用Java3D写了一个金字塔
用Java3D写了一个金字塔
打开eclipose3.1,进入界面。点击File->new->class弹出对话框,写好你要建立的类文件名TestPyramid。
然后写入代码:
//1 引入我们要调用的包:
import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*;
import java.awt.event.*; import java.util.Enumeration;
//2. 现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。
public class TestPyramid extends Applet {
Shape3D createPyramid() // 因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。
{
IndexedTriangleArray pyGeom =
new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES
| GeometryArray.COLOR_3
, 18);
// 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数
// GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。
// 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。
// 定义5个顶点
pyGeom.setCoordinate(0,new Point 3f ( 0.0f , 0.7f , 0.0f ));
pyGeom.setCoordinate(1,new Point 3f ( -0.4f , 0.0f , -0.4f ));
pyGeom.setCoordinate(2,new Point 3f ( -0.4f , 0.0f , 0.4f ));
pyGeom.setCoordinate(3,new Point 3f ( 0.4f , 0.0f , 0.4f ));
pyGeom.setCoordinate(4,new Point 3f ( 0.4f , 0.0f , -0.4f ));
// 构建第一个三角形面。
pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);
pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);
pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);
pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);
pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);
pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);
Color 3f c = new Color 3f ( 0.6f , 0.5f , 0.55f );
pyGeom.setColor(0,c);
pyGeom.setColor(1,c);
pyGeom.setColor(2,c);
pyGeom.setColor(3,c);
pyGeom.setColor(4,c);
Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);
return pyramid;
}
//3. 创建视景根节点
public BranchGroup createSceneGraph()
{
// 创建视景根节点
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objRoot.addChild(objRotate);
objRotate.addChild(createPyramid());
MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();
myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);
myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
objRoot.addChild(myMouseRotate);
// 让Java3D预先优化
objRoot.compile();
return objRoot;
}
//4. 在初始化函数中配置Applet显示
public TestPyramid()
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center",canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
//SimpleUniverse 是一个方便的工具类
SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
simpleU.addBranchGraph(scene);
}
//5. 最后。
public static void main(String[] args)
{
Frame frame = new MainFrame(new TestPyramid(),256,256);
}
}
运行结果如图所示: