(一)改变整个对话框及其子控件的背景
设工程名为Setting,首先为CSettingDlg类定义一个CBrush类型的私有成员变量:m_brush,并在其构造函数中初始化。
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
然后捕获WM_CTLCOLOR消息,即添加该消息的响应处理,在OnCtlColor响应函数返回时返回画刷m_brush,完整代码如下:
HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此更改DC 的任何属性
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
return m_brush;
}
(二)仅改变某个子控件的背景及文本颜色
改变某个具体子控件的背景首先需要获取该控件的ID号,一个ID号唯一确定一个控件(Static控件比较特殊),我们可以通过调用CWnd类的GetDlgCtrlID成员函数得到该控件的ID。我们在OnCtlColor中添加代码,程序就会调用OnCtlColor函数绘制子控件的背景。
要改变控件上的文本颜色,可以调用SetTextColor函数。因为控件上的文本本身也有背景色,如果修改控件的背景后很杂乱,不美观,可再调用SetBkMode函数将文本背景设置为透明。完整代码如下:
if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return m_brush2;
}
运行示例程序可以发现,所有静态文本控件的背景都变成了绿色,而字体的颜色变成了蓝色。当然,如果手动修改静态文本控件的ID号,就可以分别修改其背景色了。
(三)改变编辑框控件的背景与字体颜色
要改变单行编辑框控件的背景,除了需要设置背景画刷句柄之外,还要调用SetBkColor函数设置其背景色,完整代码如下:
if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT1)
{
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));
}
(四)改变控件上的文本字体
要修改静态文本控件的字体,需要先为CSettingDlg类增加一个CFont类型的私有成员变量:m_font,并在其构造函数中将其初始化。
m_font.CreatePointFont(200,"华文行楷");
然后在OnCtlColor函数中添加代码
pDC->SelectObject(&m_font);
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