初探ogre

初探ogre

          一直以来都说ogre渲染效率很高,最近想研究一下3d,就下来ogre的代码,看看有没有可能改改就能做游戏,没想到试了一个例子就被打击了,SkeletalAnimation 中将#define NUM_JAIQUAS 50 设为渲染50 个角色模型,渲染就只剩下4帧了。
         我的机器配置还是不错的3.0的双核intel  2G的内存 GF7600 gs 的显卡。mmorpg中同屏100人以上是很平常的事情,4帧可真的是没法玩。

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