C++ 标准输入输出模块,为字符流操作提供了便捷的途径,软件开发当中,尤其是嵌入式系统开发当中,有时候需要把流信息重新定向到特定的端口,如串口,以太网,USB等。如标准输入输出cout, cin默认将字符流定向到屏幕或控制台。本文介绍了如何重载streambuf使得使用ostream或 istream 将字符流定向到特定的外设。
本文所演示的代码:http://download.csdn.net/detail/besidemyself/6917955
本文来自:http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/8983379 在此基础上修改为一般的通用接口。
首先来看一下标准库中有关IO的类体系结构:
除了ios_base之外,其它类都定义为模板,这是因为C++中有两种字符类型:char和wchar_t。ios_base定义了同字符类型无关的属性和操作,basic_ios则定义了同字符类型相关的属性和操作,basic_istream和basic_ostream分别定义了同输入和输出相关的操作,basic_iostream同时支持输入和输出。
在整个类体系结构中,最重要的的是basic_streambuf,它提供了缓冲功能以及真正地操作外部设备,其它类则只负责字符串的格式化操作。这体现了“职责分离”的设计原则,basic_streambuf和其它类之间是松耦合关系,对其中一方进行修改不会影响到另一方,因此,我们只需要继承basic_streambuf,定义出一个使用套接字进行IO操作的类即可。
basic_streambuf是一个模板,IO库根据它分别定义了两个类(真正的定义语句并不是这样的,模板参数不仅仅是一个,这里只是为了方便说明):
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typedef basic_streambuf<char> streambuf; typedef basic_streambuf<wchar_t> wstreambuf; |
我们可以根据字符的实际类型选择继承streambuf或wstreambuf。当然,也可以将自己的类定义为模板,继承basic_streambuf,不过这样的话需要多写一些代码,具体操作可以参考《C++标准程序库》,本文的例子直接继承streambuf。
basic_streambuf既定义了输出相关操作,也定义了输入相关操作,这意味它同时支持输入和输出。我们也可以只实现输出或者输入,让它只支持某种操作。首先来看下如何实现输出。
用于输出的streambuf
basic_streambuf中输出相关的操作主要有sputc和sputn,前者输出一个字符,后者输出多个字符。如果提供了缓冲区,那么sputc将字符复制到缓冲区内,如果缓冲区已经满了或者没有提供缓冲区,sputc会调用overflow,将数据写入外部设备并清空缓冲区。sputn会调用xsputn,而xsputn的默认操作是对每个字符调用sputc。由此可见,实现输出要做的事情很简单,只要重写overflow方法即可。另外也可以重写xsputn方法,以优化多个字符的输出。
无缓冲方式
下面是不使用缓冲区的实现方式:
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#include <streambuf> #include <WinSock2.h>
class SocketOutStreamBuf : public std::streambuf { public: SocketOutStreamBuf(SOCKET socket) : m_socket(socket) { }
protected: int_type overflow(int_type c) {
if (c != EOF) {
if (send(m_socket, (char*)&c, 1, 0) <= 0) { return EOF; } }
return c; }
private: SOCKET m_socket; }; |
可以看到,无缓冲方式的实现非常简单,只要将参数直接写入到套接字中就可以了,如果写入成功,返回刚写入的那个字符;如果失败,返回EOF,也可以抛出异常——这个由你决定。int_type是在字符特性类(traits)中定义的类型,表示能容纳所有字符的类型,这个类型肯定不是char或wchar_t,因为EOF和WEOF超出了这些类型的范围。
有缓冲方式
把字符一个一个地写入套接字是非常低效的,因此我们希望SocketOutStreamBuf能提供缓冲功能,有缓冲方式的实现如下所示:
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#include <streambuf> #include <WinSock2.h>
class SocketOutStreamBuf : public std::streambuf { public: SocketOutStreamBuf(SOCKET socket) : m_socket(socket) { setp(m_buffer, m_buffer + BufferSize - 1); }
~SocketOutStreamBuf() { sync(); }
protected: int_type overflow(int_type c) {
if (c != EOF) { *pptr() = c; pbump(1); }
if (FlushBuffer() == EOF) { return EOF; }
return c; }
int sync() {
if (FlushBuffer() == EOF) { return -1; }
return 0; }
private: int FlushBuffer() {
int len = pptr() - pbase();
if (send(m_socket, m_buffer, len, 0) <= 0) { return EOF; }
pbump(-len);
return len; }
SOCKET m_socket; static const int BufferSize = 512; char m_buffer[BufferSize]; }; |
首先我们需要自己定义一个缓冲区,然后在构造方法中通过setp方法把缓冲区的头尾指针告诉basic_streambuf,这样一来就具有了缓冲功能。有三个方法可以获取与缓冲区相关的指针:pbase,pptr和epptr,它们分别获取的是缓冲区的头指针,当前写入位置的指针以及缓冲区尾部下一个位置的指针,如下图所示:
当pptr() != epptr()时,缓冲区是未满的,此时sputc只是把字符复制到pptr所在位置,然后把pptr移动到下一个位置,不会调用overflow;当pptr() == epptr()时,缓冲区是满的,此时sputc会调用overflow,并把放不进缓冲区内的字符作为overflow的参数。在上面代码的构造方法中,之所以把缓冲区的最后一个位置作为尾指针(用m_buffer +BufferSize - 1作为第二个参数,而不是m_buffer + BufferSize),是因为这样可以在overflow中手动将参数放到最后一个位置,然后将整个缓冲区的数据一起发送出去。pbump方法用来移动当前写入位置的指针,参数的值是相对位置,在发送完数据之后需要用pbump将指针移回到缓冲区头部。
另外,提供了缓冲功能的话还需要重写sync方法,该方法用于同步缓冲区同外部设备的数据,意思就是将缓冲区的数据写入到外部设备中,不管它有没有满。如果该方法成功的话,返回0,否则返回-1。在析构方法中也要调用sync,确保数据被写入到外部设备中。
使用自定义的输出streambuf
定义好了我们自己的SocketOutStreamBuf之后,只要将它与ostream组合在一起就能在套接字上使用IO库的强大功能,如下所示:
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SOCKET socket; … SocketOutStreamBuf outBuf(socket); std::ostream outStream(&outBuf);
std::string line; while (std::getline(std::cin, line)) { outStream << line << std::endl; } |
上面的代码用于将控制台上的输入写入到套接字中。
用于输入的streambuf
basic_streambuf中输入相关的操作有sgetc,sbumpc,sgetn,sungetc和sputbackc。其中sungetc和sputbackc用于回退字符,这个功能不常用到,而且也不太可能在套接字上回退字符,因此这里省略对回退字符的介绍,关于这方面的内容可以参考《C++标准程序库》。
sgetc和sbumpc都用于读取一个字符,区别是后者会将读取位置向后移动一个位置,而前者不会改变读取位置。如果没有提供缓冲区,或者缓冲区的内容已经读完,那么sgetc会调用underflow方法,而sbumpc会调用uflow方法,从外部设备读取更多数据。uflow的默认行为是调用underflow,然后移动缓冲区的读取指针,如果没有提供缓冲区,则必须同时重写underflow和uflow。sgetn用于读取多个字符,它会调用xsgetn,而xsgetn的默认行为是依次调用sbumpc,如果为了改善读取多个字符的性能,可以重写xsgetn方法。
无缓冲方式
首先来看下无缓冲方式的输入实现,如下所示:
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#include <streambuf> #include <WinSock2.h>
class SocketInStreamBuf : public std::streambuf { public: SocketInStreamBuf(SOCKET socket) : m_socket(socket) { }
int_type underflow() {
char c; if (recv(m_socket, &c, 1, MSG_PEEK) <= 0) { return EOF; }
return c; }
int_type uflow() {
char c; if (recv(m_socket, &c, 1, 0) <= 0) { return EOF; }
return c; }
private: SOCKET m_socket; }; |
无缓冲的实现需要同时重写underflow和uflow,根据这两个方法的定义,前者不移动读取位置,后者反之,而recv函数的MSG_PEEK选项刚好可以对应这两种行为。
有缓冲方式
从套接字逐个读取字符也是非常低效的过程,添加缓冲功能是再自然不过的事情,如下所示:
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#include <streambuf> #include <WinSock2.h>
class SocketInStreamBuf : public std::streambuf { public: SocketInStreamBuf(SOCKET socket) : m_socket(socket) { setg(m_buffer, m_buffer, m_buffer); }
int_type underflow() {
int recvLen = recv(m_socket, m_buffer, BufferSize, 0);
if (recvLen <= 0) { return EOF; }
setg(m_buffer, m_buffer, m_buffer + recvLen);
return *gptr(); }
private: SOCKET m_socket; static const int BufferSize = 512; char m_buffer[BufferSize]; }; |
跟输出的实现一样,我们也需要自己定义一个缓冲区,然后用setg方法设置缓冲区的指针。与setp不同,setg方法需要设置三个指针,分别是缓冲区头指针,当前读取位置指针以及缓冲区尾部下一个位置指针,这些指针可通过eback(),gptr(),egptr()方法获取。这比输出缓冲区复杂,因为输入缓冲区需要支持回退功能。输入缓冲区图示如下:
当读取字符时,gptr向右移动,直到gptr() == egptr()时,调用underflow从外部设备补充数据。当回退字符时,gptr向左移动,直到gptr() == gback()时,就不能再回退字符了。
在上面代码的构造方法中,用setg把三个指针都设置到缓冲区头部,这样一来,就不支持回退了,而且第一次读取会导致underflow被调用。在underflow中,将数据读取到缓冲区之后还要调用setg重新设置一下缓冲区指针,由于是gptr() == eback(),所以仍然不支持回退。
上文说过,如果提供了缓冲区,那么就不需要重写uflow了,所以提供了缓冲功能的SocketInStreamBuf看上去比无缓冲功能的还要简单。
使用自定义的输入streambuf
跟输出的一样,只要将SocketInStreamBuf与istream组合在一起,就可以利用强大的IO功能了:
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SOCKET socket; … SocketInStreamBuf inBuf(socket); std::istream socketStream(&inBuf);
std::string line; while (std::getline(socketStream, line)) { std::cout << line << std::endl; } |
上面的代码从套接字读取数据,然后输出到控制台上。