的全局光照系统,和
Lightmap
和LightProbe配合工作。而使用surfaceshader编写的自定义shader不
MiaoMiaoM-
·
2023-11-06 23:37
图形学
Unity
unity GI Shader 实现
首先,我们先实现一下最基础的烘焙光照显示,就是将
LightMap
贴图显示出来。需要设置的是,将需要烘焙的模型全设置成静态,光照设置为Baked,
暮志未晚Webgl
·
2023-11-06 23:07
unity
游戏引擎
UnityGI5:实时 GI 与光探代理体
GI字面意思,实时计算间接光照,设置与代码修改如下:1.LightSetting里面开启RealtimeLighting,并将对应的主光源Mode设置为Realtime2.修改Shader代码,和之前
Lightmap
Jaihk662
·
2023-11-06 23:06
#
Unity3D
Unity3D
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
Lightmap
一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?
chqj_163
·
2023-11-04 04:15
Unity3d
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
Lightmap
一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?
瘦瘦的胖子
·
2023-11-04 04:43
unity
内存
优化
Unity中Shader的烘培分支的判断
文章目录前言一、上一篇文章中所需要的lightmapUV只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后,Unity中判断烘培是否开启,使用的是
LIGHTMAP
_ON2、我们在appdata和v2f中,定义第二套
楠溪泽岸
·
2023-11-04 04:42
Unity
unity
游戏引擎
如何为模型添加光照效果?
1、光照贴图的原理光照贴图(
Lightmap
)是一种用于模拟光照效果的贴图技术。它通过将场景中的光照信息渲染到纹理图像中,然后将其应用到模型表面来实现对光照效果的模拟。
ygtu2018
·
2023-11-01 08:03
纹理
贴图
材质
Unity Lighting 面板的参数设置用途详细总结
一、Environment环境光二、Scene1、如果选择生成
LightMap
要关闭实时光,开启烘培光lightingmode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光Bake烘焙光照,Mixed
一零壹0
·
2023-10-26 04:50
unity
unity
unity
light面板参数
3DMax烘焙二通道
LightMap
到Unity3D中使用
一、在3DMax中将模型UnwrapUVW通道、材质球通道改为二通道。如图:烘焙面板设置:烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。Unity3d中材质球指认:
Coding小宇
·
2023-09-27 19:57
知识点
Unity3d
3dmax
LightMap
Unity烘焙相关问题知识点及问题总结
自己展UV,尽量保持
LightMap
的UV的连续性,接缝尽可能少,尽可能把接缝放到不明显的地方(如,拐角)2.模型法线要调好,一般自己建模的没问题,从网上下载的模型,再导入到建模软件法线可能变化,这时候需要重新调整
牛神自
·
2023-09-22 14:48
Unity
unity
(二十八)unity shader之——————基于光照贴图(
lightmap
)的烘焙详细介绍
光照贴图(
Lightmap
)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。
小橙子0
·
2023-09-15 07:45
游戏开发
unity
Shader
unity基础光照
游戏开发
unity
Shader
unity基础光照
光照贴图
lightmap
WEB端唤起 百度|腾讯|高德 地图一键导航功能
WEB端唤起百度|腾讯|高德地图一键导航功能目录腾讯地图:百度地图:高德地图:坐标拾取器:腾讯地图:极简写法:https://3gimg.qq.com/
lightmap
/v1/marker/index.html
羽筠
·
2023-09-08 15:16
前端
java
html
【Siggraph 2016】Practical Realtime Strategies for Accurate Indirect Occlusion
1.简介AO是对GI(GlobalIllumination)的简单模拟,在GI计算复杂度居高不下的情况下,AO效果对于提升场景光影自然度有着重要的作用,即使在有烘焙间接光(如
lightmap
)的情形下,
离原春草
·
2023-08-23 21:44
天空盒过渡变化效果
昼夜变化的例子里面,分成了2个部分:1、天空盒的过渡效果2、
LightMap
的过渡效果由于那个例子是当时随手写的,
LightMap
过渡的部分,实在是
阿赵3D
·
2023-08-17 12:17
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
skybox
天空盒
昼夜
烘焙黑边解决办法
烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是
lightmap
,这两个UV一个都不能缺。怎么分2U,两种方法,模型导入unity里,有一个自动展2U的选项。
小羽小羽
·
2023-08-08 16:11
Unity GI 光照系统系列(五) ——
Lightmap
Parameters
LightmapParametersUnity可以通过对LightmapParameters面板中的参数进行调整,这提供了更高级的光照控制。这些配置的参数信息存储在Lightmapparameters资源中。而且它允许在协作的团队工作环境中,在场景和版本之间共享照明设置。通过点击Assets–>create–>Lightmapparameters可以创建LightmapParameters。Pre
Mr韩小白
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2023-07-20 10:31
Unity
GI
光照系统
Unity的Realtime GI, Probe Volumes, LOD Groups
RealtimeGI,ProbeVolumes,LODGroupsRealTimeGILightProbeProxyVolumesLODGroupsReferenceRealTimeGI烘焙的光照使用
lightmap
异次元的归来
·
2023-06-11 02:55
图形学
unity
Unity中的light map
使用
lightmap
,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个lightpass,直接从texture中进行采样计算即可。
异次元的归来
·
2023-06-11 02:25
unity
图形学
Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
2、Globalmaps:显示所有
lightmap
资产文件生成的
Mathilda91
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2023-04-15 12:43
游戏
c/c++
Games104现代游戏引擎入门-lecture5游戏中的渲染
2傅里叶变换3球面谐波函数4光照贴图
LightMap
,GI5Lightprobe6材质1DFG:D:normal分布
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
跟诸子学游戏 不同平台问题集锦
1:编辑器里正常显示的效果,发布到安卓平台就变样(颜色):产生该问题的原因是,安卓平台的
Lightmap
精度比PC低,如果同一个点受到多盏灯光的照射,这个点的光照颜色有可能超过
Lightmap
所能存储的最大值
诸子百家谁的天下
·
2023-04-02 13:55
【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图
LightMap
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
unity中混合光照与阴影的探索
阅读本文前最好先看一下Unitycustomshader中调用内置
Lightmap
和LightProbes我们知道,unity中的LightingMode分为三种,bakedindirect,subtractive
上善若水_2019
·
2023-03-10 07:10
unity灯光烘焙
在经过烘焙计算后,电脑会模拟光线反弹来生成间接光照,从而照亮场景来接近真实效果,也称为全局光照(GI),在实际项目中,实时的全局光消耗性能太大,所以我们将预计算的Globalillumination添加到纹理贴图(
Lightmap
菜机集美
·
2022-12-29 08:51
Light
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D数字孪生开发笔记——软件基础篇
InstantOC1>渲染管线2>OcclusionCulling3>LOD4、Light1>GlobalIlluminationa>直接光照b>环境光照c>反射光照d>间接光照2>RealtimeGI3>
Lightmap
4
聪 ~smart
·
2022-12-09 06:25
数字孪生
unity3d
【TA】Unity角色二次元风格渲染
欢迎Start)NRMToonLitSample学习视频教程:Kerry大佬的技术美术实战培训课程—卡通人物渲染方案文章目录NRMToonLitSample1.模型贴图基本信息1.1亮度1.2阴影1.3
LightMap
1.4DetailMap1.5
明天不吃鱼
·
2022-10-26 08:41
我做游研这件事
Shader
渲染
二次元
技术美术
角色
Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑问2)如何解决远处网格线会花的问题3)关于着色器中某些特殊图片的用途4)
Lightmap
在内存中有重复加载5)UnityJobSystem问题这是第243篇UWA技术知识分享的推送
UWA
·
2022-10-22 16:26
厚积薄发
Unity优化
Addressable
Texture
Shader
Rendering
Script
Unity3D场景烘焙技术02
Lightmap
光照贴图
Lightmap
(光照贴图)
Lightmap
(光照贴图)是Unity里很常用的一个功能,毕竟移动设备上实时光照不靠谱,要出效果还是得烘焙。
VR设计云课堂
·
2022-02-11 11:47
游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)
大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的情况,例如,
lightmap
(光照贴图)和lightProbe(lightprobe)都是采用从场景中放置的静态光源预先计算光照贡献的方法
Real游戏引擎开发者
·
2022-02-09 05:34
【UE】Unreal Engine中的间接光方案
最近在整理UE的光照系统,其中有一块是间接光方案,经过查阅资料了解到UE存在多种实现对间接光模拟的技术方案,如
Lightmap
、IndirectLightCache(ILC)、VolumetricLightmap
离原春草
·
2021-11-12 00:34
Unity5.x 烘焙场景导出方法(更换
lightmap
曝光丢失问题)
http://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/76682690
GameMobile
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2021-06-09 09:23
Unity贴图压缩格式的几种分类处理
对于
lightmap
,选择使用安卓的默认压缩格式时,部分情况下产生了大块的色带,需要选择其他压缩格式(选择了减半尺
小星星幼儿园
·
2021-05-16 15:11
Lightmap
压缩和重排
前段时间项目做缩减包体大小的工作,自己在大佬的指导下做了个缩减
lightmap
的工具,抽时间整理一下思路。
xdedzl
·
2021-05-16 15:20
游戏开发
lightmap
包体压缩
Unity5中灯光烘焙(
lightmap
)
1.Unity5LightingCookbookhttp://www.edy.es/dev/docs/unity-5-lighting-cookbook/2http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50318587
GameMobile
·
2021-04-20 02:58
Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑问2)如何解决远处网格线会花的问题3)关于着色器中某些特殊图片的用途4)
Lightmap
在内存中有重复加载5)UnityJobSystem问题这是第243篇UWA技术知识分享的推送
·
2021-03-24 19:12
2020-12-19
关于unity3D的基础操控面板的使用记录文章目录前言一、unity的渲染管线二、Materials三、CameraCameraMap四、InstantOC五、实时光源六、烘焙
LightMap
总结前言对
Lucky小萌虎
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2020-12-19 19:44
unity
Unity custom shader中调用内置
Lightmap
和Light Probes
刚开始接触unityshader的时候发现自己写的unlitshader不支持烘焙场景中的光,无论烘焙场景什么样,自己写的shader根本不接受烘焙的影响,而unity自带的standardshader及其他一系列都完美支持,那自己写的shader要如何像unity自带shader那样支持烘焙呢?其实很简单,几行代码就能搞定。让我们先来看一个场景场景这是我在unity中搭建了一个临时场景并烘焙好(
上善若水_2019
·
2020-11-27 10:37
Unity
Lightmap
之动态加载单个物件和其对应的
Lightmap
下一篇:
Lightmap
之Terrain和
Lightmap
切割接上一篇,
LightMap
之动态切换
LightMap
模拟白天夜晚,介绍了最基本的动态切换。
1024路漫漫
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2020-09-16 21:39
Unity3D.杂项
Unity
Lightmap
动态加载
Lightmap
https://gitee.com/langresser_king/terrain_proj本文主要是总结上文中代码中的关于光照贴图的代码和加载的方法。首先是GameController类中的方法:TerrainLoadMgr.sington.LoadLM然后是:publicIEnumeratorLoadLM(Actionfinish){stringscene=SceneManager.GetAc
wodownload2
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2020-09-16 21:06
Unity
lightmap
无限大地图:
lightmap
拆分
无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,
lightmap
也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张
lightmap
贴图中?
weixin_34383618
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2020-09-16 21:18
游戏
Unity 预设
Lightmap
信息丢失 使用ScriptableObject保存
Lightmap
信息动态赋值
以下代码都是手敲完成,不是源工程中复制的,如有错误请下载源工程查看动态加载预设或者修改预设信息时预设
Lightmap
信息丢失,需要将预设
Lightmap
信息保存起来,加载完成后动态赋值一次。
qq_26723085
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2020-09-16 21:39
Unity
Unity
Lightmap
Unity5动态更新场景
Lightmap
,支持多张
Lightmap
混合
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3807其它关于Unity5的光照系统神马的,网上很多资源,这几个文章良大本人觉得是很有价值的:Unity5中的全局光照技术详解http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446301详解Unity5全局光照系统Enlighten问题http://forum.
liangZG_2011
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2020-09-16 20:10
Unity3d
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