- PhysicsEditor在CSS属性clip-path polygon中的应用
DigitMagic魔数实验室
缘起无意中看到了国外一个动物保护主题的网站InPieces,发现主要动画效果都是用CSS的属性clip-path实现的,下面是截取的部分动画随后发现作者还写了网站的制作过程:《TheMakingOf“InPieces”:DesigninganInteractiveExhibitionWithCSSClipPaths》每个动物都是由多个三角形构成,三角形又是通过clip-path的polygon裁切
- cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
xingxiliang
c++游戏开发android
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d物理引擎视频http://blog
- 使用PhysicsEditor为物理引擎创建刚体形状
stackoverlow
C/C++
PhysicsEditor是一个非常方便的工具,用来为游戏开发中的精灵生成物理引擎需要的刚体形状定义,更好的开发游戏的物理世界,不需要费劲取自己创建刚体形状,大大提高了游戏开发的效率,PhysicsEditor确实是一个不错的游戏开发工具。
- TexturePacker后感
stackoverlow
刚给作者发了key请求邮件,没几个小时就收到回复了,有软件的key和我邮件内容的回复。想到这就汗,作者真心好阿,我那邮件内容都是写好中文然后直接google翻译下贴上去就发了,作者居然很仔细的看了内容然后针对回复了,相信这机翻英语谁看了都会蛋疼。。。不多说,就冲这强烈推荐TexturePacker和PhysicsEditor这俩软件!!
- cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
weixin_30387339
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件[[GB2ShapeCachesharedShapeCache]addShapesWithFile:@"physicShape.p
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
Vigor
C++cocos2dx
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
- 一些Cocos游戏引擎开发工具
归海_一刀
cocos2dx
Cocos引擎常用的工具合图工具TexturePacker裂图工具PlistView物理形状工具PhysicsEditor粒子编辑器工具界面编辑器CocosStudio和CocosCreator综述:这篇摘要主要来讲讲一些实用的游戏开发方面的工具,本期以cocos引擎为主。Cocos引擎介绍引擎的垃圾话就不说了,自行百度,我相信没多少人想看。常用的工具合图工具(TexturePacker)其实有不
- 【Box2D】物理引擎入门003
babybus_newapp
一、物理编辑器的使用在本系列博客的第一篇就介绍了如何使用Box2D内置的几种方式创建刚体的材质,然而我们在开发游戏的时候需要根据很多非常复杂的物体创建对应的形状,使用内置的多边形很难去描出合适的图形,所以Box2D物理游戏引擎支持外部导入文件进行物理刚体的创建。1.1、根据物理编辑器文件创建物理刚体首先使用PhysicsEditor物理编辑器将需要创建的材质信息编辑好,然后导出cocos2d支持的
- 【Box2D】物理引擎入门002
babybus_newapp
物理编辑器篇(PhysicsEditor)在Box2D中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture)的创建。在创建一些复杂的刚体形状时,单纯的使用多边形描点是一个比较费劲的工作,这时候借助PhysicsEditor这款出色的物理材质编辑器来进行可视化编辑会大大提高效率。一、形状编辑PhysicsEditor主界面如上图所示,PhysicsEditor的主
- cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
cocos2d
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件
[[GB2ShapeCachesharedShapeCache]addShapesWithFile:@"physicShape.
- 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏
editor
首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。
----------------------------------------------------------------------------------------- http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns
- 游戏编辑工具
游戏
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。
物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.ph
- cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
伽罗kapple
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- cocos2dx常用工具集
584851044
cocos2dxCOCOS2DX
物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper网址:http://www.cocos2d-i
- cocos2dx常用工具集
584851044
cocos2dx
物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http://www.cocos
- cocos2dx常用工具集
584851044
cocos2dx
物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http://www.cocos
- 【Cocos2d-x】PhysicsEditor的使用
linchaolong
下载与安装PhysicsEditor物理编辑器介绍1.VertexHelper免费、开源的物理编辑器,只能在Mac平台下使用。2.PhysicsEditor收费,支持windows与mac。可免费使用,有功能限制。这里使用的是PhysicsEditor。PhysicsEditor下载地址:下载地址一:https://www.codeandweb.com/physicseditor下载地址二:htt
- Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
fanzhang1990
转自http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/38759145Cocos2d-x3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,M
- Cocos2d-x_手游开发经常使用的工具
c201038795050
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在游戏开发中,好用的游戏编辑工具能够减少我们大量的开发时间:物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/Ve
- cocos2dx用到的常用开发工具
qingzijin2010
游戏
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。如果部分网址失效,可百度了解下载物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.phys
- Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
w337198302
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Windows下,呃,确实我没找到什
- PhysicsEditor
dj0379
Name:PhysicsEditorAuthor:CodeRepository:LastUpdate:2013-12-25Compatiblewith:Platform:IOS, Android, Bada, BlackBerry, Html5APILanguage:C++, Javascript, LuaWebsite:Company:CodeandWebBriefPhysicsEditoris
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
hewei0241
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
- cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
superlele123
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件
[[GB2ShapeCachesharedShapeCache]addShapesWithFile:@"physicShape.
- cocos2d视频教程进阶篇--第3天--猴子跳跳游戏
xingxiliang
今天我们学习一个Cocosd2d-iphone游戏。中间介绍了texturepacker和physicseditor的使用(需要MAC操作系统),我们一起做一个实战级别的游戏。其中还介绍了图片资源文件加密,碰撞检测,动画效果等知识,比较有趣。感觉代码太枯燥的,敬请期待视频上传高清avi视频和项目源代码已经提供下载:百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ELk78 里面的进阶篇。
- [置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
fylz1125
cocos2d-x游戏开发box2D跑酷
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
- cocos2dx视频教程进阶篇--第1天--吃西瓜游戏。
xingxiliang
感谢大家的鼓励和支持,给了我很多动力,今天我们学习地图编辑器的使用。链接:http://pan.baidu.com/s/15wwoA密码:g39m更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d物理引擎视频htt
- cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第4天
xingxiliang
第1天的地址:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631书接上回:今天我们让我们的游戏加点背景音乐,而且可以切换场景。更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/213314
- cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第3天
xingxiliang
第1天的地址:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631书接上回:今天我们让我们的飞镖可以打死怪物。更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了b
- cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)-第2天
xingxiliang
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- java观察者模式
3213213333332132
java设计模式游戏观察者模式
观察者模式——顾名思义,就是一个对象观察另一个对象,当被观察的对象发生变化时,观察者也会跟着变化。
在日常中,我们配java环境变量时,设置一个JAVAHOME变量,这就是被观察者,使用了JAVAHOME变量的对象都是观察者,一旦JAVAHOME的路径改动,其他的也会跟着改动。
这样的例子很多,我想用小时候玩的老鹰捉小鸡游戏来简单的描绘观察者模式。
老鹰会变成观察者,母鸡和小鸡是
- TFS RESTful API 模拟上传测试
ronin47
TFS RESTful API 模拟上传测试。
细节参看这里:https://github.com/alibaba/nginx-tfs/blob/master/TFS_RESTful_API.markdown
模拟POST上传一个图片:
curl --data-binary @/opt/tfs.png http
- PHP常用设计模式单例, 工厂, 观察者, 责任链, 装饰, 策略,适配,桥接模式
dcj3sjt126com
设计模式PHP
// 多态, 在JAVA中是这样用的, 其实在PHP当中可以自然消除, 因为参数是动态的, 你传什么过来都可以, 不限制类型, 直接调用类的方法
abstract class Tiger {
public abstract function climb();
}
class XTiger extends Tiger {
public function climb()
- hibernate
171815164
Hibernate
main,save
Configuration conf =new Configuration().configure();
SessionFactory sf=conf.buildSessionFactory();
Session sess=sf.openSession();
Transaction tx=sess.beginTransaction();
News a=new
- Ant实例分析
g21121
ant
下面是一个Ant构建文件的实例,通过这个实例我们可以很清楚的理顺构建一个项目的顺序及依赖关系,从而编写出更加合理的构建文件。
下面是build.xml的代码:
<?xml version="1
- [简单]工作记录_接口返回405原因
53873039oycg
工作
最近调接口时候一直报错,错误信息是:
responseCode:405
responseMsg:Method Not Allowed
接口请求方式Post.
- 关于java.lang.ClassNotFoundException 和 java.lang.NoClassDefFoundError 的区别
程序员是怎么炼成的
真正完成类的加载工作是通过调用 defineClass来实现的;
而启动类的加载过程是通过调用 loadClass来实现的;
就是类加载器分为加载和定义
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundExcept
- JDBC学习笔记-JDBC详细的操作流程
aijuans
jdbc
所有的JDBC应用程序都具有下面的基本流程: 1、加载数据库驱动并建立到数据库的连接。 2、执行SQL语句。 3、处理结果。 4、从数据库断开连接释放资源。
下面我们就来仔细看一看每一个步骤:
其实按照上面所说每个阶段都可得单独拿出来写成一个独立的类方法文件。共别的应用来调用。
1、加载数据库驱动并建立到数据库的连接:
Html代码
St
- rome创建rss
antonyup_2006
tomcatcmsxmlstrutsOpera
引用
1.RSS标准
RSS标准比较混乱,主要有以下3个系列
RSS 0.9x / 2.0 : RSS技术诞生于1999年的网景公司(Netscape),其发布了一个0.9版本的规范。2001年,RSS技术标准的发展工作被Userland Software公司的戴夫 温那(Dave Winer)所接手。陆续发布了0.9x的系列版本。当W3C小组发布RSS 1.0后,Dave W
- html表格和表单基础
百合不是茶
html表格表单meta锚点
第一次用html来写东西,感觉压力山大,每次看见别人发的都是比较牛逼的 再看看自己什么都还不会,
html是一种标记语言,其实很简单都是固定的格式
_----------------------------------------表格和表单
表格是html的重要组成部分,表格用在body里面的
主要用法如下;
<table>
&
- ibatis如何传入完整的sql语句
bijian1013
javasqlibatis
ibatis如何传入完整的sql语句?进一步说,String str ="select * from test_table",我想把str传入ibatis中执行,是传递整条sql语句。
解决办法:
<
- 精通Oracle10编程SQL(14)开发动态SQL
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发动态SQL
*/
--使用EXECUTE IMMEDIATE处理DDL操作
CREATE OR REPLACE PROCEDURE drop_table(table_name varchar2)
is
sql_statement varchar2(100);
begin
sql_statement:='DROP TABLE '||table_name;
- 【Linux命令】Linux工作中常用命令
bit1129
linux命令
不断的总结工作中常用的Linux命令
1.查看端口被哪个进程占用
通过这个命令可以得到占用8085端口的进程号,然后通过ps -ef|grep 进程号得到进程的详细信息
netstat -anp | grep 8085
察看进程ID对应的进程占用的端口号
netstat -anp | grep 进程ID
&
- 优秀网站和文档收集
白糖_
网站
集成 Flex, Spring, Hibernate 构建应用程序
性能测试工具-JMeter
Hmtl5-IOCN网站
Oracle精简版教程网站
鸟哥的linux私房菜
Jetty中文文档
50个jquery必备代码片段
swfobject.js检测flash版本号工具
- angular.extend
boyitech
AngularJSangular.extendAngularJS API
angular.extend 复制src对象中的属性去dst对象中. 支持多个src对象. 如果你不想改变一个对象,你可以把dst设为空对象{}: var object = angular.extend({}, object1, object2). 注意: angular.extend不支持递归复制. 使用方法: angular.extend(dst, src); 参数:
- java-谷歌面试题-设计方便提取中数的数据结构
bylijinnan
java
网上找了一下这道题的解答,但都是提供思路,没有提供具体实现。其中使用大小堆这个思路看似简单,但实现起来要考虑很多。
以下分别用排序数组和大小堆来实现。
使用大小堆:
import java.util.Arrays;
public class MedianInHeap {
/**
* 题目:设计方便提取中数的数据结构
* 设计一个数据结构,其中包含两个函数,1.插
- ajaxFileUpload 针对 ie jquery 1.7+不能使用问题修复版本
Chen.H
ajaxFileUploadie6ie7ie8ie9
jQuery.extend({
handleError: function( s, xhr, status, e ) {
// If a local callback was specified, fire it
if ( s.error ) {
s.error.call( s.context || s, xhr, status, e );
}
- [机器人制造原则]机器人的电池和存储器必须可以替换
comsci
制造
机器人的身体随时随地可能被外来力量所破坏,但是如果机器人的存储器和电池可以更换,那么这个机器人的思维和记忆力就可以保存下来,即使身体受到伤害,在把存储器取下来安装到一个新的身体上之后,原有的性格和能力都可以继续维持.....
另外,如果一
- Oracle Multitable INSERT 的用法
daizj
oracle
转载Oracle笔记-Multitable INSERT 的用法
http://blog.chinaunix.net/uid-8504518-id-3310531.html
一、Insert基础用法
语法:
Insert Into 表名 (字段1,字段2,字段3...)
Values (值1,
- 专访黑客历史学家George Dyson
datamachine
on
20世纪最具威力的两项发明——核弹和计算机出自同一时代、同一群年青人。可是,与大名鼎鼎的曼哈顿计划(第二次世界大战中美国原子弹研究计划)相 比,计算机的起源显得默默无闻。出身计算机世家的历史学家George Dyson在其新书《图灵大教堂》(Turing’s Cathedral)中讲述了阿兰·图灵、约翰·冯·诺依曼等一帮子天才小子创造计算机及预见计算机未来
- 小学6年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
always 总是
rice 水稻,米饭
before 在...之前
live 生活,居住
usual 通常的
early 早的
begin 开始
month 月份
year 年
last 最后的
east 东方的
high 高的
far 远的
window 窗户
world 世界
than 比...更
- 在线IT教育和在线IT高端教育
dcj3sjt126com
教育
codecademy
http://www.codecademy.com codeschool
https://www.codeschool.com teamtreehouse
http://teamtreehouse.com lynda
http://www.lynda.com/ Coursera
https://www.coursera.
- Struts2 xml校验框架所定义的校验文件
蕃薯耀
Struts2 xml校验Struts2 xml校验框架Struts2校验
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 15:54:59 星期六
http://fa
- mac下安装rar和unrar命令
hanqunfeng
mac
1.下载:http://www.rarlab.com/download.htm 选择
RAR 5.21 for Mac OS X 2.解压下载后的文件 tar -zxvf rarosx-5.2.1.tar 3.cd rar sudo install -c -o $USER unrar /bin #输入当前用户登录密码 sudo install -c -o $USER rar
- 三种将list转换为map的方法
jackyrong
list
在本文中,介绍三种将list转换为map的方法:
1) 传统方法
假设有某个类如下
class Movie {
private Integer rank;
private String description;
public Movie(Integer rank, String des
- 年轻程序员需要学习的5大经验
lampcy
工作PHP程序员
在过去的7年半时间里,我带过的软件实习生超过一打,也看到过数以百计的学生和毕业生的档案。我发现很多事情他们都需要学习。或许你会说,我说的不就是某种特定的技术、算法、数学,或者其他特定形式的知识吗?没错,这的确是需要学习的,但却并不是最重要的事情。他们需要学习的最重要的东西是“自我规范”。这些规范就是:尽可能地写出最简洁的代码;如果代码后期会因为改动而变得凌乱不堪就得重构;尽量删除没用的代码,并添加
- 评“女孩遭野蛮引产致终身不育 60万赔偿款1分未得”医腐深入骨髓
nannan408
先来看南方网的一则报道:
再正常不过的结婚、生子,对于29岁的郑畅来说,却是一个永远也无法实现的梦想。从2010年到2015年,从24岁到29岁,一张张新旧不一的诊断书记录了她病情的同时,也清晰地记下了她人生的悲哀。
粗暴手术让人发寒
2010年7月,在酒店做服务员的郑畅发现自己怀孕了,可男朋友却联系不上。在没有和家人商量的情况下,她决定堕胎。
12月5日,
- 使用jQuery为input输入框绑定回车键事件 VS 为a标签绑定click事件
Everyday都不同
jspinput回车键绑定clickenter
假设如题所示的事件为同一个,必须先把该js函数抽离出来,该函数定义了监听的处理:
function search() {
//监听函数略......
}
为input框绑定回车事件,当用户在文本框中输入搜索关键字时,按回车键,即可触发search():
//回车绑定
$(".search").keydown(fun
- EXT学习记录
tntxia
ext
1. 准备
(1) 官网:http://www.sencha.com/
里面有源代码和API文档下载。
EXT的域名已经从www.extjs.com改成了www.sencha.com ,但extjs这个域名会自动转到sencha上。
(2)帮助文档:
想要查看EXT的官方文档的话,可以去这里h
- mybatis3的mapper文件报Referenced file contains errors
xingguangsixian
mybatis
最近使用mybatis.3.1.0时无意中碰到一个问题:
The errors below were detected when validating the file "mybatis-3-mapper.dtd" via the file "account-mapper.xml". In most cases these errors can be d