游戏公司的部门介绍

    游戏公司的部门介绍

1、 研发部门 2、市场推广部门 3、客服以及人力资源部门

    

    研发部门主要分为四个部:策划部、程序部、美术部、以及测试部门。

       策划部:主策划、系统策划、资源策划、剧情策划、数值策划。

       程序部:主程序员、游戏引擎开发工程师、游戏客户端开发工程师、游戏服务器开发工程师

       美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D场景设计师、特效设计师

       测试部:游戏测试者

    

市场推广部门:对自身产品数据进行研究,游戏的市场运作,广告销售以及一些宣传,发行渠道以及网吧合作。

客服以及人力资源部门:客户服务部、人力资源部

游戏公司游戏产品制作流程:游戏决策以及设计阶段 -> 游戏的制作阶段 -> 游戏的测试阶段

     

游戏产品制作流程:决策层决定制作内容      ->      策划撰写文档,包括设计目的,设计方向,设计原则,策划效果等     ->       质量保证部门对完成的文档进行功能审核      ->      召开功能会,根据文档的具体安排明确各个部门的工作     ->      策划,程序,美术三方进行制作     ->      将新制作的功能打进游戏版本中进行测试 

游戏和教育:

游戏是由人类个体的内部动机引起的完全自主的行为,没有来自外部的控制,游戏活动更注重过程;教育则在很大程度上受到来自个体外部因素的控制,有明显的外部目标,同时更加注重结果。游戏不仅有益于身体健康,也能促进人心理的发展,可见教育和游戏有着统一的目标。教育不仅是为了帮助人们适应自然环境,还在于帮助人们融入社会环境,提升人们对自然以及人自身的了解,使人认识自己的自由和创造力,培养丰富的感情,完善健全的人格。教育的目标不在于知识的本身,而是在于使人的身心各方面得到成长,既成为自我生活的主体,也成为社会生活的主体。游戏则不约而同地合教育站在了同样的立场之上。

  

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