大话设计模式总结3---二十三种模式

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创建型模式(CreationalPatters):一共有五种,常用的有三种。


工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个列的实例化延迟到其子类。工厂方法用一个virtual method完成创建过程。

抽象工厂(AbstractFactory):提供一个创建一些类相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

单例(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

生成器(Builder):通过一个构造算法和builder接口把构造过程和客户隔离开。

原型(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


结构型模式(Structuralpatterns):一共有七种,常用的有三种。


装饰者(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,他比生成子类方式更为灵活

适配器(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

外观(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示“整体—部分”的层次结构。使得客户对单个对象和符合对象的使用具有一致性。

代理(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

桥接(Build):将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

享元(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


行为模式(Behavioral  Patterns):一共十一种模式,常用的有三种。


策略(Strategy):定义一些类算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。

观察者(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

 命令(Command):讲一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

模板方法(TemplateMethod):在基类中定义算法的骨架,把某些细节延迟到子类中。

迭代器(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

状态(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

职责链(Chain of Responsibility):请求的处理过程,沿着链传递,decouple(解耦)发送方和接收方。

解释器(Interpreter)通常当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示成为一个抽象的语法树时,可以使用解释器模式。

中介者(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而降低耦合;而且可以独立地改变它们之间的交互。

备忘录(Memo):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

访问者(VIsitor):表示一个作用于某对象结构中的元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。




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