Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇

本文以UNITY3D接入91SDK的过程为例。


我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY4.0


开发过程:

1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件。
   我的操作过程是:应用程序->UNTITY文件夹->UNITY->右键:显示包内容->CONTENTS文件夹->PLAYBACKENGINES文件夹->AndroidPlayer文件夹->BIN文件夹->CLASS.JAR【目录:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin】复制出来备用。

2.新建Android项目,把CLASS.JAR复制到项目libs文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar也复制到libs文件夹中,将 MainActivity extends UnityPlayerActivity ,将需要调用的安卓SDK方法写好。AndroidManifest.xml根据91SDK的要求进行配置。Android项目中不需要引入91SDK的RES文件。



3.然后,在项目上右键RUN AS->Android APPLICATION。进入项目目录->bin文件夹->classes文件夹->复制里面所有的文件粘贴到一个好找的目录中,如JARU3D这个文件夹中。


4打开终端,进入UARU3D这个文件夹,输入:jar -cvf myclass.jar *  回车,JARU3D文件夹中将多出:myclass.jar, 该文件做备用。


5.打开UNITY3D4.0,创建新UNITY项目后,在ASSETS文件夹下新建文件夹Plugins,在Plugins文件夹中新建Android文件夹,在Android文件夹中新建bin文件夹和libs文件夹,将myclass.jar复制到bin文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar复制到libs文件夹中,将91SDK的res文件夹全部复制到Android文件夹中,将Android项目的AndroidManifest.xml复制到ANDORID文件夹下,把Android项目中的资源按照对应的文件夹复制到UNITY项目RES文件夹的对应文件夹内。

在ASSETS文件夹中创建UNITY调用Android的文件,将该文件拖动到MAIN CAMERA放开鼠标进行绑定。


 

6.UNITY打包为APK安装包进行DEMO效果测试。注意PLAYERSETTINGS配置中BUNDLE IDENTIFIER要和Android项目的package相同。


  



7.大功告成,参看胜利成果。

   



Android项目:    u3dandroid.zip (3.77 MB) 
UNITY3D4.0项目:    u3dprj.zip (2.92 MB) 

UNTIYDEMO-APK包:  u3ddemo.apk.zip (9.68 MB)

http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8782619

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