OpenFeint上线于2009年2月,是第一家针对iOS游戏玩家排行榜和多人游戏对战服务的平台,开发者可通过在移动游戏中添加该平台的SDK,帮助开发者建立自己的多人游戏模式、排行榜和积分系统,此后该服务也延伸至Android平台。2011年4月OpenFeint被日本移动社交公司GREE斥资1.04亿美元收购,在被收购之后其联合创始人兼CEO Jason Citron及团队仍留任,但在2011年9月Jason却离职另谋出路,随后GREE子公司”GREE国际“CFO青柳直树出任新CEO。
图:OpenFeint创始人兼CEO Jason Citron
图:新CEO 青柳直树
OpenFeint从创立到被收购甚至是现在,国际媒体对其评价颇高,也深受众多开发者及游戏玩家的喜爱。业界评其为移动游戏行业早期成功典范之一,通过提供排行榜和设置成就的方式为移动游戏提供了一个更加社交化的平台。
不幸的是,日前GREE宣布将于2012年12月14日正式关闭旗下移动游戏社交服务OpenFeint,并通知使用该平台的所有开发者尽早改换代码,将游戏中所涉及的平台使用迁移到苹果的GameCenter或GREE旗下GREE Platform等平台上去。从收购到关闭,不到两年的时间,这让曾经以超一亿美元收购价羡煞旁人的OpenFeint情何以堪?
事出有因:苹果逼死OpenFeint?
随着苹果在其iOS 4.1版本中加入GameCenter游戏中心功能,原本在游戏社交服务领域叱咤风云的OpenFeint受到了极大的挑战。GameCenter是苹果专为游戏玩家设计的社交网络平台,类似于iTunes中专为歌迷设计的Ping,仅针对iOS用户群。
在GameCenter推出不久后,大部分游戏都通过升级逐步加入此功能。而知名游戏FruitNinja原本就已支持旧有的OpenFeint,但仍通过升级加入GameCenter功能,玩家进入页面后需首先进行“二选一”的设置,即是用GameCenter还是OpenFeint,还有的游戏开发者会选择同时支持两种方式,OpenFeint与GameCenter争食由此而来。
图:GameCenter
苹果的GameCenter也迫使原本仅针对iOS的OpenFeint别无他法另寻出路。在苹果推出GameCenter后不久,OpenFeint就宣布加入PlayTime功能,并允许iOS设备和Android设备间进行多人游戏、VOIP、游戏大厅、游戏排行榜等功能以期OpenFeint可以凭借跨平台增加与GameCenter对战的优势。
图:PlayTime
尽管OpenFeint殚精竭虑地想保住自己在移动游戏社交领域的地位,但无奈于苹果的超强战斗力,即使是在被GREE收购后,OpenFeint的境况也没有得到改变,如今苹果App Store正发展得风生水起,OpenFeint却已穷途末路。对此,国外IT资深媒体人Mike Schramm对于OpenFeint即将关闭表示,“我们现在已经走到了第一代iOS平台的尽头”,并表示一个全新的时代开启,“展望未来,移动游戏社交领域是GameCenter的天下”。
前后夹击:OpenFeint开发者何去何从?
除了苹果GameCenter对OpenFeint的蚕食之外,GREE本身对于OpenFeint的待遇就很不公平,因为GREE收购OpenFeint之后并没有对它进行更多的改进。有开发者猜测,“在收购OpenFeint之前,GREE也拥有类似平台,之所以选择关闭OpenFeint可能是GREE要强化自己的平台”。而此前GREE还放出消息将把OpenFeint网络与GREE日本平台整合为独一无二的全球无缝登录系统。但不管事出何因,关闭OpenFeint并让开发者在不到一个月的时间里转移平台都引起了众多游戏玩家和开发者的不满,GREE也需要给公众一个合理的交代。
为此我们采访到了GREE负责营销及开发者关系的高级副总裁兼OpenFeint负责人,Eros Resmini先生。他将会与大家共同深讨GREE关闭OpenFeint平台背后的故事及OpenFeint开发者未来何去何从等问题。
图:GREE高级副总裁兼OpenFeint负责人 Eros Resmini
问:从GREE收购OpenFeint到现在已经有一年半的时间了,为什么要到现在才宣布将平台关闭?
Eros:首先,我要向因OpenFeint的关闭而受到不良影响的所有开发者及游戏玩家表示道歉。我知道,GREE关于终止OpenFeint服务的决定会使得许多支持OpenFeint平台的游戏应用开发者深受打击,我们很清楚地知道现在并不是关闭它的最佳时机,但我们别无他法。综合考虑OpenFeint未来发展可能性及资金运转等因素,我们最终还是决定关闭它。
其实早在今年年中,GREE就已经决定将有计划地关闭OpenFeint。我们最初的计划是给开发者一年的时间来从这个平台上迁移出去,但由于我们单方面地鼓励开发者却没有对此采取任何必要的措施,最终导致OpenFeint服务在过去的六个月里一直在以一种无法控制的速度在增长。
为了能够保证计划能够如期实施,我们停止了OpenFeint的更新,使用OpenFeint的人都知道,在过去的几个月里,该系统一直处于“仅维护”状态。由于没有及时的更新,已经过时的OpenFeint服务器已经无法维持节日季节(美国在万圣节之后即进入节日季节)的工作。但我们却根本无力去改变,唯一能做的就是帮助开发者尽量在最短的时间内转移平台。
问:在平台关闭之后,原OpenFeint开发者还会继续与GREE合作吗?
Eros:事实上,已经有许多开发者表示将继续与GREE合作,在过去的几个月里我们已经陆续与某些开发者达成合作意见,且预计在未来将会有更多,因为我们希望GREE能够以与OpenFeint相同的方式来帮助开发者。
而且经过此事,GREE也认识到,我们必须重建与某些开发者的信任合作关系。尽管这可能有些困难,也许尽可能地向开发者解释我们所面临的境况以及艰难抉择是最好的选择。
问:OpenFeint在市场上还有许多同类平台,比如Crystal、Scoreloop、Plus+等,也有许多要么被收购要么缩减的竞争者,你认为OpenFeint从真正成为GREE一份子到现在被关闭,有哪些经验和教训的收获?
Eros:OpenFeint平台旨在帮助开发者创作出更好的游戏,尽管在这方面我们做的有所欠缺,但不论是OpenFeint本身存在的缺点还是我们曾经没有做好的事情,在一定程度上,我们都推动了移动游戏的发展。
当然,OpenFeint最后的结局的确很让人有点难以接受,但这并不是我能所决定的,这里面包含着太多的商业因素,由于这个商业决定而否定了开发者所做出的努力我感到很难过,有时候,真觉得商业行为是个非常让人讨厌的东西。
图:OpenFeint主页提醒开发者转移平台
OpenFeint在关闭之后,我只希望可以继续关注那些能够研究开发出好游戏的公司,就移动游戏来说,开发出好游戏才是最重要的。我相信,就算是OpenFeint创始人Jason Citron在此,他也会说类似“只要能够开发出好游戏的人在就好了”的话,其他什么的都是浮云。